review megadimension neptunia vii
Si pronuncia Vee-Two
L'estate scorsa, Destructoid ha promosso un blog del magnifico OverlordZetta che chiedeva quale fosse l'accordo con Compile Heart. La domanda era retorica. OverlordZetta è un fan dello sviluppatore giapponese e ha usato la premessa per capire perché la compagnia ha un esercito vocale di detrattori. È una buona lettura, ma in breve non tutti i giochi devono fare appello a tutti i giocatori, e non dovresti odiare fervidamente qualcosa solo perché non fa per te.
Questo è un concetto con cui sono pienamente d'accordo e uno che ho tenuto a mente mentre mi facevo strada Megadimension Nettuno 7 .
Megadimension Nettuno 7 (PS4)
Sviluppatore: Compile Heart, Idea Factory
Editore: Idea Factory International
Rilasciato: 2 febbraio 2016 (Stati Uniti), 12 febbraio 2016 (UE)
Prezzo consigliato: 59,99
Se ti stai chiedendo se questo gioco potrebbe essere adatto a te, permettimi di elencare alcune cose che sperimenterai:
- Personaggi con voci innaturalmente acute
- Un personaggio con amnesia
- Una conversazione di cinque minuti a voce piena sul budino
- Un personaggio che si spoglia e si fa la doccia
- Quel personaggio cerca di convincere un'altra ragazza a farsi una doccia con lei
- Due personaggi nudi che fanno la doccia
- Entrambi i personaggi cercano di convincere una terza ragazza a farsi una doccia
- Tre personaggi nudi che fanno la doccia
Sono i primi 90 minuti.
Megadimension Nettuno 7 è la quarta voce principale nel Neptunia serie. La combinazione RPG / visual novel divide la sua storia in tre parti. La prima ha la protagonista della serie Nettuno e sua sorella (e il mio nuovo waifu) Nepgear che viaggiano attraverso un 'Dreamcast' verso la dimensione zero. È qui che incontrano Orange Heart Uzume Tennohboshi, la CPU per questo mondo che affronta la minaccia di una CPU Dark. Poiché questo universo è modellato sul Dreamcast, ci sono molti riferimenti al sistema e ai suoi giochi. Anche se sono sicuro di non averli catturati tutti, ho notato degli strilli su Seaman, VMU, SegaNet e dover collegare la console per connettersi a Internet. Inoltre l'intera area è un deserto post-apocalittico, che è quello che immagino che le strutture di progettazione della console di Sega assomigessero dopo il fallimento del Dreamcast.
La storia è leggera e soffice come una ciotola di Cool Whip. Le persone con una vasta conoscenza del settore dei videogiochi, così come coloro che sono al passo con i precedenti giochi della serie, ne trarranno il massimo divertimento. Tutto viene presentato al giocatore con ritratti chiari e chiari che sono animati in un modo in cui il loro seno è costantemente sollevato. Su e giù, su e giù, su ... e giù. Oddio, penso che il mio naso stia iniziando a sanguinare.
Il combattimento è altrettanto leggero. Puoi controllare fino a quattro personaggi in battaglie a turni in cui usi il loro raggio di movimento limitato per posizionarli in modo da causare il maggior danno agli avversari. Esistono tre diversi tipi di attacchi (punta, standard e potenza), insieme a attacchi speciali. L'uso degli attacchi non speciali crea il tuo indicatore EXE che può scatenare attacchi di squadra o trasformare i tuoi personaggi nei loro moduli HDD e nei nuovi moduli successivi.
miglior software di aggiornamento driver per Windows 10
Entrando in questa recensione, ero uno sconosciuto in una terra strana. Non avevo mai trascorso del tempo con gli abitanti di Gamindustri prima. Conoscevo l'essenza della serie - che si tratta di un gioco di ruolo con quattro personaggi che rappresentano le tre principali console di gioco e Sega Neptune mai rilasciato - ma questa era l'estensione delle mie conoscenze. Non sapevo che contenesse pesanti pezzi di visual novel, non sapevo che tipo di scrittura avesse il gioco, diavolo non sapevo nemmeno che fosse un dungeon-crawler. Ma la premessa di base era abbastanza intrigante da farmi desiderare di provarlo, per vedere se questo è qualcosa in cui potrei entrare. Dopo quattro ore ho avuto il mio verdetto: odiavo tutto di questo gioco.
Ho odiato il dialogo fatuo. Ho odiato la caratterizzazione. Odiavo la scusa debole per il gattonio sotterraneo. Ho odiato il combattimento. Ho odiato il design nemico. Ho odiato la storia. Era tutta spazzatura. Volevo smettere di giocare subito e rinunciare a ogni tentativo di fare nuovamente una recensione.
Ma non l'ho fatto. Ho continuato a giocare e, con il passare delle ore, ho iniziato a guardare questo gioco in modo diverso. Non ho più trovato il dialogo insano, ma sciocco. Non ho più trovato i personaggi frivoli, ma affascinanti. Ho iniziato a godermi il combattimento mentre ho capito come superare i limiti affrontati dai miei personaggi. La storia ha persino iniziato a fare clic su di me mentre lentamente mi assorbevo in questo mondo di gioco, a dire il vero sciocco. E cosa è successo dopo? Perché a Destructoid dicono, quel piccolo cuore di CJ è cresciuto di tre dimensioni quel giorno. O è stato il gioco a farlo o la cardiomegalia che mi è stata recentemente diagnosticata.
Sfortunatamente, mentre mi riscaldavo sempre di più, i suoi difetti cominciarono davvero a risaltare. Per i principianti, quasi tutti i temi dei sotterranei della prima storia della Dimensione zero sono ripetuti nella seconda parte. Dona al gioco un'inconfondibile sensazione di déjà vu. Questo problema è stato forse esacerbato per me a causa del fatto che il primo dungeon che ho giocato nella seconda parte della storia è stata un'escursione molto piacevole attraverso un Super Mario 3D World livello ispirato. I colori vivaci e l'estetica generale mi fanno sorridere tutto il viso. Dopo quel meraviglioso sotterraneo, tutto il resto era o una ricostruzione o un tema originale che mancava della sua immaginazione.
Vedere più volte gli stessi temi del dungeon mi ha fatto capire quanto sia economico questo gioco. Megadimension Nettuno 7 è la prima voce della serie su PS4, ma qui non c'è nulla che non possa essere gestito sulla console di ultima generazione. Ci sono trame dell'era PS2, disegni nemici riciclati, cadute di frame rate e un numero estremamente limitato di ritratti di personaggi; alcuni dei quali vengono riutilizzati per più personaggi. Mentre questo mi ha leggermente infastidito, ci sono stati anche momenti in cui mi ha fatto ridere ad alta voce. Un'istanza in particolare aveva due personaggi che discutevano di sistemazione per la notte in una stanza con un solo letto. Tuttavia, detto spazio in background (che è l'unico sfondo del gioco, non importa dove si stia svolgendo) non solo aveva due letti visibili, ma uno di questi era di dimensioni queen. Dato che solo poche ore prima ho visto tre personaggi fare il bagno insieme, non riesco a immaginare nessuno in questo universo che evita di condividere un letto con una delle bellezze procace.
Parlando della finestra di dialogo, è per lo più innocuo tabellone su budino, tette, fumetti, tette, giochi e tette. Tutto ciò è bello, ma c'è anche un sacco di imprecazioni. Ora, non ho problemi a imprecare in un videogioco, ma lanciare quelle parole nel bel mezzo di una conversazione su come i deliziosi funghi shiitake si sentono fuori posto. Sarebbe come accendere I Gabba-Gabba e ascoltando una storia sul potere della condivisione prima che DJ Lance Rock e la banda si imbattessero in Tyler, il 'Bitch Suck Dick' del Creatore.
Per me il più grande difetto del gioco si trova nel suo ritmo. Mentre la prima storia è progredita proprio come qualsiasi altro gioco di ruolo, la seconda parte la commuta facendoti giocare come ognuna delle quattro CPU nelle loro piccole storie. Tutti a Gamindustri si sono dimenticati delle CPU e una misteriosa nuova forza nota come Terzo d'oro ha preso il controllo. Ognuno di loro ritorna nella propria regione poiché la causa di questa crisi viene lentamente messa insieme.
Giochi le CPU nell'ordine desiderato e passi il tempo a livellarle; ma una volta che hai completato la loro storia e hai scelto una nuova CPU con cui giocare, torni indietro a qualunque livello hai iniziato e ripeti lo stesso processo. Per tutti e quattro. Mentre ammiro il cambiamento dal punto di vista dello storytelling, l'atto di iniziare sostanzialmente da zero tre volte si è rivelato stonante rispetto al flusso familiare del resto del gioco. Questo problema è aggravato dal livello di difficoltà, che non aumenta lungo una curva tanto quanto qualcosa che vedresti su un cardiofrequenzimetro. Come i seni pesanti di Vert, va su e giù e su e giù.
Aggiungendo a quel momento-killer ci sono gli incontri casuali. Mentre i nemici sono visibili nei sotterranei, gli incontri sulla mappa del mondo terrestre avvengono a caso. Ti sposti da una destinazione all'altra su un percorso fisso dove occasionalmente verrai teso un'imboscata dai mostri. Questi incontri non aumentano di livello con te, il che significa che se devi passare su un'area in cui hai combattuto nemici di basso livello all'inizio del gioco, dovrai comunque combattere gli stessi nemici di basso livello ore dopo. È una seccatura e non era raro per me avere cinque o sei di queste battaglie in un singolo viaggio attraverso la mappa. Oh, e ogni volta che emergi vittorioso, devi selezionare nuovamente la destinazione target.
Megadimension Nettuno 7 sceglie di non utilizzare la sua transizione al nuovo hardware come motivo per cercare di espandere il proprio pubblico oltre l'attuale base di giocatori. La sua storia, mentre un gioco divertente e solare, è profondamente radicato negli eventi dei giochi passati. Questo è solo per i fan; e buono su Compile Heart and Idea Factory per questo. Quindi, per i Nep-head che si sono divertiti nel prendere la serie sulle guerre di console e la sua ossessione per il budino e le tette: non riesco a pensare a un motivo per cui non dovresti prenderlo. Per tutti gli altri, c'è probabilmente un gioco di ruolo migliore su cui dovresti spendere tempo e denaro.
perché Linux è meglio di Windows
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)