the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Il rifacimento di un gioco (specialmente classico) è uno sforzo molto rischioso.
Da un lato, i designer non vogliono rovinare ciò che ha reso il gioco un classico per cominciare, di solito semplicemente rilasciando un clone quasi perfettamente progettato dell'originale e aggiungendo un nuovo e migliorato smalto grafico qua e là per mantenere le cose interessanti. Ma questo approccio visivamente migliorato è troppo noioso? Perché rifare un gioco solo per renderlo un po 'più bello?
D'altra parte, nella paura che la nuova versione sia troppo simile all'originale, gli sviluppatori a volte cambiano troppo, trasformando il remake in un pasticcio quasi ingiocabile, con controlli sciatti aggiornati e nuove inutili missioni. Perché riparare ciò che non è stato rotto in primo luogo?
strumenti di test di automazione per applicazioni web
Fondamentalmente, rifare un classico è, nella maggior parte dei casi, una situazione da perdere.
Quindi, è anche possibile che un remake sia un'esperienza migliore e più soddisfacente dell'originale? In caso di Metroid: Zero Mission (un remake di Game Boy Advance dell'originale, incredibilmente classico Metroid ), la risposta è un clamoroso (e sorprendente) sì!
Il prossimo promotore della Memory Card è un momento di gioco straordinariamente inaspettato verso la fine Metroid: Zero Mission che beneficia solo dei forti ricordi del giocatore del gioco originale. Continua a leggere per l'esempio perfetto di un remake fatto (oh così) giusto.
Il set up
Come menzionato prima, Metroid: Zero Mission è un remake dell'originale Metroid , questa volta con un bel bagliore di Game Boy Advance! Mentre la maggior parte del gioco è la stessa, alcune mappe, nemici e armi sono state cambiate per offrire al giocatore un'esperienza leggermente nuova.
Tutti sanno cosa succede nel primo Metroid : i giocatori controllano il personaggio principale e il cacciatore di taglie intergalattico Samus Aran mentre lei (speriamo che tutti sappiate che Samus è ormai lei) viaggia per il pianeta Zebes nella speranza di cercare e distruggere il malvagio Cervello Madre.
Molti raggi diversi, missili, bombe e serbatoi di energia in seguito, Samus arriva alla sua destinazione finale, la camera di Madre Cervello a Tourian (uno dei sotto-livelli di Zebes).
La battaglia con Mother Brain è furiosa e caotica come nel gioco originale, con proiettili e proiettili che volano verso Samus da tutte le direzioni.
Come nel primo Metroid , sconfiggere Mother Brain comporta rompere la sua teca di vetro con i missili e sparare fino a quando non viene sconfitta. Invece di essere ricompensato con una celebrazione della vittoria immediata, l'intera camera intorno a Samus inizia una sequenza di autodistruzione e Samus è costretto a arrampicarsi su un enorme silo torreggiante in pochi minuti per fuggire in sicurezza nella sua nave.
È qui che gli angeli dei rifacimenti ben fatti iniziano a cantare la loro gloriosa canzone di meraviglia! Il successivo momento della Memory Card si verifica come la 'fine' di Metroid: Zero Mission si sta esaurendo.
Il momento
Nel primo Metroid , dopo che il giocatore ha sconfitto Mother Brain, sale nella camera fatiscente e scappa nella nave di Samus, il gioco termina e i crediti si tirano. Non solo i giocatori sono stati trattati con la soddisfazione di aver battuto un gioco enorme e piuttosto impegnativo, ma sono rimasti scioccati nello scoprire che Samus era in realtà una donna.
Nel Metroid: Zero Mission , mentre Samus vola via nella sua nave, il finale è molto simile al primo gioco (ma con uno stile di fumetti molto migliorato). Questa volta, tuttavia, si verifica un nuovo tipo di momento scioccante.
correttore grammaticale gratuito meglio di grammaticale
Naturalmente, i giocatori sono trattati dalla rivelazione nostalgica di Samus che si toglie la tuta ed espone le sue 'risorse' al mondo, ma invece della fine del gioco, la sequenza continua ...
Mentre Samus sta volando attraverso lo spazio, un massiccio battaglione di navi spaziali pirata la circonda. All'improvviso, e senza preavviso, le macchine da guerra iniziano a sparare contro il povero ed esausto Samus.
Poiché è praticamente la donna più bella dell'intero universo, Samus evita rapidamente il fuoco offensivo e si allontana verso le stelle lontane, gli Space Pirates in piena ricerca.
Proprio mentre Samus pensa di essere sfuggita miracolosamente a quella che avrebbe potuto essere la morte certa, un gigantesco raggio laser spara dal nulla, perforando la nave del cacciatore di taglie e mandando Samus a schiantarsi sulla superficie di Zebes.
Sebbene la sua nave venga distrutta, per fortuna Samus non viene ucciso, solo temporaneamente incosciente. Quando si sveglia, si rende conto di essere stata spogliata della sua tuta di potere (e di tutte le armi e potenziamenti che ne derivano) e lasciata completamente indifesa, con solo la sua debole pistola di emergenza in mano.
Sorprendendo ancora di più il giocatore, il gioco ora diventa completamente giocabile, con Samus nel suo 'Zero Suit', completamente incapace di fare nulla se non fondamentalmente correre, saltare e sparare alla sua pistola gracile (Pew! Pew! Pew!).
Samus è quindi costretto a sgattaiolare nella tana del pirata spaziale per cercare di trovare un modo per recuperare tutte le sue cose e trovare una via di fuga dal pianeta alieno. E questa tana non è un piccolo componente aggiuntivo finito rapidamente al gioco principale. È un'enorme, enorme struttura che offre ore di gioco extra a un gioco già profondo e completo.
Usando tutte le tattiche invisibili che riesce a raccogliere (giusto, invisibile!), Samus alla fine scopre tutti i suoi oggetti perduti, sconfigge un boss finale ancora più difficile e intimidatorio (l'imponente Meta Ridley) e procura una nave pirata spaziale, finalmente fuggendo di nuovo nello spazio.
Dopo tutto ciò, quel gioco finisce, sigillando Metroid: Zero Mission come probabilmente uno dei più grandi remake della storia dei videogiochi.
Puoi vedere il sorprendente 'finale' del gioco proprio qui:
... e dai un'occhiata ai primi minuti del gameplay 'invisibile' con Samus spogliato della sua tuta di potere proprio qui:
L'impatto
Anche dopo aver riprodotto questa gemma di un gioco oggi, non penso proprio all'originale Metroid avrebbe potuto essere rifatto meglio. Sul serio, Metroid: Zero Mission è il più vicino possibile a un remake perfetto come un gioco potrebbe mai avere. Tutto è meravigliosamente familiare, ma con la giusta quantità di mappe modificate, boss più grandi e oggetti aggiunti, rende tutto perfettamente fresco e giocabile all'infinito.
E quel nuovo finale? Oh, come potrei esserne stato poetico per sempre!
Non posso dirlo abbastanza, ma aiuta immensamente che questa estensione geniale e rischiosa sia stata aggiunta a un gioco memorabile e classico come Metroid . Pensaci: se un gioco più piccolo e meno conosciuto fosse rifatto con un finale nuovo e molto migliorato, sì, sarebbe comunque bello, ma avrebbe lo stesso impatto? La risposta è decisamente no.
La fine dell'originale Metroid è uno dei finali più ricordati nella storia dei videogiochi. Chi non ricorda di aver sconfitto Mother Brain, di essere scappato dal pianeta Zebes e di aver scoperto che Samus era in realtà una ragazza? Prendendo questo momento iconico e aggiungendo una svolta enorme, il giocatore viene lanciato per un loop strabiliante.
E i progettisti erano tutt'altro che pigri quando hanno incorporato questa sequenza finale estesa. Invece di aggiungere facilmente un semplice combattimento extra con i boss o una ricostruzione di una parte iniziale del gioco, l'elemento innovativo di azione furtiva viene introdotto per la prima volta in un Metroid gioco. Questa aggiunta è scioccante per se stessa, ma farla funzionare così bene in un gioco a scorrimento laterale 2D è a dir poco impressionante.
Ricorda molto il gioco classico Flashback , la sequenza invisibile alla fine di Metroid: Zero Mission è meravigliosamente progettato (schivare i laser e giocare a un vero gioco di gatto e topo con Space Pirates è incredibile!), una boccata d'aria fresca in un Metroid gioco e, soprattutto, un'esplosione da giocare. Seriamente, mi viene da pensare solo a quanto sia stato nuovo e diverso giocare questa parte del gioco per la prima volta.
cos'è una lista collegata c ++
Gameplay a parte, l'originale Metroid non era noto per la sua storia profonda, che definisce il genere (il cacciatore di taglie sconfigge il cervello gigante sul pianeta alieno - era praticamente tutto), ma l'estensione Metroid: Zero Mission la sequenza finale si spinge fino a spiegare le origini di Samus stessa e stabilire una solida connessione con la mitologia nel GameCube Metroid Prime Giochi. Mentre esplora la tana dei pirati spaziali per recuperare la sua tuta, Samus scopre di essere stata allevata dal Chozo (una razza simile a un uccello con forti legami con primo ) sullo stesso pianeta che stava esplorando da sempre, Zebes.
Quando ho giocato per la prima volta Metroid: Zero Mission Davvero non ne sapevo molto, a parte il fatto che si trattava di un remake dell'originale Metroid . Diamine, anche l'uscita del gioco è stata un po 'tranquilla, con il marchio che ha sculacciato nuove iterazioni della serie, Metroid Prime e Metroid Fusion , rubando i riflettori dal remake 'semplice'.
Non dimenticherò mai di aver finito il gioco e di pensare davvero che il gioco fosse finito una volta sfuggito a Zebes dopo aver sconfitto Mother Brain. Penso di aver persino posato il Game Boy Advance in grembo per guardare i titoli di coda.
Inutile dire che sono stato più che piacevolmente sorpreso di sperimentare non solo un finale, ma un'intera, sorprendentemente enorme, giocabile aggiunta a un gioco già fantastico.
Metroid: Zero Mission alza davvero l'asticella per ciò che può essere realizzato in un remake e, in particolare, nel momento dell'originale Metroid la storia finisce e inizia la storia aggiuntiva è una delle più grandi sorprese nella storia dei videogiochi: una che ricorderò con affetto per il resto della mia vita.
La scheda di memoria salva i file
- .01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
- .06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Attacco del cane zombi! ( Cattivo ospite )