beyond two souls is very much same game ps4
Si pronuncia A-DEN, Jodie, non I-DEN!
quando Oltre due anime uscito alla fine del 2013, incarnava non solo le alte ambizioni del creatore David Cage, ma anche la capacità ancora in agguato nella vecchia infrastruttura di PlayStation 3.
Ma mentre è difficile non rimanere incantati dall'avanzata acquisizione del viso e del movimento e da quella trama ambiziosa e cinematografica, mentre i crediti giravano quella prima volta, ho posato il mio controller e non ho sentito altro che un fastidioso senso di compimento. Nonostante lo smalto lucido e il glamour di Hollywood, era come se Oltre due anime era un'illusione ottica riccamente dipinta, un'esperienza bidimensionale bella ma dolorosamente - frustrante - priva di qualsiasi profondità significativa.
E ora è anche su PS4.
Ellen Page e Willem Dafoe guidano un cast altrimenti insignificante nella storia di Jodie Holmes, una ragazza apparentemente ordinariamente benedetta - o maledetta, a seconda del tuo punto di vista - con uno straordinario segreto. Abbandonata dai suoi genitori adottivi (tutti i tratti distintivi di una storia sulle origini di un supereroe, lo so) e essenzialmente allevata dal dottor Dawkins, suo genitore per procura presso l'agenzia paranormale in cui vive, la storia di Jodie è allo stesso tempo sia un'adolescente Simulatore e un episodio di X-Files, la sua vita inevitabilmente dettata dall'entità ferocemente protettiva, Aiden, inspiegabilmente legata a lei.
La storia si svolge mentre entriamo nei capitoli non sequenziali della vita di Jodie, osservando - e occasionalmente orchestrando - il passaggio della ragazza dal bambino, all'adolescente, alla donna. Le vignette si concentrano sui momenti chiave della sua vita che modellano sia la sua crescita che il suo rapporto con Aiden, ma anche quei riti di passaggi familiari a tutti noi che si sono ribellati (se senza successo) crescendo.
Mentre il ritratto di Page del protagonista Jodie Holmes si adatta perfettamente in un modo superficiale, la sua storia non riesce a risuonare completamente, forse perché la narrativa fuori sequenza sequenziale di Lost-esque significa che raramente cresci con lei, il tuo tempo insieme in diversi capitoli per adulti / bambini / adulti / bambini che si sentono stranamente insulari.
Ci sono anche poche conseguenze sulle decisioni che influenzano direttamente. Indipendentemente da ciò che scegli di fare - o non fare - a tuo padre congelato dal punto di vista emotivo o a quegli stronzi nel bar, la storia prosegue a prescindere, con solo una manciata di azioni che hanno un impatto significativo sulla storia davanti a te.
È qui che diamo il benvenuto a una delle nuove e più richieste funzionalità della versione per PlayStation 4. Se sei stato scoraggiato dalla consegna della storia del gioco originale 'Scegli la storia', ora puoi scegliere di esplorare la storia di Jodie in ordine cronologico completo. Mentre la versione originale di salto nel tempo è (naturalmente) ancora disponibile, offre una nuova idea a coloro che vorrebbero prendere un'alternativa - e forse più comprensibile - la strada per il finale del gioco.
(Immagine gentilmente concessa da Digital Foundry)
Il gioco originale per PlayStation 3 occasionalmente si è spezzato con il peso della spinta al limite di Quantic Dream, ma il remaster per PS4 si comporta dolcemente. Sony desidera assicurarsi di conoscere il ridimensionamento a 1080p e la grafica migliorata - che include motion blur, bloom, campo di profondità e potenzia i celebri effetti di illuminazione / ombreggiamento del gioco - sono ciò che sta al centro di questo remaster ed essere sinceri , il gioco offre qui in tutti i sensi.
Considerando che la versione PS3 occasionalmente ha singhiozzato con disturbi visivi e transizione juttery, per la maggior parte, la versione PlayStation 4 gestisce lo sforzo con poco disagio. Due anni fa c'era poco da criticare sulla grafica (dai, sembrava incredibile su una console quasi esaurita) e ora, in grado di confrontare il nuovo con il vecchio, possiamo vedere i miglioramenti tangibili. L'illuminazione sembra organica, con le ombre corrispondenti più lisce e più sfumate. Il più marcato forse è l'introduzione dell'obiettivo con profondità di campo sensibile alla fotocamera, uno strumento che ammorbidisce naturalmente la parte anteriore e gli sfondi con risultati meravigliosi, anche se occasionalmente a scapito della nitidezza.
Anche se funziona a 1080p, la versione di PlayStation 4 di Al di là colpisce quel marcatore compromettendo il rapporto, presentando una risoluzione 1920x817 con una cornice cinematografica. Mentre le risorse vengono lasciate per lo più intatte e riciclate dalla versione PS3, in alcuni luoghi - come ad esempio l'Ambasciata - un confronto fianco a fianco (grazie, Digital Foundry!) Mostra che sebbene la maggior parte delle risorse PS3 siano state riciclate, in alcuni casi la grafica è stata sostituita o migliorata, con trame di carta da parati e pavimenti che beneficiano in particolare dell'aggiornamento.
Come ci si potrebbe aspettare, tuttavia, le cose che potrebbero averci frustrati la prima volta - lo schema di controllo ingombrante di Aiden, per esempio, oi waypoint narrativi alimentati a cucchiaio - rimangono intatte.
Non mi sono divertito a lavorare come Aiden nel 2013 e non è cambiato nulla. Aiden ora può (in qualche modo) comunicare con te tramite l'altoparlante nel tuo controller, ma se è progettato per aumentare l'immersione, per me raggiunge semplicemente il contrario. E ancora una volta, le possibilità qui - la tua naturale curiosità di esplorare come Aiden, forse, o il tuo desiderio di prendere il controllo di un indesiderabile - sono ridotte. La stimolazione è ancora diseguale e irregolare, con alcuni capitoli che sfrecciano in pochi minuti, e altri si sentono come se fossero stati (inutilmente) elaborati per ore ... in particolare perché le richieste irregolari del gameplay sono talvolta dolorosamente palesi, mentre in altri sono frustranti assente.
Un'altra novità, oltre alla grafica spessa e tutto il resto, è la pagina delle statistiche in stile Telltale alla fine di ogni capitolo. Anche se alcuni possono sussultare ai rami della storia alternativa spoilerificanti che suggeriscono opportunità che potresti non conoscere fosse possibile, per me, ha dato uno sguardo allettante alle alternative e offre un'enorme tentazione di saltare indietro e riprodurre percorsi alternativi ... così come accertare quali erano le decisioni popolari - e non così popolari - prese da altri giocatori che affrontano gli stessi dilemmi.
Mentre le cose che mi hanno infastidito prima ancora mi infastidiscono, non mi dispiace di aver replicato Oltre due anime . Indipendentemente dall'esecuzione, Al di là rimane un progetto ambizioso, e sono tutto per lo sviluppo di stili di gioco che si discostano da ciò che è diventato la norma, in particolare se così facendo attrae fino ad ora 'non giocatori' al nostro amato passatempo. Gli straordinari elementi visivi di Quantic Dream e la narrativa avvincente significano che il gioco cade sul lato destro del noioso: è solo il rimodellamento di quei QTE e la narrazione curiosamente sconnessa che frustrano, non il racconto né la presentazione stessa.
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Se ti è piaciuto su PlayStation 3 e godi della possibilità di rivisitare la storia di Jodie, ora potenziata da effetti visivi migliorati e dalla nuova espansione degli Esperimenti - così come dalla possibilità di vivere cronologicamente la vita di Jodie - non rimarrai deluso. Ma se hai intenzionalmente fatto un passo laterale Oltre due anime la prima volta, probabilmente c'è poco qui che ti tenterà di tornare ... soprattutto se ti piace la tua narrazione carica di significativa agenzia.
Per coloro che hanno perso l'ultima generazione e rimangono incuriositi dal gioco unico e ambizioso di Quantic Dream? Non posso dire che non sia carino. È un peccato che sia tutto quello che è, davvero.