agony one worst games year
Ritorno all'inferno dopo cinque mesi nel limbo
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Agonia era (controlla su thesaurus.com i sinonimi di 'agonia') pura miseria, tormento e sconforto. Ho iniziato a rivederlo e poi mi sono fermato a metà. Rispetto troppo il mio tempo per continuare a odiare ogni secondo frustrante che passo con questo gioco. Anche se, a quanto pare, l'intera mia introduzione alla pseudo-recensione era semplicemente ' Agonia fa schifo. Lo sostengo con tutto il cuore.
Almeno ho tirato fuori questo video:
Oggi, a cinque mesi dalla sua uscita infernale, Agonia ci riprova. Lo sviluppatore Madmind Studio ha lanciato Agonia Non classificato - una nuova versione del gioco che presumibilmente non compromette l'originale. Ecco l'elenco delle modifiche puntato da Madmind:
- Migliore qualità dei modelli e delle trame dei personaggi
- Nuovi tipi di minacce: trappole
- Nuovi tipi di minacce ambientali
- Nuovi tipi di avversari statici
- Un nuovo sistema di sviluppo del personaggio più ampio e utile
- Illuminazione volumetrica
- Modalità normale e modalità difficile con più avversari e puzzle
- Un tipo di ambiente completamente nuovo: la foresta, aggiunta alla modalità Agony generata proceduralmente, che ora include anche trappole aggiuntive e combattimenti contro i boss
- 8 finali diversi nella modalità Storia
- Possibilità di seguire la modalità storia come Sukkub
- La modalità Sukkub e la modalità Agony sono sbloccate al primo avvio del gioco
- Molte scene nuove e senza censure
- Filtro immagine nero e rosso, ispirato al Agonia rimorchi
- Mappa del mondo e minimappa
- La possibilità di accendere un fuoco e uccidere alcuni avversari come martire
- Altari sacrificali
- Percorsi nuovi e modificati per il giocatore
- Numerosi miglioramenti tecnici alla versione base del gioco e molto altro

Ci sono alcuni aspetti positivi qui. Le mappe sicuramente aiuteranno a mantenere Agonia dall'essere così disorientante e confuso. I 'miglioramenti tecnici' significano che si spera non sia un tale disastro ferroviario. Ma Agonia è un brutto gioco non per una serie di problemi minori ma aggravanti, ma per i difetti che ne costituiscono la base. Questo miscuglio di puzzle stealth-survival è mal progettato in quasi ogni aspetto. Non aspettarti alcuna quantità di rilavorazione per salvarlo definitivamente.
Madmind ha dato la colpa a Agonia La terribile accoglienza ai piedi di un membro del team di fiducia. Destructoid ha ricevuto un suggerimento anonimo qualche tempo fa da un lettore polacco sulla dichiarazione pubblica di Madmind al suo editore e investitori. Lo sviluppatore afferma di aver seguito i suggerimenti dei progettisti più esperti sulla direzione del gioco, ignorando completamente il feedback dei tester. Questo è, presumibilmente, come Agonia è finito così lontano da ciò che i sostenitori del crowdfunding inizialmente pensavano che sarebbe stato.
Ecco alcune parti pertinenti di tale spiegazione, eseguite tramite Google Translate:
Agonia nelle ipotesi iniziali doveva essere una piccola produzione, prevista per circa 5 ore di gioco. Per abbinare meglio il lettore console, abbiamo esteso la modalità storia da 5 a 10 ore. Ciò ha comportato l'estensione artificiale del gioco, sotto forma di ulteriori puzzle, compiti difficili e meccaniche di gioco scarsamente spiegate. Un ulteriore fattore si è rivelato l'affidamento del design del gioco, la persona più esperta nel team di Madmind Studio, e la sua completa fiducia - di cui oggi ci dispiace.
riferimento indefinito alla classe c ++Madmind Studio, come una piccola squadra, ha avuto problemi con il completamento di un gioco così grande, un contenuto appropriato e interessante che avrebbe sorpreso i giocatori ad ogni turno.
La migliore VPN per l'EuropaSuggerendo le opinioni dei giocatori sulla demo di Kickstarter e i commenti sui video di gioco pubblicati da noi (circa 45 minuti di gioco), abbiamo creduto che la direzione in cui stavamo andando fosse giusta, ignorando il feedback dei team di test, a cui abbiamo ha avuto accesso tramite PlayWay SA, che ci ha inoltre indicato chiaramente che dovremmo apportare modifiche al gameplay e pensare alla data di uscita del gioco. Tuttavia, Madmind Studio ha deciso di non caricare la data di uscita, ritenendo che il gioco sarà ben accolto dal gruppo target di giocatori. Il responsabile del Agonia il design del gioco non fa più parte del team Madmind.
Quindi, il miglior tentativo di Madmind di correggere i corsi è stato pubblicato oggi su Steam. I proprietari precedenti vengono aggiornati a Agonia Non classificato gratuitamente. Lo sviluppatore ha anche dimezzato il prezzo originale e lanciato questa nuova versione per $ 15.
La versione per PC è apparentemente priva di censura perché è un titolo completamente diverso piuttosto che un aggiornamento diretto. Ciò significa che ha tutte le scene spiacevoli e sgradevoli da cui sono state costrette a uscire Agonia . (L'esclusione di queste scene non sarebbe tra le prime dieci cose Agonia un casino.)
Questo non è il caso delle versioni console. PlayStation e Xbox non permetteranno che il contenuto venga patchato Agonia . Tuttavia, Madmind menziona che esiste la possibilità a lungo termine che sarà in grado di rilasciare una versione fisica in edizione limitata di Agonia Non classificato che ha un punteggio 'Solo per adulti' e avrà quelle scene.
Infine, in una vera svolta, Madmind annuncia anche una porta Switch per Agonia che è previsto per il rilascio entro la fine dell'anno. Anche con titoli come Destino e Wolfenstein II e Sacrificio di Isacco su Switch, è difficile non avere ancora un'idea dei postumi della sbornia delle generazioni precedenti secondo cui Nintendo è la piattaforma adatta alle famiglie. Se l'immagine non è già stata cancellata, Agonia lo manderà in frantumi. Come bonus, dovrebbe essere divertente vedere come funziona lo Switch Agonia - soprattutto considerando che è stato un po 'un casino per PC capaci quando è stato lanciato per la prima volta.
