a grandsons struggle with alzheimers
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(Pensavo di aver letto il blog più emozionante che la comunità di Destructoid avesse da offrire. Apparentemente mi sbagliavo. L'utente Wrenchfarm ci mostra la sua interpretazione degli eventi di Dark Souls e come sono analoghi al declino di sua nonna nell'Alzheimer. Vuoi essere in prima pagina? Ottieni blog. --Spencer Hayes)
La nonna è in una casa di cura da 8 anni. Non mi piace visitare.
Non fraintendetemi, adoro mia nonna ma è un posto miserabile. Il personale fa del suo meglio per renderlo piacevole. Felici poster di cartoni animati alle pareti, chitarristi e cantanti volontari per le occasionali esibizioni pomeridiane, voci rilassanti e geniali soprannomi. Apprezzo lo sforzo per il bene di mia nonna, lo faccio davvero. Ma non fa molto per nascondere la dura realtà della situazione. La vista di sedie a rotelle allineate davanti a un televisore che suonava informazioni. I lamenti degli ottuagenari così fuori di testa non sono più in grado di parlare. L'odore di disinfettante e pannolini per adulti.
Ma la cosa peggiore è lo sguardo vacuo negli occhi di mia nonna. L'assenza di qualsiasi tipo di riconoscimento o calore. Questa donna che sono cresciuta visitando ogni fine settimana. Chi andava a raccogliere le mele con me nel frutteto, e serviva innumerevoli cene domenicali. Tutte le ore trascorse invano cercando di insegnarmi le basi del piano, i giochi di 'nome che melodia', i giorni di posta in cui avrebbe guidato a metà strada attraverso la città per rilasciare un problema di Ultra Gameplayer per me e mio fratello. Non se ne ricorda un po '.
Non lo sopporto.
C'è molto dibattito nel Anime scure comunità sulla natura della maledizione dei non morti e su come funziona. Diamine, c'è un sacco di dibattito su ciò che il gioco riguarda e cosa significa alla fine.
Ho una mia interpretazione. Non so se era qualcosa che gli sviluppatori intendevano, non so se è qualcosa che qualcun altro otterrà. Ma per me, oltre tutti i mostri e la magia, Anime scure' la storia è un'allegoria della malattia di Alzheimer.
Nel Anime scure , interpreti il ruolo di un non morto. Un essere umano segnato da una maledizione magica conosciuta come Darksign, destinata a tornare dai morti ancora e ancora.
I non morti sono considerati un orrore per la natura. Sono discriminati, odiati, insultati, radunati e spinti in manicomi e prigioni, o banditi dal Lordran, la cosiddetta 'terra dei non morti'. Poco più di una trappola mortale piena di mostri e divinità folli. Non è solo un pregiudizio, un non morto è una vera minaccia. Una bomba a orologeria destinata a trasformarsi in Hollow - un involucro aggressivo insensato di se stessi. Una minaccia destinata a arrancare attraverso un'esistenza vuota senza fine, sferzando i vivi, priva di qualsiasi ragione o sentimento.
Mentre il gioco non è chiaro ciò che trasforma un Non Morto in un Vuoto - i secoli che passano di una vita innaturalmente lunga, ripetute morti e rinascite, o qualche altro fattore della maledizione - ma è chiaro che l'Hollowing è l'inevitabile destino di tutti i Non Morti. Quasi ogni personaggio che incontri sopporta il peso della maledizione, subendo qualche sintomo o un altro processo di svuotamento. E quasi tutti questi sintomi sembrano sospetti come l'inizio della demenza.
I non morti tendono a stabilirsi in un posto o nell'altro. Proprio come il restringimento del mondo delle abitudini e della routine di un malato di Alzheimer, uno dei primi passi verso un non morto che diventa vuoto sembra essere l'attaccamento a un luogo specifico.
Il primissimo personaggio che incontri in Lordran è un cavaliere che ha quasi dato al suo destino. È sarcastico, insensibile e si rifiuta assolutamente di lasciare il suo piccolo posto confortevole. Sta solo aspettando che la maledizione lo prenda. Sembra persino vedere la perdita della sua mente come liberatrice in un certo modo. Parlate con lui abbastanza e vedrete che ha un po 'di rabbia foderata nella sua visione fatalistica; almeno nulla lo disturberà più una volta che diventa vuoto. Ti incoraggerà persino a sederti e aspettare che accada anche a te. L'apatia è uno dei primi e più frequenti sintomi dell'Alzheimer.
Sia il fabbro Rickert che il Moss Merchant si sono murati, apparentemente felici, dietro le sbarre. Rickert non sopporta l'idea di andare Hollow 'là fuori' e preferirebbe rimanere sano e salvo nella sua cella autoimposta. La Mercante del Muschio sembra perfettamente contenta di accogliere piacevolmente i clienti che passano nella sua sporca tuguretta in una fogna, ignari del suo stato decrepito o dei dintorni spiacevoli. Rickert si lamenta almeno leggermente del tedio della sua vita ed è grato per qualsiasi lavoro di fabbro che gli dai, ma non molto per la conversazione.
Tutti mi colpiscono come stranamente vicino ai malati di Alzheimier. Anch'essi tendono a cadere in schemi di comportamento simili, molto concentrati sulla routine e l'abitudine. Percorrendo i giorni con l'autopilota mentale, aspettando solo l'inevitabile. Fine e dandy fino al minimo turbamento o rughe per la routine, chiudendosi sempre più fuori dal mondo esterno. Penso che il Moss Merchant sia solo un po 'più avanti nella stessa strada su cui Rickert si trova.
In particolare, gli improvvisi cambiamenti dell'umore del Moss Merchant mi ricordano la nonna in una brutta giornata. Quando la persona allegra del negoziante del Commerciante cade improvvisamente e lei accusa il giocatore di 'pensare che sono andato dall'altra parte ... Mi ha fatto scoppiare la testa e me ne sono andato Vuoto ... Posso vederlo nei tuoi occhi' con un basso sibilo. La paranoia, il sospetto, la paura proiettata di perdere la testa. È qualcosa che vedi molto nei pazienti di Alzheimer mentre la condizione peggiora.
Rispetto a lei, l'altro mercante che incontri nell'Upper Burg sembra avere il suo ingegno nei suoi confronti. È sicuramente meno maniacale e il suo consiglio è persino utile. Sembra che stia andando abbastanza bene per un cadavere emaciato che cammina. Finché non lo noti accarezzare un animale domestico invisibile.
Ti parlo abbastanza e ti parlerà del suo prezioso 'Yullia', un animale che sembra completamente convinto che si stenda proprio accanto a lui in un cestino. Forse un gatto o un cane che aveva di nuovo nella sua vita umana. È facile scrollarselo di dosso come una strane stranezza, un'eccentricità da un proprietario di zombi di spazzatura. Ma è rimasto con me.
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Non c'è niente di più straziante che guardare un parente tra gli schiavi della demenza. Quando vanno in giro per casa con un piatto pieno di crocchette, chiedendo il loro gatto morto da tempo. O parlarti di una conversazione 'recente' con il loro defunto fratello. Puoi lasciarli alla loro delusione e guardare un altro pezzo della loro mente scivolare via, oppure puoi correggerli. Puoi dire loro che Mort il gatto è morto da anni ormai, guarda il loro cuore spezzarsi di nuovo da capo. Lasciateli sentire la bruciante umiliazione di dimenticare qualcosa di così fondamentale, così vitale. Di trovarsi faccia a faccia con la propria disintegrazione mentale.
Ho smesso di correggere la nonna abbastanza presto. A volte mi sento in colpa per questo. Forse affrontarla con quei gaffs potrebbe averlo rallentato. Forse l'avrebbe sconvolta senza una buona ragione. Non lo saprò mai.
Di tutti i personaggi del gioco, nessuno di loro mi ricorda più mia nonna di Siegmeyer.
Seig è fantastico. Un cavaliere adorabile che indossa una delle armature più ridicole che tu abbia mai visto. È affabile, imbarazzato, grato per qualsiasi aiuto e sempre pronto ad aiutare un amico nel bisogno. A differenza degli altri non morti che incontri, Sieg non sta per rallentare e lasciare che la maledizione lo prenda, è pronto all'avventura fino al giorno in cui cadrà. Ma sta andando vuoto. In effetti, potrebbe essere più avanti di quanto non lo consenta.
Ti imbatti sempre in Siegmeyer nei posti più dannati. Lo troverai bloccato in una situazione difficile da cui non ha idea di come uscire. Sarà arroccato su una sporgenza persa nei suoi pensieri, proprio sotto una trappola rotante con pallina mortale in stile Indiana Jones, senza prestare attenzione agli assetati di sangue Serpent-Men non a dieci piedi di distanza. Lo troverai addormentato in piedi nel mezzo di una palude putrida, tra le rovine vulcaniche di un tempio demoniaco. Ogni volta che lo desterai dai suoi pensieri distanti o da un sonno incredibilmente profondo, ti saluterà con lo stesso atteggiamento piacevole e accogliente. Come se fosse la cosa più normale del mondo.
Nella sala giochi, penso che Siegmeyer si stia svuotando. Nonostante il suo spirito incrollabile e la voglia di viaggiare, sta rallentando. Ogni volta che incontra un ostacolo che non riesce a eliminare immediatamente, impiega un momento per raccogliere i suoi pensieri. E un altro momento. E un altro. Si perde nella sua pianificazione e strategia che non agisce mai su di esso. Devi chiederti, se il personaggio del giocatore non fosse mai venuto per aiutarlo con il suo problema con Silver Knight o aprire un cancello per lui, sarebbe mai partito?
Non penseresti che un cavaliere a forma di cipolla mi ricordi la nonna, ma lo fa. Di portarla fuori al centro commerciale con la mamma. Di trovarla un'ora dopo, sola e si allontanò, appoggiandosi a una pianta in vaso e fissando la via di mezzo. Ricordo di essermi avvicinato a lei, preoccupato e di aver sentito un piacevolmente sorpreso 'Oh, ciao Nic! Cosa stai facendo qui'?
La nonna è diventata brava a fare quel trucco. Agire come se nulla fosse sbagliato. Stare bene, fingendo di non aver completamente perso la cognizione della conversazione o di ciò che stavamo facendo. Siegmeyer è bravo nello stesso tipo di fingere. Non è affatto strano dormire sopra un branco di mangiatori di caos, giusto?
Sulla scia degli avventurosi vagabondaggi di Siegmeyer c'è la figlia devota e longanime Sieglinde. Un cavaliere a sé stante, e non non morto, ha viaggiato molto e ha sfidato gli orrori e i pericoli di Lordran, nel disperato tentativo di trovare suo padre e passargli le ultime parole della madre defunta. Come padre come figlia, trovi Sieglinde nelle circostanze più strane, ma la sua determinazione non vacilla mai. Troverà suo padre, se solo fosse rimasto in un posto.
Questa è stata la parte che mi ha davvero colpito. L'idea di un membro della famiglia che cerca di prendersi cura di qualcuno che sembra intenzionato a distruggersi. Quel terribile mix di tristezza e frustrazione. Sieglinde ha a che fare con un papà che continua a gettarsi nelle segrete più pericolose che si possano immaginare. Dovevamo occuparci di trovare piatti di carta nel forno o smalto per unghie scambiato per lucidalabbra. Quell'orribile paura che qualcuno che ami si uccida, che si perda in una palude tossica a Blighttown o che vada fuori di casa senza un cappotto nel mezzo di un inverno canadese.
Sigelinde non è solo lì per trasmettere il messaggio di sua madre. È anche suo dovere, da figlia, 'prendersi cura' di suo padre qualora dovesse accadere il peggio.
'Mio padre? Ha iniziato la sua ultima avventura. Non preoccuparti, è così. Non morti o no. Un po 'rassicurante, davvero. Se va vuoto, dovrò ucciderlo di nuovo '. È un dovere severo, una brutta necessità. Ma quando una persona non è responsabile, dipende dalla responsabilità dei propri cari.
Lo rimandiamo il più a lungo possibile. Troppo a lungo se sono sincero. Ogni giorno portava qualche nuovo disastro. Sarebbe stata risucchiata da centinaia di dollari da una truffa di telemarketing. Questa signora che una volta era pungente è stata presa da 'sei già un vincitore'! cons di livello Aveva microonde la sua zuppa in una ciotola di plastica. Avrebbe cercato di far uscire il nuovo gatto legato alla casa, pensando che fosse quello vecchio. Così tante catastrofi vicine e chiamate ravvicinate. Alla fine aveva bisogno di cure costanti, più di quanto il nostro nonno malato potesse fornire. Ma sapevamo che sarebbe stata la sua fine.
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Chiedi a chiunque nel settore delle cure a lungo termine, te lo diranno. Non appena si prende qualcuno con demenza dal suo ambiente normale e lo si infila in una casa di cura, si scende rapidamente.
Abbiamo visto nostra nonna svuotarsi nel giro di pochi mesi. Qualunque barlume di riconoscimento che ancora teneva per noi nei suoi occhi presto si spense. Non mi conosceva più come Nic, ero Carl, il figlio minore. Molto presto non ero nessuno. Ha smesso di parlare in frasi coerenti dopo un paio di mesi, poi ha smesso di parlare affatto. La mamma è l'unica in grado di convincere anche una sola risposta di lei ora, e questo sta diventando più difficile da ottenere. Certo, non può mangiare da sola. I suoi pasti in rovina le vengono nutriti con un cucchiaio. Ha subito viaggi e cadute che l'hanno derubata di denti e mobilità. Sembra ieri che questa era una donna che giocava a badminton nel cortile con i suoi nipoti, ora è allacciata su una sedia a rotelle per non farsi male.
Lei non sa chi sono. Il suo ragazzo d'oro che le parlava spesso di giochi, scuola e film - una merda di cui non poteva assolutamente fregarsene ma che ascoltava pazientemente lo stesso - le è estranea. Un uomo spaventoso che non le piace particolarmente. Non riesco nemmeno a convincerla a stabilire un contatto visivo e tanto meno a sorridere. Forse il suo corpo è ancora qui, ma mia nonna non c'è più.
La terra stessa di Lordran è un luogo confuso e temporalmente confuso. Gli eroi della leggenda si avvicinano ai guerrieri del presente. Gli eventi a cui fanno riferimento alcuni personaggi nel passato ormai passato si verificano proprio davanti ai tuoi occhi. Dà al gioco una sensazione lontana molto onirica. Posso solo immaginare che sia qualcosa di simile a non ricordare quale Presidente è attualmente alla Casa Bianca, o perdere completamente traccia dei giorni della settimana, del mese e dell'anno. Il tempo passa e sempre più scivola tra le dita della tua mente fino a quando non hai solo un vago senso delle cose.
Forse sto proiettando un po ', non ne dubito. Ma i parallelismi tra Undead going Hollow e Alzheimer mi sembrano così chiari che devo sospettare che l'idea abbia attraversato la mente dei designer ad un certo punto. Mi piacerebbe chiedere al regista Miyazaki se ha a che fare con un membro della famiglia di Alzhemier. Forse ciò spiegherebbe la fissazione su pendenti, monete e ciondoli senza uno scopo se non quello di fornire ricordi confortanti, un artefatto tangibile della memoria a cui aggrapparsi.
L'intero messaggio di Anime scure' la storia, se ne ha una, è accettare quando il tuo tempo è passato. L'età degli dei è finita e i tentativi di Gwyn di estenderla hanno portato allo stato miserabile delle cose. Il deterioramento del pantheon, la corruzione del mondo e l'apparizione del segno oscuro, tutti i sintomi di un'età che avrebbe dovuto passare ma che è stata sostenuta artificialmente.
Quando dicono che non morti è una maledizione, che sopravvivere perdendo tutto ciò che rende loro stessi una persona, quando dicono che è un destino peggiore della morte, io credo loro.
Goditi il tuo tempo su questo mondo. Invecchiare e felice. Ma non vivere troppo a lungo. Col tempo, tutto si trasforma in cenere.