twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
La sola UI è un'opera d'arte
Mi amo un po ' persona . In quanto tale, sono stato su una sorta di blackout mediatico, vedendo solo immagini di drogati anime in maschera su Twitter con la coda dell'occhio. Ma quando ho visto che era giocabile su PSX, ho pregato Atlus di farmi saltare la linea e giocarci a porte chiuse. Non mi aspettavo che funzionasse, ma hey, sto bene, Atlus è bello, a volte devi solo fare una bella festa.
Mentre non posso dire praticamente nulla della trama (il gioco è stato rilasciato in Giappone se vuoi rovinare la storia da solo, maltrattante), correre per il sotterraneo di partenza e affrontare alcune battaglie è stato abbastanza per me pensare 'sì, è fantastico, torniamo al blackout dei media dopo questo'.
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Girando per la scuola e la metropolitana di Tokyo, sono stato subito colpito da quanto fosse vibrante ed elegante la presentazione. Sembra ovvio se hai giocato ai giochi precedenti o hai guardato qualche trailer Persona 5 , ma ottenuto Dannazione quell'interfaccia utente è calda. I menu e le conversazioni sono così appariscenti e faccia a faccia, evitando in qualche modo di essere completamente odiosi. Mentre la parte critica di me ha sollevato un sopracciglio quando il personaggio principale ha attraversato gli abitanti di Tokyo come se non fossero lì, ho subito capito che non me ne importava. So che quando finalmente suonerò questo e cercherò di fare nuove amicizie anime, voglio andare dal punto A al punto B il più velocemente possibile e non voglio inciampare su tutti.
Parlando di fare amicizia, il meccanico di costruzione delle relazioni precedentemente noto come Social Links è ora chiamato il sistema Confidante, e ha più implicazioni per la tua progressione che guadagnare nuove Personae o ottenere esperienze aumentate con i Tarocchi Arcani di ogni personaggio. Wow, questo gioco sembra folle se sei nuovo nella serie. Facciamo un passo indietro: i demoni (o la persona) che raccogli e utilizzi in battaglia sono collegati a uno specifico Arcana, così come gli amici che fai. Migliora la tua relazione con quell'amico e sarai meglio equipaggiato per usare demoni di quel tipo di Arcana.
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Negoziazione del demone (di solito visto in Shin Megami Tensei , da cui persona è un off-shoot) è tornato sotto forma di hold-up. Puoi solo portare una quantità finita di munizioni nei sotterranei, ma puoi usare la tua pistola per reggere i demoni e chiedere loro oggetti, denaro o fedeltà. Sono felice di vedere questi sistemi unirsi, poiché mi mancava sempre negoziare con i demoni persona . Ho combattuto solo alcuni nemici diversi, ma vedere l'iconico Pixie della serie reso su un sistema di generazione attuale mi è sembrato sorprendente. Prima d'ora, avevamo visto questi demoni solo sulla PlayStation 2 a basso poli o nei giochi 3DS basati su pixel. Mi è stato assicurato che Mara, il cocchio-carro, è in gioco, velato e in alta definizione.
Ancora una volta, non posso condividere alcun dettaglio della trama, ma lo so Persona 5 inizia con un po 'di merda seria, e hai ragione. Questo non sarà come l'ultimo gioco, in cui più ore di esposizione si sono presentate sulla tua prima prigione.
Persona 5 uscirà su PS3 e PS4 il 4 aprile 2017. So che dovrei essere tutto imparziale e roba del genere, ma sono assolutamente entusiasta di questo.