review the caligula effect
Realizzato per Mainlining
L'ultima volta L'effetto caligola è stata considerata una nuova versione del gioco, le cose non sono andate esattamente bene.
Ma un ricevimento piuttosto misto non ha impedito a FuRyu e Aquria di rimanere fedeli al marchio e il gioco è tornato, rifatto per piattaforme moderne e rinominato in L'effetto caligola: overdose .
L'unica domanda che rimane ora è se un rifacimento sarà o meno positivo per quella che era in origine un'esperienza ambiziosa, profondamente imperfetta.
L'effetto caligola: overdose (PS4 (recensito su PS4 Pro), Switch, PC)
Sviluppatore: Aquria
Editore: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Data di uscita: 17 maggio 2018 (JP), 12 marzo 2019 (NA), 15 marzo 2019 (UE)
Prezzo consigliato: $ 49,99
Bene, c'è anche la domanda sul perché, dopo aver dato alla versione originale un 4/10, sarei disposto a sottopormi una seconda volta. A dire il vero, ho sempre voluto piacere L'effetto caligola . Proveniente da veterani del persona serie, l'originale di PS Vita avrebbe potuto essere un successo cult, ma le sue prestazioni compromesse e l'incapacità di afferrarlo per quanto poteva raggiungere erano troppo per far valere la pena di consigliare a tutti tranne quelli più pronti a ignorare quelle carenze. In una parola, quando Overdose fu annunciato, speravo che Aquria sarebbe stata in grado di rifare il gioco e fare L'effetto caligola tutto ciò che doveva essere.
E come è andata a finire? Lo dirò all'inizio: la maggior parte delle mie lamentele sollevate nella recensione originale rimangono pertinenti. Se alcuni fattori hanno causato problemi L'effetto caligola , su PS Vita, nel 2017, le stesse cose causano problemi L'effetto caligola: overdose su PS4, PC e Switch nel 2019.
Potresti pensare che alla luce di quanto sopra esposto, potrei anche andare avanti, dargli lo stesso punteggio e andare avanti, ma in ciò sta la speranza. Overdose potrebbe non reinventare L'effetto caligola , ma gestisce la cosa migliore successiva, coprendo i suoi difetti abbastanza da renderlo degno di essere tollerato. La strategia ha ampiamente ripagato.
Il gioco stesso è molto simile a prima. Un'intelligenza artificiale simile a Hatsune Miku chiamata '& mu'; (Myu) ha guadagnato la sensibilità e ha creato un mondo virtuale chiamato Mobius. In essa ha intrappolato le anime di persone che non riescono a far fronte alla vita nel mondo reale: le persone rotte, perse o emarginate, lasciandole vivere una fantasia infinita di vita da liceo adolescenziale, lontano da tutti i problemi della vita. I giocatori e i loro alleati formano il 'Go-Home Club', una squadra di studenti dedicata a uscire da Mobius e tornare alle loro vite reali, qualunque sia il costo. Opposti a loro sono i musicisti di Ostinato, & mu; compositori impegnati a impedire alle persone di lasciare Mobius. Entrambe le parti sono dotate di 'effetti catarsi', traumi emotivi esternalizzati e armati che prendono la forma di armi che alterano il corpo.
I cambiamenti più ovvi tra Overdose e l'originale Effetto Caligola sono grafici. Laddove la PS Vita ha regolarmente lottato per rendere le battaglie del gioco a un framerate giocabile, almeno su una PS4, non viene lasciato cadere un frame, anche nelle battaglie più impegnative e più sgargianti. Le trame anti-aliasing e migliorate, impostate su un'interfaccia utente molto più pulita e più leggibile, mettono in moto il forte senso dello stile e l'approccio minimalista al colore. La maggior parte di tutti nel cast principale appare volutamente sbiadita in toni di grigio, escluso un colorato accessorio a tema floreale. È un bell'aspetto e imposta L'effetto caligola a parte l'estetica a volte troppo indaffarata della sua persona cugini. Overdose non riesco proprio a nascondere le origini del gioco su Vita, però. I modelli di personaggi mancano di molti dettagli o espressioni nella loro animazione e gli ambienti e le risorse mondiali sono stati chiaramente creati originariamente per funzionare su uno schermo a bassa risoluzione con meno poligoni da risparmiare. Ancora, L'effetto caligola: overdose sembra un po 'meglio per la transizione.
La grafica migliorata semplifica anche il coinvolgimento con la caratteristica distintiva del gioco, il suo sistema di battaglia. Come prima, le battaglie si svolgono in tempo quasi reale, con il Go-Home Club che affronta i musicisti Ostinato e i loro servitori Digihead (o viceversa, ma ne parleremo tra poco). I combattenti possono mettere in coda fino a tre azioni per ciclo, da attacchi a buff o manovre difensive, e ognuna impiega un tempo specifico per animarsi. I tempi sono disposti in una griglia e i giocatori possono vedere in anteprima ogni azione in una 'catena immaginaria'. Il tempismo può essere regolato fino al millisecondo, consentendo l'esecuzione di combo organizzate in modo complesso. Una svolta tipica potrebbe comportare un'azione che lancia un nemico in aria, mentre gli alleati aprono il fuoco con attacchi a distanza per destreggiarsi tra nemici, mentre altri caricano attacchi speciali per liberare il momento in cui il nemico colpisce il terreno.
Boss e potenti nemici possono complicare le cose, poiché i loro bonus stat, le abilità e la semplice casualità a volte possono prevalere sui risultati previsti nella Catena Immaginaria, consentendo di rovinare i piani ben strutturati di un giocatore. Quando spara su tutti i cilindri, il sistema di battaglia può rendere emozionanti momenti di brillantezza tattica, lasciando i giocatori intelligenti come se fossero usciti dalla versione JRPG di Into the Breach o qualche altro gioco tattico in stile 'Informazioni perfette'. Il rovescio della medaglia deriva dalle battaglie di basso livello, che grazie ai dettagli del sistema di battaglia finiscono per richiedere molto più tempo di quanto dovrebbero. Con un massimo di dodici azioni che devono essere messe in coda e gestite per ciclo, il sistema non è adatto al design macinato dell'incontro medio con i digihead. Per fortuna, una funzione di battaglia automatica appena aggiunta consente ai giocatori di avanzare almeno a vapore nelle battaglie meno avvincenti con input meno necessari.
Come ho già detto, molti dei problemi che hanno causato problemi all'originale Effetto Caligola rimangono rilevanti oggi, ma Overdose Il risultato è nel risintonizzare il tutto per rendere quei difetti meno eclatanti e quindi più facili da guardare oltre. Sì, il design del livello è ancora in gran parte noioso e simile a un labirinto, ma una mini-mappa migliorata e un pulsante di corsa aggiunto rendono molto più facile la navigazione, oltre a superare eventuali combattimenti inutili. Sì, le battaglie con nemici standard richiedono ancora troppo tempo, ma la battaglia automatica, così come i tempi di caricamento e framerate più veloci offerti dalle piattaforme moderne, li rendono meno difficili da superare. Anche i sistemi non di combattimento, come il sistema sociale Causality Link, ottengono una volta, finendo per essere meno noiosi con cui interagire.
Per i non iniziati, i collegamenti di causalità sono L'effetto caligola Il tentativo di espandersi persona -come i sistemi di relazione oltre il cast principale indicato. Ognuno degli oltre 500 personaggi studenti regolari nel gioco può fare amicizia e può dare al giocatore missioni da risolvere in cambio di equipaggiamenti o aumenti delle statistiche e persino unirsi al gruppo su richiesta per un posto di combattimento. Come prima, in pratica il sistema è sottilissimo e si basa sulla rettifica di frammenti di dialoghi apparentemente casuali, solo per finire con una noiosa ricerca di recupero per i propri problemi. Eppure, anche questo ha ottenuto un po 'di valore redentrice, dato che le ricerche stesse sono state rese più facili da capire, così come l'amicizia resa meno onerosa. Non è ancora un sistema, ma il completista più dedicato dedicherebbe tempo, ma almeno è stato migliorato.
Una borsa meno mista è il modo in cui la narrazione è stata riorganizzata. La trama principale esiste come prima, ma Overdose aggiunge una trama completamente nuova, consentendo ai giocatori di scegliere di schierarsi con i musicisti di Ostinato sul Go-Home Club, scegliendo di sostenerli nella loro missione per impedire alle persone di lasciare Mobius. Meglio ancora, la scelta del percorso non richiede nulla di così oneroso come un replay completo. Invece, il nuovo scenario è intessuto nel flusso della trama principale, con nuovi personaggi (due per ogni lato del conflitto) e posizioni aggiunte ai punti appropriati nella sequenza temporale. Il risultato è una storia che sembra più pienamente integrata, le sue differenze sono evidenti solo per le persone che hanno interpretato l'incarnazione originale.
Per quanto riguarda i personaggi stessi, funzionano abbastanza bene, ma sfortunatamente per gli appassionati di sfumature e l'idea che gli argomenti oscuri necessitino di un trattamento sensibile o sfumato, la scrittura manca tanto quanto colpisce. Ogni personaggio ha un arco personale che può essere esplorato mentre il gioco procede, e l'arco di ogni personaggio tocca alcuni argomenti piuttosto pesanti, sfruttando il fatto che i personaggi solo Guarda come i liceali anime, ma nel mondo reale, potrebbero essere chiunque, di qualsiasi età o sesso. Sfortunatamente, gli archi impiegano un po 'troppo tempo per andare davvero avanti e nelle prime fasi si appoggiano troppo agli stereotipi del cliché e alle gag.
Avere i musicisti come giocabili, con i loro archi da esplorare, aiuta a complicare la narrazione in alcuni modi interessanti, ma ha anche l'effetto collaterale di avere la scrittura raddoppiata su alcuni dei suoi elementi più problematici, in particolare il modo in cui caratterizza un personaggio che può essere letto come LGBT, o un altro che è fondamentalmente solo un predatore sessuale. Per tutto il potenziale L'effetto caligola deve davvero toccare gli argomenti in movimento, anche importanti e le linee di narrazione, è frustrante vederlo raggiungere il frutto più basso che si trova spesso.
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Alla luce di tutto ciò, è stranamente ironico che il gioco venga chiamato Overdose . La parola implica che stiamo ottenendo troppo di tutto, ma funziona proprio perché Aquria, nella sua persistenza, ha trovato un 'dosaggio' più equilibrato e persino limitato degli elementi compromessi del gioco.
L'effetto caligola: overdose è ancora sicuramente un lavoro imperfetto e frustrante. Le sue carenze sono molte, e potrebbero essere ancora troppo intrattabili per alcuni, ma i perfezionamenti e le aggiunte, almeno per me, hanno inciso sulle crepe quanto bastava per renderlo degno di essere tollerato. Gli entusiasti pazienti e curiosi del JRPG troveranno molto da apprezzare, se non necessariamente l'amore, se provano a trascorrere un rapido soggiorno a Mobius.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)