terra nil e un gioco sereno sul lasciare nient altro che la natura sulla tua scia
Costruiscilo e demolisci tutto
La maggior parte dei costruttori di città riguarda l'espansione e la crescita. L'obiettivo è prendere un mondo naturale e selvaggio e piegarlo a proprio vantaggio, trasformando il regno in una macchina ronzante per risorse e produzione. Terra Zero , tuttavia, fa l'inverso.
Piuttosto che creare un monumento ai tuoi progetti, Terra Zero è un costruttore di città inverso da BroForce studio Vite libere. Ti chiede di prendere la terra sterile e bruciata e di riempirla di vita. Ripristini le praterie, fai scorrere l'acqua lungo i canali e spacchi la terra per ripristinare l'ecosistema. E poi, alla fine, fai le valigie e te ne vai, con solo la natura dietro di te.
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Questo particolare gioco è stato sul mio radar ormai da un po' e l'editore Devolver Digital lo ha recentemente confermato Terra Zero è previsto per il lancio il 28 marzo, per PC e Netflix. Prima dell'uscita, abbiamo avuto la possibilità di sederci con l'artista principale Jonathan Hau-Yoon per parlare di come il team si è avvicinato a questa visione unica della costruzione.
Preso in una marmellata
Mentre Free Lives può essere ben noto per pubblicazioni come BroForce O Giostra genitale , Terra Zero è al di fuori del regno dei pezzi esplosivi o dei cazzi flosci. Il concetto è nato da Sam Alfred di Free Lives, che lo ha concepito come parte di una game jam di Ludum Dare con il tema 'inizia con niente'. La versione 'compo' del gioco è stata realizzata da zero in 48 ore e si è classificata al quarto posto assoluto. Ma le origini dei game jam non sono nuove per Free Lives.
'Tutti i nostri giochi hanno avuto origine da game jam, il che ci consente di essere piuttosto sperimentali e provare nuove idee', ha affermato Hau-Yoon. “Penso che sia per questo che Free Lives ha realizzato un platform pixel art patriottico, un gioco di gladiatori VR, un party game a tema pene e un simulatore di sport mobile a due pulsanti. Abbiamo innumerevoli altri giochi jam che non hanno ancora fatto il taglio per essere un titolo commerciale.
Per Terra Zero , Hau-Yoon attribuisce il concetto sia al precedente utilizzo di edifici e griglie da parte di Alfred, sia alla crescita in Sud Africa. Crescendo lì, non erano mai lontani da un sentiero escursionistico.
'L'educazione sudafricana ha anche una certa inclinazione verso la conservazione e un apprezzamento per la bellezza naturale', ha detto Hau-Yoon. 'IL Cinque Grandi appaiono sulle nostre banconote e molte persone vanno in vacanza nei parchi nazionali e nelle riserve di caccia. È una fonte di orgoglio nazionale e un grande motore del turismo. Quindi alcune parti del gioco, come la relazione tra fynbos e gli incendi, e il modo in cui gli incendi sono necessari per la crescita di molte delle nostre piante, sono ispirate da quella conoscenza'.
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Respirare la vita nel pianeta
Il tam di Free Lives ha svolto ricerche su diversi fenomeni del mondo reale, come il ripristino dei coralli e le tende ombreggianti o le recinzioni utilizzate per proteggere le spiagge dall'erosione.
“Le lontre hanno le tasche sotto le ascelle! I fenicotteri sono rosa a causa della loro dieta', ha detto Hau-Yoon. “Ora, questi non entrano necessariamente in Terra Nil così com'è, ma ci entusiasmiamo per loro. Siamo ispirati dalla natura e dalla conservazione, ma spesso pieghiamo la realtà attorno a ciò che rende una meccanica di gioco più intuitiva o più facile da capire, o che tematicamente si adatta meglio ad alcune delle altre meccaniche in una mappa.
In pratica, puoi vederlo come le ustioni controllate suscitano una nuova varietà nell'ecosistema. Attraverso piccole modifiche e un po' di magia dei videogiochi, Terra Zero ti dà la fantasia di potere di prendere un pezzo di terra senza vita e apparentemente di ridargli vita.
Serenità verde
Gran parte del fascino sono le emozioni e i sentimenti Terra Zero può esibire. Quando ho visto per la prima volta il gioco in anteprima, sono rimasto sbalordito da quanto fosse rilassante. I costruttori di città sono normalmente affari piuttosto stressanti; giochi come Bandito ti chiedono di guardare costantemente i numeri in salita e in discesa, ognuno dei quali potrebbe significare prosperità o rovina.
Terra Zero ha molteplici opzioni di difficoltà, per consentire agli ottimizzatori di min-max la loro strada verso un futuro verde e per i goditori più occasionali di godersi semplicemente il sole. Una modalità Zen, tuttavia, evidenzia davvero l'efficacia del design di Free Lives.
Quando pianti un edificio, c'è un leggero battito e una cascata di suoni mentre l'erba scorre sulla terra arida. Il dolce torrente d'acqua sembra quasi tangibile quando lo senti scorrere attraverso i canali. Anche il fuoco e la lava scoppiettano in modi incredibilmente piacevoli. Non sorprende che, come lo descrive Hau-Yoon, l'obiettivo del sound designer interno Jason Sutherland fosse quello di creare una tavolozza sonora che suonasse fisica.
'La ricerca dei diversi suoni creati dai diversi edifici, biomi e animali dovrebbe essere di per sé un'avventura, e volevamo che qualcuno che ascoltava il gioco con gli occhi chiusi avesse un po' di un ASMR, che le loro orecchie si pungessero il suono di una rana o di una cascata gorgogliante', ha detto Hau-Yoon.
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Anche le immagini sono state rese morbide, ispirate al lavoro di Kazuo Oga sui film dello Studio Ghibli. È tutto calmo, rilassante e sereno.
Puoi ricostruire
Come mi dice Hau-Yoon, il team ha scoperto che il 'personaggio principale' di Terra Zero non era la 'città' stessa. Altri costruttori si concentrano sugli edifici che crei e mantieni, sulle fabbriche che producono e sulle persone che li gestiscono. Ma in Terra Zero , il fulcro è la natura stessa. Costruisci cose per vedere cosa creano e come si combinano. Un arboreto può creare una foresta, che può ospitare alberi, e quelli possono ospitare alveari. L'uno genera l'altro. E alla fine, il tuo ruolo in questo edificio è finito.
L'idea di costruire tutto e poi andarsene, decostruendo tutta la tua architettura artificiale per lasciare dietro di sé solo una fetta di natura, è tematicamente potente. Non c'è nessuna grande espansione della città alla fine di questo. Solo natura.
Hau-Yoon dice che sperano Terra Zero rinnova l'interesse dei giocatori per l'ambiente e gli sforzi di conservazione. Ma sperano anche che allevia l'ansia e li aiuti a rilassarsi. lo so per me, Terra Zero sembra un gioco molto pacifico con cui rinfrescarsi, accompagnato da un barlume di speranza per la nostra realtà.
Terra Zero va in diretta su PC e Netflix il 28 marzo.