review kinect star wars
Dopo alcune presentazioni sgangherate dell'E3, le aspettative per Kinect Star Wars nella migliore delle ipotesi. Dopo che le riprese della modalità Galactic Dance Off del gioco, con un Han Solo danzante nella fossa della carbonite, hanno colpito YouTube, queste aspettative sono passate da 'basse' a 'il colpo mortale per l'intero' Guerre stellari franchising'.
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C'è sicuramente di più da fare Kinect Star Wars di una semplice raccolta generica di mini-giochi, ma è davvero la manifestazione dell'ira di Naga Sadow per i giochi in movimento?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect richiesto)
Sviluppatore: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Editore: LucasArts, Microsoft Studios
Rilasciato: 3 aprile 2012
Prezzo consigliato: $ 49,99
Anche se una volta è stato presentato come un'esperienza Kinect hardcore, Kinect Star Wars non è niente del genere. È pensato per l'intrattenimento familiare puro e semplice, rivolto principalmente al pubblico che ha acquistato Kinect per giochi come Kinectimals o Kinect Sports . In altre parole, le persone con bambini o forse gruppi di amici a cui piace divertirsi con i giochi di movimento in un ambiente sociale. Detto questo, ci sono molti problemi da scoprire che anche i giovani potrebbero avere difficoltà a trascurare.
Una mancanza di reattività è il problema più evidente che pervade molte delle offerte Kinect Star Wars e l'impatto sul gameplay è più evidente nella modalità storia più lunga del gioco, intitolata Jedi Destiny: Dark Side Rising. In questa modalità, tu e un partner cooperativo recitiamo nei panni di Padawans mentre combattono tra ondate di droidi di battaglia e Trandoshans, cercando di porre fine a qualche trama insensata nefasta tra Episodio I. e Episodio II che non ha alcun impatto sulla tradizione di Clone Wars in alcun modo significativo.
Le oscillazioni della tua spada laser sono controllate agitando la mano sinistra o destra, a seconda di quale preferisci, o con entrambe le mani sull'elsa. La traduzione dei movimenti in azioni di gioco è purtroppo tutt'altro che perfetta, il che rende difficile colpire la testa di un bersaglio o tagliare un avversario a terra. I controlli del movimento possono inizialmente dare origine a una forma di vibrazione Kinect, dal momento che tutto ciò che devi fare è atterrare qualsiasi tipo di colpo su un bersaglio per renderlo inabile - qui non ci sono arti tagliati. Tuttavia, fai un passo avanti con altalene lente e articolate e il gioco si permetterà di divertirti molto di più rispetto a se insisti a agitare selvaggiamente il braccio.
Tuttavia, il combattimento con la spada laser è nella migliore delle ipotesi mediocre e non solo a causa della mancanza di feedback sulle tue altalene. Alcuni tipi di nemici useranno coltelli vibroblade di elettrostafanti per bloccare i tuoi colpi di sciabola, costringendoti a saltare su di loro e colpirli da dietro, bloccare il loro attacco se puoi, o schivare di lato e fermare un contrattacco. Poiché la schivata non viene praticamente mai riconosciuta correttamente, questi nemici causano molta frustrazione mentre provi a trovare un'apertura per colpire alcuni colpi. Alla seconda e massima difficoltà, questo porta a molte morti non necessarie quando si viene colpiti o presi a calci in faccia senza alcun modo per bloccare o eludere correttamente. Divertente, non lo è.
Nonostante la maggior parte del destino Jedi sia su rotaie, ci sono alcuni movimenti limitati disponibili. Una mossa Force Dash è a tua disposizione se fai un passo avanti con le braccia rivolte all'indietro, mentre il tuo personaggio preferito camminerà automaticamente da una scena all'altra. Per quanto evidenzi l'aspetto su rotaie della modalità, non diventa mai un grande ostacolo all'azione, dal momento che è solo pochi secondi di cammino alla volta, nel peggiore dei casi. Prendere di mira i nemici è molto più problematico, poiché ti verranno assegnati bersagli che puoi precipitare o saltare verso, e può essere fastidioso se finisci per combattere più tipi più difficili di nemici che inevitabilmente infliggeranno alcuni danni. Se sei sfortunato, prenderai di mira un Super Battle Droid tre volte di seguito, che troverà sempre il modo di calciarti o di darti un pugno a meno che non continui a scavalcarli.
I controlli di schivata sono abbastanza rotti da ignorarlo come una manovra evasiva affidabile del tutto, e lo stesso vale per le prese della Forza. È quasi impossibile colpire una cassa o un nemico, e solo il più debole dei nemici può essere preso per lanciarsi in giro, rendendo la mossa inutile come una Ewok incinta in battaglia. D'altra parte, ogni volta che il destino Jedi ti consente di fare qualcosa di diverso dal passare da un bersaglio a terra a un bersaglio a terra, può effettivamente essere abbastanza divertente.
Le corse in bicicletta più veloci attraverso le foreste di Kashyyyk e la flora di Felucia sono divertenti, controllate tenendo le braccia in avanti e inclinando a destra e sinistra per muoversi lungo uno stretto sentiero. Le battaglie spaziali, in cui devi solo mirare a un reticolo bersaglio, sono un vero spasso da giocare e presentano anche alcuni dei pezzi migliori della storia della trilogia prequel, rappresentati dai suoi film e programmi televisivi. Sia che tu stia facendo esplodere i caccia stellari droidi o le torrette delle navi capitali dalla sede della torretta di un mercantile leggero YT-2400 (ad esempio, Dash Rendar's Outrider) o da un caccia stellare della Repubblica Delta-6, può essere stranamente potenziato in un nerdlust da battaglia spaziale di modo.
Il destino di Jedi offre anche alcuni riferimenti occasionali alla trilogia originale per Guerre stellari i fan, come un droide di protocollo che indica un accoppiamento di potenza difettoso quando Chewbacca non riesce a far funzionare l'hyperdrive di una nave. Eppure per ogni tentativo di placare i fan, Obi-Wan fa riferimento a un Sith Master nel tempo poco dopo gli eventi di La minaccia del Fantasma, oppure lancia nel mix due Nightbrothers casuali di Dathomirian con le spade laser Sith. Se LucasArts voleva fornire ai giocatori un nemico riconoscibile come Darth Maul, avrebbero dovuto invece optare per Savage Opress. Anche per i fan più casuali, è un peccato che la maggior parte di Jedi Destiny ti faccia alzare, dondolare e saltare attraverso lunghi periodi di combattimento con la spada laser, poiché è di gran lunga l'anello più debole dell'intero pacchetto.
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Per fortuna, Jedi Destiny è solo una delle modalità disponibili in Kinect Star Wars . Il podracing è una distrazione interessante, anche se è ancora una volta minata da eccessive funzioni di controllo. Allungare le braccia alimenta i due motori, mentre tirare indietro una mano ti consente di guidare in quella direzione. Spingi entrambe le mani su qualsiasi lato e puoi colpire i concorrenti vicini per subire danni. Funziona straordinariamente bene per l'aspetto racing stesso, ma sfortunatamente non è tutto ciò che fai in questa modalità. Di tanto in tanto è necessario pompare una mano verso il cielo per attivare un robot di riparazione o un drone laser, ruotare una mano di lato per rimuovere una donna dal podracer o pulire l'acqua dalla visiera se si colpisce un vaporizzatore di umidità. Il problema è che hai bisogno di quelle mani per guidare la dannata cosa, e compiere queste azioni di distrazione è un modo sicuro per perdere il comando in qualsiasi gara.
Rancor Rampage è in qualche modo una dimostrazione tecnologica potenziata, più in particolare la demo del concetto di furia di mostri vista in uno dei primi trailer di annunci di Kinect. C'è un po 'di catarsi che si trova qui, distruggendo edifici e afferrando cose da lanciare o sgranocchiare, ma può invecchiare piuttosto velocemente. Mentre ci sono più livelli da superare guadagnando punti in ogni mappa, è più una modalità usa e getta per far ruggire il tuo bambino e agire come un mostro - o infastidire i vicini al piano di sotto - di qualsiasi cosa tu giochi più di metà ora alla volta.
Jedi Duel si espande negli occasionali incontri con 'boss' dalla modalità Destino Jedi, facendoti bloccare e parare le mosse al rallentatore al fine di riempire una barra e lanciare un contrattacco con colpi tuoi. Questi duelli non sono molto divertenti, ma il requisito di eseguire una serie quasi perfetta di parate e attacchi per sbloccare avversari più iconici, come il conte Dooku e Darth Vader, è semplicemente ridicolo. Pochissimi giocatori avranno la pazienza di sostenere ripetuti tentativi solo per superare il limite di tempo richiesto per un Duello, figuriamoci bambini impazienti.
Il che ci porta alla modalità Galactic Dance Off. La modalità di ballo è più o meno una versione lite di Dance Central , con alcune modifiche. Le istruzioni sullo schermo per muovere una mano o un arto in perfetta combinazione con le mosse della danza sono una bella aggiunta alla formula, anche se la registrazione di parti del corpo mal posizionate può essere di tanto in tanto imprevedibile e una modalità di allenamento è stranamente assente.
Sì, l'adattamento dei testi delle canzoni popolari al Guerre stellari L'universo può farti rabbrividire quando guardi un video, ma riprodurlo è in realtà piuttosto divertente. C'è qualcosa di sciocco nell'approccio alla parodia che suscita scherzi e risate piuttosto che farti desiderare di soffocare la tua moglie Naboo con rabbia adolescenziale. Non tutte le canzoni presentano testi assolutamente terribili, dal momento che 'We No Speak Huttese' presenta semplicemente Joh Yowza che canta Huttese e Aerodynamic di Daft Punk non ha alcun testo.
Naturalmente, qualsiasi gioco di ballo funzionale può essere un'esperienza piacevole, ma molto del divertimento in Galactic Dance-off proviene da mosse e pose che riflettono cose del Guerre stellari film. L'esecuzione delle mosse 'Bantha Rider' o 'Jet Pack' è abbastanza ridicola da non poter fare a meno di ridere, e le mosse 'Han Shot First' e 'New Hope Pose' sono fantastiche.
Se non ti piace Balla e basta o Dance Central , questa modalità non cambierà idea. Per chiunque ami ballare, tuttavia, la natura frivola della danza si muove più che compensare il fattore di rabbia dei testi. In effetti, non sarei sorpreso se questa modalità di ballo generasse un'intera serie di giochi di ballo regolati in modo lirico. A parte questo, le maggiori difficoltà che sblocchi offrono molte mosse diverse che sono molto più varie rispetto a ciò a cui normalmente verrai esposto se suonassi ogni canzone una sola volta.
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ahimè, Kinect Star Wars come pacchetto è un miscuglio, se vario, di trucchi di movimento. Per tutto ciò che funziona bene, qualcos'altro rovina l'esperienza. I bambini potrebbero divertirsi con Rancor Rampage e Jedi Destiny nell'ambientazione più semplice, ma ogni singolo adulto non ha motivo di preoccuparsene. Podracing sarebbe stato meglio senza tutte le sciocchezze che ti distrassero dalle corse, i Duelli sono meglio ignorati del tutto e la danza è un'espressione così universalmente umana che non puoi davvero sbagliare.
Nonostante i suoi difetti, è un titolo per lo più inoffensivo e uno che potresti odiare molto meno di quanto Anakin odia la sabbia; potresti persino divertirti. Il franchise non morì dopo l'uscita della trilogia prequel, e se così fosse, non saremmo stati in grado di guardare quello di Genndy Tartakovsky Guerre dei cloni cartone animato e le successive stagioni del Guerre Stellari la battaglia dei cloni Serie TV CGI o gioco Commando della Repubblica . Kinect Star Wars non ucciderà il franchise, né è il peggior videogioco mai realizzato; non è solo molto buono.
In quelle aree dove Kinect Star Wars funziona, può essere molto divertente da giocare, e questo lo rende così deludente che vacilla così spesso altrove. Alla fine, quanto ti divertirai dipenderà in gran parte dal fatto che tu abbia bambini da tenere occupati o meno mentre giocano con i loro amici, o da quanto disperatamente hai bisogno di qualcosa di diverso da Dance Central 2 per giocare con i tuoi amici.