review tokyo mirage sessions fe
Un riscaldamento per Persona 5
Per un po 'lì, è stato facile dimenticarlo Shin Megami Tensei x Fire Emblem esistito. Annunciato con grande clamore nel 2013, abbiamo sentito molto poco del progetto per due anni, fino a quando un trailer è arrivato quasi per proclamare 'Sì, siamo ancora qui'.
Ora è finalmente rilasciato in tutto il mondo come Tokyo Mirage Sessions FE e anche se non è memorabile come molti altri lavori di JRPG per tendone di Atlus, ne è valsa la pena aspettare.
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Sviluppatore: Atlus
Editore: Nintendo
Rilasciato: 26 dicembre 2015 (Giappone), 24 giugno 2016 (Stati Uniti, Europa)
MSRP: $ 59,99
Puoi dire che è un giunto Atlus fin dall'inizio. Con il suo mondo luminoso e audace alle colorate schermate dei menu sgargianti, Tokyo Mirage Sessions FE è una tregua meravigliosa dall'attenzione triste e cupa di così tanti altri sviluppatori. Questo è doppio per le adorabili sequenze di anime, così come per la forte attenzione alla musica, dal momento che la storia ruota attorno a un gruppo di idoli con superpoteri. È qualcosa che raramente vedi al di fuori del gioco di ruolo occasionale come Rhapsody: un'avventura musicale , ma Atlus riesce anche a fondere anche alcuni elementi più scuri.
Con i portali che trasportano le persone in un'altra dimensione chiamata Idolsphere, abitata da terrificanti creature chiamate Mirages, l'apertura è un po 'reale Avanzi roba di tipo rapimento. Non è eccessivamente buio, mente, ma dà il tono che hai a che fare con una forza formidabile. Da lì si trasforma in uno shonen incorniciato intorno alla società segreta di Fortuna e alla ricerca del giovane Itsuki di sistemare le cose. È facile da prevedere e molto formulaico, ma è altrettanto facile investirci. Sì, lo è un gioco molto giapponese . È interamente sottotitolato con audio giapponese (non ci sono dubbi in vista), contiene tracce orecchiabili di papavero e si concentra su Tokyo come città e cultura dell'idolo. L'apertura mi ricorda persino alcuni degli anime più alienanti là fuori Utena e lo dico nel modo più accattivante possibile, perché vivo per queste cose. Tuttavia, potresti non farlo - quindi è qualcosa di cui essere a conoscenza.
L'unica cosa che non ho davvero scavato esteticamente è la meccanica della folla ombreggiata, che fa sembrare la maggior parte degli NPC come macchie di colore. È una bella concessione probabilmente esercitata per l'impatto emotivo, per invocare una sorta di solitudine per i protagonisti, ma il più delle volte sembra solo una limitazione del design su Wii U. Nonostante ciò, il costante promemoria che non lo sei giocare su una console all'avanguardia è oscurato dalla splendida arte. Alcune zone mi ricordano persino alcune scene in Arancia Meccanica , in particolare il negozio di dischi. Hanno una qualità surreale per loro e complimenti alla squadra per aver creato un mondo così ipnotizzante da zero, senza attingere troppo ai franchise esistenti.
Una cosa che è formulaica è tuttavia il sistema di progressione. Hai il tipico menu 'seleziona la tua prossima posizione da una mappa', sequenze di campi, esposizione della trama, scena e loop sotterraneo. Sebbene non ci sia mai alcun requisito difficile da macinare, l'angolo del sotterraneo si sente un po 'ripetitivo e stanco in alcuni punti, e molti di loro si fondono insieme in modo stridente. Anche i puzzle di luce semplici, ma spesso dispendiosi in termini di tempo, non sono un'approvazione squillante. Tuttavia, la natura aperta della meccanica di combattimento aiuta a risolvere questi problemi.
Con una tinta a turni, i giocatori possono utilizzare una vasta gamma di supporto e abilità offensive, oltre a trarne vantaggio Emblema del fuoco -spirato sistema di forbici in carta rock in tandem con il SMT / concetti elementari JRPG classici. I giochi hanno fatto entrambi in passato, anche se non è un evento comune e gelosamente meravigliosamente qui dentro Sessioni Mirage . Col passare del tempo e ho avuto il potere di completare significative ricerche secondarie per ulteriori abilità, creare le mie stesse armi e sviluppare (anche se rudimentali) collegamenti sociali, la fatica ha iniziato a prendere posto (anche se è sempre nello specchietto retrovisore) .
Come nota, quando inizia il combattimento, i giocatori combatteranno usando le loro forme Mirage amiche acquisite con una squadra di tre che può essere scambiata in qualsiasi momento senza penalità. Sono fondamentalmente Personas (che si adattano perfettamente al focus sull'universo parallelo), su cui si basano Emblema del fuoco personaggi - come uno spaventoso Chrom e uno Shiida dall'aspetto insettoide. Quindi c'è il tuo Emblema del fuoco . La sua relazione è tangenziale all'esperienza - questo è principalmente a Shin Megami Tensei gioco.
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Tutto il materiale ausiliario ausiliario verifica. C'è un'opzione di inoltro di testo automatico se sei stanco del dialogo. Puoi avanzare rapidamente e persino saltare le scene in modo diretto. GamePad e Pro Controller sono entrambi supportati (la mappa e i messaggi SMS in-game fortemente basati sulla vera app LINE giapponese si aprono sul primo, quindi è preferito), anche se stranamente, è uno dei pochi giochi Wii U che non lo fanno t supporta la riproduzione off-TV. Puoi anche modificare l'impostazione della difficoltà in qualsiasi momento, cosa che consiglio di fare poiché la base normale è un po 'troppo facile.
Quasi come una dieta persona di sorta, Tokyo Mirage Sessions FE non sembra che Atlus abbia preso delle mezze misure, ma per lo stesso motivo, non fa nulla di spettacolare né si espande sul suo lavoro precedente. Mentre la gente probabilmente non si affretterà a comprare una Wii U in qualsiasi momento presto, il famoso editore ha dimostrato ancora una volta che è in cima alla catena alimentare quando si tratta di JRPGs.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)