review silent hill downpour
Silent Hill 2 è il mio videogioco preferito di tutti i tempi, ed è forse per questo che da allora ho avuto un rapporto piuttosto tempestoso con la serie. La mia disperazione di vedere le classiche serie horror di Konami raggiungere le altezze narrative e atmosferiche del suo primo sequel ha portato a una grande frustrazione per i giochi che sono apparsi da allora.
Non posso negare di provare un grande risentimento nei confronti dei più recenti Silent Hill Giochi. Ritorno a casa mi ha disgustato; mi sono sentito Ricordi Infranti era una parodia; e mentre ho trovato origini per essere sorprendentemente inquietante, non posso dire che mi abbia coinvolto in larga misura. Con ogni gioco, ho sperato per il meglio e ne sono uscito furioso.
Con questo in mente, ammetto che ero preparato per la delusione Silent Hill: Acquazzone . In effetti, ero pronto a disprezzarlo, soprattutto dopo una demo E3 particolarmente negativa. Devi saperlo, così puoi capire quanto sia straordinario che io abbia battuto Acquazzone in due sedute nel corso di un solo giorno, e rimase incantato per tutto il tempo.
Silent Hill: Acquazzone (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto) )
Sviluppatore: Vatra Games
Editore: Konami
Rilasciato: 13 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Silent Hill: Acquazzone racconta la storia di Murphy Pendleton, un detenuto con una cattiva reputazione e una vena apparentemente violenta (anche se dire di più lo rovinerebbe). Mentre ci uniamo a lui, è in prigione per motivi sconosciuti, ma ha la grave sventura di passare da Silent Hill sulla strada. Come ci si aspetterebbe, l'autobus di trasferimento incontra un infelice incidente, schiantandosi nei boschi e liberando Pendleton. Naturalmente, tutto accade per una ragione a Silent Hill, e mentre Murphy si fa strada attraverso la città soprannaturale, si rende conto che qualcuno - o qualcosa - conosce la sua vita privata ed è intenzionato a costringerlo ad affrontare il suo passato.
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Mentre i fan della serie conoscono molti dei suoi trucchi ormai, e i colpi di scena sembrano incredibilmente familiari, Acquazzone crea ancora una storia avvincente popolata da personaggi intriganti. Pendleton è di gran lunga uno dei protagonisti più carismatici che abbiamo visto da un po 'di tempo, e siccome più della sua storia viene rivelata, è difficile non simpatizzare con il percorso che alla fine ha intrapreso. In vari momenti del gioco, piccoli momenti di 'scelta morale' influenzano il risultato del viaggio di Murphy e alla fine decidono che tipo di persona è.
Una serie come Silent Hill si trova di fronte a una costante pressione ad evolversi, poiché molte delle cose che una volta rendevano spaventoso l'orrore della sopravvivenza sono considerate obsolete e indesiderabili per gli standard moderni. Con questo in mente, è interessante notare quanti concetti contemporanei ha ignorato Vatra Games. Il combattimento è ingombrante e inelegante. Ci sono momenti in cui gli angoli di ripresa fissi limitano la capacità del giocatore di vedere troppo avanti. L'esplorazione è al centro della scena, con solo una vaga mappa su cui contare e senza bussole che si tengono per mano. Acquazzone è vicino all'orrore della sopravvivenza della vecchia scuola come un gioco tradizionale al dettaglio è arrivato da molto tempo e potrebbe essere permesso di cavarsela.
Fortunatamente, fa abbastanza per non sentirsi troppo fuori moda, facendo il minimo dei compromessi per aggirare il confine tra accettabile e spiacevole. Pendleton si muove come farebbe un moderno protagonista di un videogioco, senza le svolte selvagge dei carrelli elevatori di vecchi personaggi horror. Angoli di ripresa fissi esistono solo in aree selezionate, con una vista controllata dall'utente per la maggior parte del viaggio. I comfort moderni come la guarigione degli oggetti con un solo pulsante e un menu di inventario su schermo eliminano gran parte della seccatura della gestione delle forniture. Con l'attuazione di queste concessioni, Vatra ha reso l'esperienza meno formale e imbarazzante, pur mantenendo molte delle cose che hanno prestato il loro potere ai classici titoli horror di sopravvivenza.
La città di Silent Hill non è esattamente un mondo aperto, ma qui c'è un po 'più di libertà, con molte case che possono essere inserite e percorsi da scoprire. Questi ambienti non fanno parte della missione principale, spesso contengono le loro piccole missioni secondarie che possono essere tranquillamente ignorate. La maggior parte delle case opzionali ha retroscena indipendenti e puzzle unici da risolvere, con rifornimenti extra come ricompensa. A questo proposito, il gioco è più simile La leggenda di Zelda di Grand Theft Auto , fornendo un incentivo per esplorare senza creare un sandbox. La parte migliore di queste aree opzionali è proprio quanto sapore extra conferiscono al mito di Silent Hill. Dal drogato che ha rubato dai suoi vicini alla donna che ha avuto a che fare con i mostri in uno specchio, ci sono molte leggende urbane da scoprire e forniscono regolarmente delle paure che provocano brividi.
È una dinamica interessante: sebbene l'esplorazione possa dare frutti, Vatra ha fatto un ottimo lavoro nel rendere Silent Hill un posto davvero terrificante in cui abitare. I mostri sono veloci e spietati, mentre le auto spettrali della polizia pattugliano le strade, facendo esplodere sirene minacciose e incoraggiando il giocatore a nascondersi. Se dovessero essere individuati, apparirà un branco di creature brutali. Poi ci sono i momenti che si prestano Acquazzone il suo nome - tempeste fragorose che inzuppano le strade e fanno diventare i nemici più aggressivi. I tunnel della metropolitana rendono i viaggi più efficienti, ma tieni presente che la città di Silent Hill è più opprimente che mai.
Non è nemmeno molto meglio in casa. Acquazzone Gli intricati interni sono sbalorditivi nella loro inquietudine. Il viaggio di Murphy lo porterà attraverso un'attrazione turistica sotterranea, un orfanotrofio contorto e un complesso di appartamenti demente pieno di pezzi intensi e sequenze davvero terrificanti. Un momento Pendleton sarà bloccato in un carro della prigione, trascinato attraverso una rappresentazione beffarda della sua vecchia prigione. Un altro momento, sarà su un vagone ferroviario, con creature che ululano da rocce mentre un narratore automatico spiega la storia dei vecchi pozzi delle miniere di Silent Hill. Acquazzone riporta quel sentimento di 'treno fantasma' dei classici giochi horror, in cui pezzi grandiosi e arene inquietanti sono punteggiati dall'occasionale spavento di auto-indulgente salto. È una montagna russa costruita in modo intricato creata da uno studio che rispetta chiaramente la serie e ricorda ciò che era solito rendere fantastici i giochi horror.
'Otherworld' di Silent Hill fa regolarmente apparizioni, spingendo i giocatori in una dimensione parallela infernale e raccapricciante. Queste sezioni di solito annunciano una sequenza di inseguimenti contro una luce rossa incandescente che insegue Murphy e prosciuga la sua vita ogni volta che si avvicina troppo. I giocatori dovranno correre come un matto per sfuggire a questa entità, premendo i pulsanti per abbattere gli oggetti al fine di rallentare l'inseguitore e prendere decisioni rapide su quale direzione svoltare mentre le porte sbattono in faccia a Pendleton e gemiti gemiti sputano i loro intestini attraverso i corridoi. Sebbene queste sequenze possano essere molto intense, si basano troppo spesso su tentativi ed errori, costringendo i giocatori a ripetere le sezioni fino a quando non imparano le direzioni corrette per girare e i momenti giusti per passare attraverso una trappola.
Un altro grave difetto con Acquazzone è la sua insistenza nel forzare il combattimento nello sforzo. Il sistema di combattimento è vecchio stile e consiste principalmente in lenti attacchi hack-n'-slash. Questo non sarebbe normalmente un problema, dal momento che il combattimento è stato progettato per rappresentare gli attacchi imperfetti di un essere umano non addestrato e incoraggia il volo sul combattimento. Tuttavia, il gioco troppo spesso costringe i giocatori a situazioni in cui il combattimento è praticamente una necessità, spingendo uno ad affrontare un sistema orribile e non raffinato che non è mai stato migliorato perché non avrebbe mai dovuto essere cruciale per la sopravvivenza. Non aiuta che le armi - tra cui chiavi in acciaio massiccio e asce di fuoco - si rompano dopo pochi colpi, richiedendo ai giocatori di correre in cerca di qualcos'altro da distruggere. La mancanza di un sistema di puntamento (al di fuori di una rudimentale e inaffidabile funzione di 'blocco') è un altro fastidio, con Murphy perfettamente felice di far oscillare l'aria accanto a un mostro ... al contrario del mostro stesso.
Solo per questo motivo, gran parte dell'atto finale del gioco è miserabile, in quanto tenta di diventare più picchiaduro del gioco horror - completo di nemici che rigenerano. Quest'ultimo capitolo di un viaggio altrimenti elettrizzante è un esercizio di pura frustrazione e minaccia di rovinare l'intero viaggio. Tutte le goffe imperfezioni del combattimento sarebbero andate bene se fosse rimasta un'ultima opzione per i giocatori in una partita, ma sembra che gli sviluppatori abbiano esaurito il vapore verso la fine e abbiano tentato di incastrare tutto in scenari di mischia sub-par, solo per deviare i giocatori verso i titoli di coda il più presto possibile.
Mi fa male dire che neanche il bestiario è esattamente affascinante. Sono finiti i dipinti perversi animati di Giger che infestavano i giochi precedenti; se n'è andato il simbolismo disgustoso che i mostri del passato hanno portato con sé. Anziché, Acquazzone preferisce bestie piuttosto letterali e infinitamente più banali, come prigionieri mutanti e donne fantasma ridacchianti. Così tanta immaginazione è entrata Acquazzone Gli ambienti in cui è un po 'deludente vedere una schiera invariata di avversari humdrum che potrebbero facilmente aver popolato qualsiasi altro gioco. Essi può essere in grado di fornire uno spavento e sono certamente intimidatori nei numeri, ma sono deludentemente ordinari lo stesso. Ci si aspetta una classe superiore di cattiveria in Silent Hill .
A rischio di lamentarmi troppo, dovrei anche aggiungere questo Acquazzone avrebbe beneficiato di un modo per distinguere tra armi e altri oggetti, come kit medici o note. Un'icona lampeggia per tutto ciò che puoi raccogliere, ma è la stessa icona indipendentemente dal tipo di oggetto. Ciò si rivela problematico perché Murphy può trasportare solo un'arma alla volta, il che porta a momenti esasperanti in cui continua a lanciare un fuoco e scambiarlo con una bottiglia di ketchup. L'uso di un altro pulsante per i pickup senza armi, o almeno un prompt sullo schermo separato, chiarirebbe la confusione.
Tutte queste imperfezioni dichiarate sono piuttosto significative e la tua tolleranza per esse può variare, ma Silent Hill: Acquazzone finisce per fare così tanto bene che è difficile lasciare che i bugbear rovinino l'intero spettacolo. Silent Hill non è stato così potente da molto tempo, ed è davvero meraviglioso vedere la serie nelle mani di uno studio che in realtà prende per la maggior parte. Sicuramente inciampa lungo la strada, ma questo è il più vicino Silent Hill è giunto alle sue radici da molto, molto tempo, con Vatra che conserva i vecchi elementi horror di sopravvivenza che funzionano scartando maggior parte di quelli che non lo fanno. È un notevole equilibrio tra vecchio e nuovo che mi ricorda perché ho amato così tanto questa serie in primo luogo.
Una menzione speciale deve essere fatta per la colonna sonora, che viene gentilmente concessa da Daniel Licht. In breve, sembra che sia stato trovato il perfetto successore di Akira Yamaoka. La miscela di suoni latini e sinistri martellamenti industriali di Licht non poteva sentirsi più a casa, ed è stata una mossa geniale portare il destro compositore a bordo. Gli scettici avranno il loro cinismo spazzato via durante la sequenza interattiva del titolo del gioco, in cui Licht dà il tono con una melodia assolutamente sublime.
Quando non sta forzando un sistema di combattimento inferiore ai giocatori e quando si permette di essere il più fantasioso possibile, Silent Hill: Acquazzone è un gioco elegante, ben fatto e magnificamente presagente. Mentre le auto della polizia infestata vagano per le strade e le donne invisibili piangono in scuri sotterranei, pochi giocatori si assorbiranno in questa inquietante avventura con i nervi intatti. Avrai circa otto ore di gioco per i tuoi soldi, e molto di più se scegli di esplorare Silent Hill completamente e completare le missioni secondarie. Per il vero fan, Acquazzone fornisce anche incentivi più che sufficienti per rivederlo, solo per godersi ancora una volta le cime del suo brivido.
Non si avvicina alle altezze creative trionfali dei giochi precedenti, ma riesce comunque a mantenere la testa ben al di sopra dei minimi pietosi a cui sono affondate le recenti puntate. Tutto sommato, questo è un ritorno alla grandezza per una serie classica, la prova che c'è ancora vita nella città vecchia - a condizione che uno studio con il giusto rispetto sia autorizzato a lavorare la sua magia. Ancora una volta, è un ottimo momento per passare dei brutti momenti a Silent Hill, e non potrei esserne più felice.