bayonetta is showstopper super smash bros
Stupida Bayonetta sexy
Ecco l'esperienza passo-passo che ho avuto con il personaggio di Bayonetta Super Smash Bros. Per prima cosa, portala nella stanza di allenamento e comprendi come funzionano le sue mosse. Quindi, gioca alcune partite contro la CPU. Sentiti sicuro, poi vai online.
Immediatamente colpiti dalla Bayonetta di un avversario con una combo gigantesca.
Welp.
Onestamente, Bayonetta è probabilmente il minimo Smash Bros. -esque personaggio del roster. Non riesco proprio a metterci il dito sopra, ma lei sente solo ... diverso. Sì, Ryu ha a disposizione cose folli, ma l'essenza del gioco è ancora presente. Bayonetta ha voglia di suonare Bayonetta . Personalmente, penso che sia fantastico! Ci vuole solo un sacco di tempo per abituarsi.
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La forza di Bayonetta sta nelle sue combo. Molte delle sue mosse hanno prodotto pochi danni e respingimenti, ma la sua capacità di mettere insieme le mosse ha già portato le persone a creare combinazioni 'zero-to-death'. In altre parole, può farti colpire senza danni e portarti in una zona esplosiva.
Io, ovviamente, riuscivo a malapena a fare scorta di gente. Bayonetta, come Ryu prima di lei, è un personaggio che richieste il giocatore a esercitarsi. Vai in laboratorio, come si suol dire. Quelle combo zero-to-death non sono facili e non sempre pratiche, ma l'idea alla base è solida. I giocatori devono sapere come mettere insieme mosse speciali in qualsiasi situazione per capitalizzare.
Il suo speciale può essere effettivamente utilizzato una volta per salto . Quando ho scoperto questo, sono impazzito. Ora, il recupero su di esso è decisamente negativo, ma come il Fatti della vita dicci, prendi il bene e prendi il male. Sono quasi propenso a non chiamarlo una mossa di recupero, ma una mossa combinata. Se Bayonetta viene colpito sotto il palco con un solo salto, puoi dimenticarti del recupero. Due salti con due speciali in alto, tuttavia, sono in realtà un buon recupero verticale.
Il suo speciale laterale ha un discreto recupero orizzontale, ma ancora una volta, il suo scopo principale è quello di muovere combo. In effetti, se lo speciale laterale di Bayonetta si collega, può usarlo di nuovo! Se usata a terra, è una diapositiva che copre una discreta quantità di terra e se si tiene premuto il pulsante B, termina con un calcio di rigore che colpisce gli avversari verso il cielo. Tuttavia, non è il colpo più affidabile e spesso manca anche se la diapositiva si collega.
Nell'aria, la mossa è un calcio diagonale verso l'alto che spesso può combinarsi con se stesso, specialmente a basse percentuali. Questa è sicuramente una parte enorme del suo arsenale, in quanto può accumulare danni facili ed estendere le combo. Oh, e se usi questa mossa mentre cade rapidamente, va invece verso il basso! L'ho scoperto mentre andavo all'autodistruzione ...
Il suo speciale neutro spara proiettili proiettili e può essere caricato. Questo è generalmente un fastidio nella migliore delle ipotesi, ed è importante ricordare che non spara dritto. I proiettili viaggiano verso l'alto inclinati. La cosa migliore qui è che Bayonetta si alternerà usando le sue pistole a mano e le sue pistole ai piedi!
Per quanto riguarda Witch Time, lei è speciale, oh amico. Il tempismo è molto serrato da realizzare, ma è sicuramente una delle sue mosse migliori, anche se situazionali. Invece di essere un segnalino tradizionale, in realtà rallenta l'attaccante e consente a Bayonetta di muoversi liberamente. Accumulare danni è incredibilmente facile quando Witch Time è attivo e ci sono così tante possibilità a disposizione di Bayonetta. È incredibilmente soddisfacente da tirare fuori.
I suoi colpi sono abbastanza potenti, con un alto numero di danni e knockback. Sono attacchi diretti, con pugni e piedi giganti che sembrano colpire l'avversario senza senso. La mia preferita è il suo smash down, che è un ottimo strumento di protezione dei bordi. Puoi usarlo mentre sei sul bordo per coprire l'area al largo di il bordo. Anche il collegamento aumenterà!
Gli attacchi normali possono essere trattenuti per lanciare alcuni proiettili per una buona misura. Questi sono interessanti in quanto non contano come proiettili (non possono essere riflessi) e non hanno hitstun, simile al raggio laser di Fox. Quando buttare via qualcuno è un bel modo per aggiungere una percentuale o due, ma non ho trovato molta applicazione reale perché mantiene Bayonetta in posizione. Di solito, lo eviti.
I suoi tiri non sono tiri per uccidere. Il tiro in avanti ucciderà circa il 160 percento (senza DI, su Mario), il che è buono come si ottiene. Il suo tiro in giù, tuttavia, è un ottimo inizio combo in quanto li espone a un'altezza decente a basse percentuali.
Ciò che tutti sembrano amare è la sua antenna in avanti. Ci sono tre colpi, ognuno dei quali richiede la pressione di un pulsante. Apparentemente, non usare i secondi due colpi è ottimale e porta a molte diverse opzioni combo. Si chiama 'cancellazione discreta', ma sembra piuttosto disonesto dal momento che nulla viene 'cancellato'. Propongo 'equo incompiuto'. Mmm, va molto meglio.
Penso che Bayonetta abbia un futuro brillante davanti a sé in termini di competitività Smash Bros . È abbastanza tecnica e la gente ama quella roba, soprattutto di provenienza Mischia (anche se non è tecnica allo stesso modo). Anche se non sono sicuro che sia qualificata per il 'livello più alto', penso che vedrà molto uso e un sacco di 'oooooOOOOOOOH SHIT'! momenti nei tornei, che non vedo l'ora.
La sua fase di accompagnamento è meravigliosa. Non solo ci sono un sacco di brani musicali, ma tutto ciò che riguarda il palco è fantastico. Lo sfondo è estremamente dettagliato e divertente da guardare senza distrarre. Le piattaforme verranno visualizzate e lasciate, il che aiuta a mantenere le cose fresche. Uno di loro è sotto il palco, quindi dubito che ne vedremo molto uso nei tornei. Ma per noi gente normale, è un palcoscenico brillante che deve essere nella tua rotazione.