review shadow tomb raider
Immagino che questo stia crescendo
Lara Croft ha sempre vissuto all'ombra di suo padre. Questo famoso archeologo ha dedicato gli ultimi anni della sua vita alla ricerca di The Divine Source, una chiave mitologica dell'immortalità di tipo Fountain of Youth. Come Ponce de León, non l'ha mai trovato. La sua ricerca alla fine lo uccise.
La sua discendenza, Lara, riprende il suo manto. Ecco dove Shadow of the Tomb Raider raccoglie. È l'ultimo terzo del riavvio di 'Survival' e il titolo è una sorta di doppio senso. Un'imminente eclissi è impostata per innescare l'apocalisse Maya. Lara desidera ardentemente liberarsi dell'eredità di suo padre mentre completa anche il lavoro della sua vita. Le ombre dissolvono la luce. Hanno lanciato una palla su tutto.
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Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Eidos Montreal
Editore: Square Enix
Rilasciato: 14 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Definire Lara una sopravvissuta non si è sentito sincero dal 2013 Tomb Raider . Quella storia la vide superare insormontabili probabilità di sfuggire a circostanze terribili. I sequel, Rise of the Tomb Raider e adesso Shadow of the Tomb Raider , sono diversi. Lara è un'istigatrice. È una giocatrice ed è un'assunzione di rischi. Il salvo iniziale di Shadow of the Tomb Raider culmina con Lara che scatena un'inondazione catastrofica che devasta un villaggio a Cozumel, in Messico. Jonah, la sua migliore amica, la supplica di fermare tutta questa assunzione di rischi. Sta solo facendo ammazzare la gente.
In un orecchio e fuori nell'altro. Lara parte per il Perù alla ricerca di un manufatto Maya che potrebbe placare l'apocalisse. Non è l'unica a cercarlo, però. Trinity, la nefasta organizzazione paramilitare che è stata introdotta in Rise of the Tomb Raider , corre per rivendicarlo da solo. Vogliono usare la reliquia per riavviare il mondo in modo da essere elevati come dei.
Le intenzioni di Lara sono tecnicamente altruistiche e un'alternativa innegabilmente migliore al piano di Trinity, ma vengono fuori come self-service. Lascia una scia di distruzione ovunque vada. Le sue azioni a Cozumel scatenarono una catena di tempeste che distrussero un villaggio nella giungla peruviana. Mentre i residenti cercano di ricostruire, Lara raccoglie ogni pezzo di materiale da costruzione che riesce a trovare. È una cosa da videogioco che sembra estremamente egoista sullo sfondo di crisi e povertà. Come lamento di un cittadino sconfitto, 'Gli archeologi prendono semplicemente'.
Questo è un tema che abbiamo visto prima, principalmente in Tomb Raider Le due maggiori influenze: indiana Jones e Inesplorato . Questo è di più Temple of Doom di ogni altra cosa, almeno stilisticamente. C'è una grande enfasi sulle impostazioni sotterranee e c'è una tribù simile a una setta che resiste a Lara. Una sezione tardiva ha tutte le immagini rosso malvagio che danno lo stesso umore di un sacrificio Thuggee a Kali.
Quanto a Inesplorato , questi paralleli sono ormai ben documentati. Alcuni Shadow of the Tomb Raider I momenti migliori sono nei suoi pezzi esplosivi in cui la terra si sta letteralmente sgretolando sotto Lara. Il platform è sempre programmato per essere intenso e pericoloso. Le zone di combattimento hanno oggetti di scena infiammabili sparsi ovunque perché è più eccitante di un semplice proiettile alla testa. Questi sono tratti condivisi da entrambe le serie. Nathan Drake e Lara Croft sono fratelli spirituali a questo punto.
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Forse è disingenuo definire parzialmente Tomb Raider dalle sue influenze perché questo è il culmine di un arco a tre partite. Questo è Tomb Raider adesso. Il primo gioco ha insegnato a Lara come sopravvivere. Rise of the Tomb Raider l'ha resa comoda, sicura di sé e competente nell'uccidere. L'evoluzione con Shadow of the Tomb Raider è meno notevole. Ora è solo un po 'meglio nell'omicidio.
Mentre Shadow of the Tomb Raider non fa passi da gigante, ci sono alcuni cambiamenti da combattere che migliorano piacevolmente le competenze di Lara. Ora ha la capacità di rivestirsi di fango e fondersi in pareti di vegetazione. È camuffamento attivo e la protegge dal rilevamento da occhiali termici. È una tattica che è un ovvio riferimento ad entrambi Rambo e Predatore . (Inoltre, la box art sembra un omaggio a un predatore arroccato su una cima d'albero pronto a separare l'equipaggio di Schwarzenegger.) Ci sono anche nuovi aiuti a base di erbe per aumentare la percezione, la concentrazione e la resistenza di Lara; ognuno di questi rende un po 'più facile affrontare i nemici.
Forse il cambiamento più sorprendente a Shadow of the Tomb Raider riguarda la sua struttura. Il primo gioco è stato per lo più lineare. Il secondo gioco si espandeva su quello con ampie aree a mondo aperto. Questa è una combinazione silenziosa delle due. Shadow of the Tomb Raider ha tre città che fungono da hub più grandi, ed è qui che avviene la maggior parte dell'esplorazione. Ognuno ha la sua parte di derivati che portano a tombe, cripte e altri segreti. Le missioni della trama si svolgono in ambienti in cui non c'è molto spazio per deviare dal percorso principale.
Questo non è un brutto cambiamento. Le città aggiungono un senso di umanità tanto necessario a Tomb Raider . Per una volta, vediamo il danno collaterale provocato dalle azioni di Lara. Paititi è il più impressionante dei tre villaggi. Questa civiltà Inca perduta è la dimora di umili abitazioni e templi decorati. Ecco dove ne vediamo alcuni Shadow of the Tomb Raider spettacolo visivo. I verdi della lussureggiante giungla, i blu delle acque cristalline, le arance dei tramonti sudamericani e gli ori della decadenza cerimoniale possono essere incredibilmente belli.
Tuttavia, Paititi ospita anche la maggior parte di Shadow of the Tomb Raider i difetti più eclatanti. La parte centrale della narrazione sembra essere sostenuta da comodità e congegni. Un paesano di spicco guida una setta ribelle ma l'autorità non fa nulla al riguardo. Il leader di Paititi è qualcuno che è incredibilmente improbabile. La cosa che tutti cercano è in un posto dove qualcuno probabilmente avrebbe dovuto trovarlo. Continua all'infinito. Il secondo atto di Shadow of the Tomb Raider richiede troppa sospensione dell'incredulità per comprarlo pienamente in buona coscienza.
Il lato positivo è che la trama non finisce per essere Shadow of the Tomb Raider il sorteggio più accattivante. La giungla peruviana è piena di opportunità per esplorare le rovine abbandonate. Ci sono nove tombe sparse ovunque, ognuna con temi e dispositivi unici. Uno ha Lara a navigare nonostante i venti mortali. Un altro richiede una meticolosa ascesa di una grande nave affondata. Proprio come Rise of the Tomb Raider , l'effettivo saccheggio delle tombe è un punto inequivocabile.
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Shadow of the Tomb Raider si appoggia a ciò che fa bene (platform, setpieces e tombe basate su puzzle) e si allontana dalle sue inadeguatezze (ci sono significativamente meno sezioni di combattimento rispetto alle altre Tomb Raider S). Spesso, la fotocamera allontana il controllo per inquadrare perfettamente uno scatto elettrizzante. Per tre puntate, questi giochi sembrano aver cercato l'approvazione di Hollywood in un certo senso. Va bene. Tutto questo insieme è una potente formula che fa sembrare il più lucido Tomb Raider ancora. Shadow of the Tomb Raider sa cosa vuole essere.
Lara ha una conversazione forse a metà Shadow of the Tomb Raider dove le è stato detto che non puoi passare tutta la vita a inseguire il sogno di qualcun altro. Il tuo destino non è definito dal tuo cognome. Dobbiamo tutti scolpire i nostri percorsi. Lara annuisce come se capisse ma fa ben poco per convincerci in realtà capisce.
Ecco perché il payoff narrativo non è all'altezza. Lara ha sempre interpretato i ruoli di salvatrice, protettrice, ricercatrice e tosta, quasi interamente perché quelle sono parti in cui è stata spinta. Shadow of the Tomb Raider è un gioco perfettamente buono, ma sembra che non trovi mai un modo per affrontare l'aspetto più avvincente di questo arco: la crescita personale di Lara. Quale percorso vuole tracciare? Cosa vuole che sia la sua eredità? Forse sarebbe più felice di passare la vita a saccheggiare tombe - tutto il pericolo senza nessuna posta in gioco. L'analisi semicompleta del vetro è che è un chip normale dal vecchio blocco; mezzo bicchiere vuoto, non è mai davvero sfuggita all'ombra di suo padre.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)