review miitopia
Fai nuove amicizie ma mantieni le vecchie
Sai cosa mi fa sorridere? Guardare Joan Rivers vestita da principessa usa una grossa mazzetta di denaro per 'Zsa-Zsa' un tacchino con una faccia sul sedere chiamata 'Twerkey'. È divertente, ed è solo una delle cose strane, strane e divertenti che vedo nel mio viaggio per salvare i volti Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilascio: 28 luglio 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
che cos'è uno strumento di raccolta dati
Prova come potrei, non posso parlarne Miitopia senza far apparire Tomodachi Life . Nella mia anteprima del gioco, l'ho chiamato Tomodachi Life : Il gioco di ruolo. 33 ore dopo, mi sento ancora allo stesso modo. Tomodachi Life è una simulazione di vita senza mani che brilla per la sua stranezza e simpatia non apologetiche. Miitopia percorre un percorso simile, sebbene la sua pista sia contrassegnata da mostri e caos.
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La causa di quel caos è il vizioso Signore Oscuro. Lui, così come tutti gli altri nel gioco, è composto da Mii. I cittadini sono scelti a caso, ma i giocatori centrali sono lasciati a me. Opto per lasciare che il destino decida chi è il cast nel ruolo e finisco con Dark Lord Trump, uno dei due diversi Donald Trump trovati nel mio gioco. Ho anche incontrato tre Bayonette, la grassa Obama, la bellissima principessa Doc Lewis, due Kirby e il peggior Mr. T che abbia mai visto. Sai tutti quei Mii di Pokemon e personaggi dei cartoni animati dall'aspetto estremamente creativo che abbiamo visto negli anni? Mi dispiace ma la maggior parte di loro sembra una schifezza assoluta in questo gioco.
Il Signore Oscuro è su una specie di dirottamento folle e spetta a me e alla mia squadra di altri nove Mii fermarlo. Ogni personaggio nella mia squadra che creo da zero, genera da un codice QR, seleziono dai miei residenti Tomodachi isola o prendi il Mii Central richiesto online. Non so perché non riesco a scegliere una faccia da Mii Plaza, ma non posso. Dopo che un personaggio è stato progettato, assegno loro una personalità insieme a una classe. Entrambe queste decisioni sono di grande importanza perché determinano come un Mii agirà nella mia avventura. Un personaggio 'cool', ad esempio, eviterà occasionalmente un attacco. I personaggi energici possono diventare così entusiasti di combattere da farsi male mentre i rilassati Mii spesso si nascondono dietro un amico per evitare di farsi male, compromettendo la loro relazione. Lo stesso vale per le lezioni. Lavori divertenti come lo chef, il carro armato e il diavoletto useranno i loro amici come un'arma, che piaccia o no.
Il mio compito è mantenere tutti in termini verbali. Questo è il punto centrale di questo shindig. I volti rubati e Dark Lord forniscono la motivazione, ma sta costruendo relazioni indissolubili che è l'obiettivo generale. Sono fondamentalmente la babysitter del gruppo e come tale, ho scelto di rinunciare al controllo del mio Mii originale all'IA. Onestamente sembra il modo previsto per giocare a questo gioco di ruolo a turni. Non ho alcun controllo di battaglia sugli altri personaggi, quindi perché non lasciare che il mio Mii prenda le proprie decisioni. Se Bob Belcher lo chef, Terra il fiore e l'infermiera Joy il gatto può agire da solo, anche CJ lo scienziato.
Sia che scelga di svolgere un ruolo passivo o uno che è più attivo, ho una serie di strumenti per assistere ogni membro del mio team nel viaggio. Con gli agitatori di sale magici, posso ricaricare la loro salute e la loro magia, respirare nuova vita nel loro cadavere caduto, proteggerli dagli attacchi o dare loro l'equivalente di Miitopia della cocaina per fare danni ingenti. Posso anche spostare un Mii ferito in un posto sicuro dove possono ritrovare la loro salute e magia lontano dalla carneficina del combattimento.
Al di fuori della battaglia, decido la sistemazione per il sonno, la dispersione del cibo, i cambi di classe e quali Mii sono ammessi in campo. Posso anche dare soldi a un Mii per nuovi equipaggiamenti, anche se potrebbero scegliere di acquistare qualcos'altro. Mangiare è importante in quanto aumenta le statistiche che rimangono con il personaggio se decido di cambiare classe. L'assegnazione della stanza impone ai Mii di stringere amicizie e di aiutarli a superare una faida. I personaggi spesso mi chiederanno di posizionarli con una persona specifica, un processo che sblocca una breve scena tra i due.
Questi piccoli episodi, così come le battute tra la mia squadra mentre saltano e si fanno strada attraverso la mappa, invecchiano molto prima che la mia avventura finisca. Gli eventi abbastanza ordinari si ripetono troppo spesso, costringendomi a guardare i personaggi mentre conversano a cui ho già assistito. Le chiacchiere sulla mappa del mondo non hanno molto senso. Non si verificano veri dialoghi, solo frasi casuali che saltano fuori di tanto in tanto. All'inizio è tutto carino, ma dopo 34 ore, trovo meno divertente vedere Morgan Freeman chiedersi se qualcuno abbia appena scoreggiato.
Nonostante la ripetizione, vale la pena vedere i risultati finali delle relazioni che la mia squadra ha costruito gioca in battaglia. C'è qualcosa di infinitamente corroborante nel vedere questi Mii lavorare insieme per sconfiggere i loro nemici. Si uniscono in attacchi, occasionalmente bombardando un avversario con un assalto 4 contro 1. Si aiutano a vicenda quando uno di loro si fa male. Se un Mii cade in battaglia, uno dei suoi amici può vendicarlo con un attacco devastante o rischiare la vita e l'arto per salvare l'amico a cui tengono così tanto. È un'esperienza così divertente e positiva, culminata in una battaglia finale che è davvero la somma di tutto ciò a cui lavoro.
Con la semplice campagna di 30 ore alle mie spalle, mi sto divertendo molto con i contenuti post-gioco. Ci sono nuove mappe da sbloccare, nuove classi da scoprire e missioni quotidiane che posso conquistare. Potrei facilmente smettere di giocare ora e tuffarmi in qualcosa di un po 'più magro, ma la natura piacevole di Miitopia , oltre a vedere così tanti volti famosi mal ricreati in ruoli casuali, è una curiosità che merita di essere mantenuta nel mio 3DS fino a quando non lo vedo fino alla fine.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
ingegnere di sviluppo software nelle domande dell'intervista di prova