review metroid prime
Avremo sempre Blast Ball
Next Level Games è in una buona posizione. Dal 2014 collabora con Nintendo anche se tecnicamente è uno sviluppatore indipendente. Pur avendo una storia con porte low-key, ha colpito alla grande con il 2009 Punch Out !! , così come Luigi's Mansion: Dark Moon .
Non sono sicuro di cosa succederà dopo Metroid Prime: Federation Force , ma spero che lo studio possa riguadagnare un po 'di quella magia.
Metroid Prime: Federation Force (3DS)
Sviluppatore: Giochi di livello successivo
Editore: Nintendo
Rilascio: 19 agosto 2016 (Stati Uniti) / 25 agosto 2016 (JP) / 2 settembre 2016 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Aegis, Excelcion, sistema Bermuda. Queste sono tutte frasi Federazione Force ti lancia nei primi minuti. Potrebbero significare qualcosa per i più duri Metroid fan, ma per tutti gli altri, è rumore bianco. Quella diarrea di termini riassume l'intera trama e, quindi, la giustificazione di questo spin-off in breve. È un divertente gioco cooperativo di popcorn e non molto altro.
Federazione sembra essere un canone, che si svolge tra i primi due Metroid giochi, proprio come il primo serie propria. Phazon è stata distrutta e i 'bravi ragazzi' si stanno muovendo per sradicare i pirati spaziali. È qui che entri come un coraggioso marine della Federazione Galattica, in un'avventura che attraversa tre pianeti con circa 10 missioni ciascuno. Tutto si svolge come un Cacciatore di mostri Light. In realtà lo consiglierei a persone che si sentono sopraffatte da quella serie, perché è molto più facile entrare e manca di molti elementi di macinazione.
Durante tutto il mio tempo, ho sentito davvero chiaro che Next Level Games si preoccupava del materiale sorgente. Ci sono nemici familiari che accompagnano alcuni nuovi che si adattano perfettamente all'universo; sparare alle porte blu per aprirle sembra uno sforzo nostalgico; e sparare missili e super missili sembra giusto. Persino i nuovi elementi 'di squadra' come la guarigione di amici con le cure mediche non si sentono troppo lontani e l'idea di ingaggiare diversi giocatori per interpretare ruoli dinamici funziona come dovrebbe. Diavolo, mi piacciono persino le teste di chibi e i completi quadricromia. Sembra un po 'silenzioso rispetto al grande alieno -atmosfera suggestiva e terrificante del reale primo giochi, ma come spin-off, va bene. Inoltre, il design del suono (specialmente con le cuffie) può essere sorprendentemente inquietante nonostante la sua morbida impiallacciatura.
Il mio problema risiede nella sua incapacità di rimanere avvincente come un gioco d'azione, il che è in parte responsabile della mancanza di equilibrio per il gioco da solo. Le mappe sembrano grandi, ma limitate, e hanno ben poco in termini di segreti o zone nascoste fuori dai sentieri battuti. Sicuramente ha capacità online (oltre alle opzioni locali, purtroppo senza download di gioco per la campagna) per alleviare quel dolore, ma trovare persone da abbinare con mesi lungo la linea sarà probabilmente difficile.
Il suo più grande problema? I tre pianeti sono abbastanza diversi (ghiaccio, deserto e gas), ma le missioni all'interno non lo sono. In un tipico Metroid gioco che stai attraversando le zone a un ritmo rapido, entrando e uscendo da un mondo che si sente connesso, anche se tecnicamente comprende aree tematiche segmentate. Ma in Federazione Force , la configurazione basata sul livello e la mappa del mondo non fanno davvero alcun favore ed espongono la sua natura a una nota. Sarebbe stato meglio vedere missioni più significative sparse in più posizioni - perché così com'è, gran parte del valore di replay è intrinsecamente collegato a un espediente per l'attacco del punteggio che non ho molto incentivo per cui andare.
java come invertire un array
Anche i controlli richiedono un po 'di tempo per abituarsi, principalmente perché devono conformarsi ai limiti del 3DS. C'è il giroscopio o il nubbin '(leggi: levetta destra), insieme a una funzione di blocco e un rapido meccanico a strappo 'jet boost'. Il nubbin 'può indurre una forte sensazione di crampi quando si sparano raffiche di colpi rapidi e, ironia della sorte, anche io non preferisco usare la funzione giroscopio quando sono sdraiato giocando a giochi 3DS - piuttosto l'enigma! È una cosa personale, quindi prendi la tua 3DS, sposta il nubbin '(o Circle Pad Pro) come stai mirando, quindi premi il pulsante R circa 100 volte per vedere come ti senti. È fattibile (adoro il tocco di avere L come pulsante di salto e strafe e come tutto sia accessibile con la punta delle dita in alto), ma non per lunghi periodi di tempo.
Anche se non direi davvero che l'esperienza ho-hum è 'salvata dalla Blast Ball' (volevo davvero usare quella linea), è sicuramente aiutata da essa. Come un affare tre su tre, questo Lega missilistica -come un evento è una cosa di bellezza, che funge sia da minigioco che da tutorial per la questline principale. Hanno preso qualcosa che di solito è un trascinamento e lo hanno reso un'intera modalità, e lo hanno fatto con gusto, con download download, per l'avvio. Oh, e c'è persino una concessione per tutti voi Blast Ball lettori demo: puoi trasferire tutti i tuoi dati nella versione completa.
Stavo offrendo speranza Metroid Prime: Federation Force , ma a questo punto, ci sono così tanti altri crawler sotterranei che valgono la pena. Proprio come cacciatori sul DS originale, la questline principale di Federazione probabilmente svanirà alla ribalta nel tempo e diventerà un sussurro nell'hardcore Metroid folle - anche se riesco a vedere Blast Ball che ha le gambe più lunghe.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)