review frostpunk
È una città fredda
Ecco alcuni pensieri che mi sono spuntati in testa mentre giocavo gelo Punk :
- Questi dannati storpi sono inutili!
- Perché la giornata lavorativa è così breve? Devo fare qualcosa al riguardo.
- Se non ti piace lavorare su un turno di 24 ore, forse ti piacerebbe buttarti nei rifiuti congelati?
- Vorrei poter diffondere propaganda più spesso ...
Non sono un leader gentile e benevolo.
gelo Punk (Finestre)
Sviluppatore: studi a 11 bit
Editore: studi a 11 bit
Rilasciato: 24 aprile 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
gelo Punk è un gioco di strategia basato sulla trama che si svolge come un simulatore di crisi più che un costruttore di città. Sì, stai costruendo una città tra i rifiuti congelati, ma il tuo obiettivo principale è quasi sempre quello di affrontare un evento apparentemente catastrofico che si è appena verificato o sta per accadere. Evidentemente, non è facile navigare quando si cerca di vivere a temperature inferiori allo zero.
Ancora una volta, vorrei sottolineare qui che questa è un'avventura basata sulla trama. La trama principale richiederà circa 10 ore e ci sono altre due storie da sbloccare, ognuna con il proprio tocco unico nel gameplay. Questo certamente danneggia il fattore di rigiocabilità, qualcosa su cui questo genere tende a prosperare, ma ciò non significa che il valore del gioco sia ridotto. Suo perché della storia focalizzatelo gelo Punk sembra così unico. Bene, quella e la schiacciante sensazione di terrore assoluto mentre si suona.
Non ho giocato Questa guerra di mine , l'ultimo titolo dello sviluppatore, ma sono molto consapevole del tono cupo e cupo che imposta - qualcosa che gelo Punk specchi. Sto iniziando a chiedermi se gli studi a 11 bit vanno bene? Chi vi ha fatto del male ragazzi? Posso solo immaginare che per essere in grado di evocare magistralmente questi terribili sentimenti che smorzano la vita, avresti dovuto provarli di prima mano. 11 bit, se hai bisogno di un abbraccio, fammi sapere.
Scherzi a parte, questo gioco distruggerà le tue speranze e i tuoi sogni. Penso che sia importante fare la distinzione che, se i giochi non tendono a influenzare molto le tue emozioni, non otterrai molto gelo Punk . Il punto cruciale di gelo Punk sta nelle difficili decisioni che il giocatore prende e in che modo influenza i piccoli paesani di intelligenza artificiale della città. Se qualcuno dovesse ignorare il peso emotivo di queste decisioni, a volte c'è una scelta 'migliore' chiara da fare, economicamente. La decisione 'migliore' generalmente arriva con un bagaglio emotivo che tu, come leader senza paura della città, devi affrontare ma senza effetti tangibili sul gioco.
Mi sto anticipando. Il nucleo di gelo Punk è costruire una città in grado di resistere a temperature estreme. Il mondo si è congelato e una banda di rifugiati ha trovato conforto in una colonia affondata, costruita attorno a un generatore gigante. Il generatore utilizza carbone per produrre calore negli edifici circostanti. Strutture come case, ospedali e hub di risorse sono tutte costruite su una griglia radiale che si estende verso l'esterno dal generatore. Un albero tecnologico viene anche utilizzato per la ricerca di nuovi edifici o per il potenziamento di quelli esistenti.
Come con qualsiasi gioco di sopravvivenza, gelo Punk La chiave del successo è la gestione delle risorse. C'è Un sacco di cui tenere traccia, eppure non è mai travolgente. Il carbone è importante per far funzionare il generatore (e altre fonti di calore). Il legno e l'acciaio sono usati per costruire nuove strutture e per avviare nuove ricerche sull'albero tecnologico. Il cibo crudo è necessario per trasformarsi in razioni alimentari e impedire alle persone di morire di fame (qualcosa in cui ero notoriamente cattivo). Oltre a queste risorse tangibili, come leader supremo, devi anche gestire i livelli di malcontento e di speranza dei tuoi popoli.
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Le leggi possono essere firmate ogni 18 ore di gioco che possono cambiare drasticamente il modo di giocare. Queste leggi spesso arrivano come 'uno o l'altro scenario'. Cosa fai con i bambini della città? Mandarli a lavorare come braccianti? O costruire un rifugio per bambini per prendersi cura di loro? Alcune decisioni di legge sono piuttosto semplici, mentre altre mi hanno fatto fissare lo schermo per quella che sembrava un'eternità, soppesando le opzioni.
Qui è dove gelo Punk brilla. Quando ti assumi la responsabilità delle tue azioni e diventi assolutamente schiacciato quando non c'è strada piacevole in avanti. Quando ho completato la storia principale, non ho sentito esultanza. In parte perché il finale non mi è sembrato molto soddisfacente all'inizio, ma anche perché non ero contento di come ci sono arrivato. Le decisioni che dovevo prendere, gli eventi che si sono verificati e le vite perse erano ancora sulle mie spalle.
Poi ho iniziato un'altra trama.
Il primo giro sarà duro, ma il gioco si muove a un ritmo così grande che trovo difficile che qualcuno fallisca completamente - il che è fantastico perché se avessi fallito otto ore, non avrei voluto iniziare quella storia ancora una volta, come si sarebbe svolto in modo molto simile. Alcune delle meccaniche sottostanti non sono spiegate bene, ma attraverso prove ed errori, è abbastanza facile apprenderne molte in preparazione per altre trame più mirate. La difficoltà è anche completamente personalizzabile, il che per alcuni consentirà una maggiore rigiocabilità con una sfida aggiuntiva. Personalmente, sono contento di vivere quell'esperienza per un totale di una volta per trama.
La gestione del calore diventa la spina dorsale della città molto rapidamente. Man mano che la temperatura oscilla e i giorni passano, diventa sempre più difficile fornire una temperatura vivibile per i residenti. Ciò può essere risolto sia super efficiente con l'estrazione e l'uso del carbone o limitando semplicemente chi entra nella tua città. Ho trovato rapidamente una grande popolazione insostenibile con la mia città e ho dovuto prendere alcune decisioni difficili in merito al far entrare nuovi sopravvissuti. Gestire i livelli di calore in città è un lavoro a tempo pieno e fa molto per rendere questo gioco di strategia di sopravvivenza molto più attivo del previsto.
Ci sono alcuni pezzi schizzinosi che possono sminuire l'esperienza. Mentre sostengo di essere emotivamente investito nella storia e di non preoccuparmi tanto della 'cosa meccanicamente giusta da fare', alcune opzioni sono semplicemente troppo difficili da rinunciare. Ogni edificio deve essere collegato a una strada, che costa legno, ma il modo efficace al 100% per farlo è quello di avere la strada collegata all'angolo più vicino dell'edificio. Sei destinato a finire con strade a zig-zag posizionate casualmente che si collegano a malapena alle cose, il che sembra ridicolo.
Ho anche avuto qualche strano bug in cui, dopo un filmato, uno dei miei automi (raccoglitori di robot) è appena ... morto. Affondato nel terreno. Tranne allora il modello è saltato indietro e si è fermato lì, incapace di essere selezionato. La sua assenza ha danneggiato la mia capacità di raccogliere risorse in modo enorme e ha avuto un impatto drammatico sul mio gioco. Come ho detto prima, il finale sembra un po 'zoppo dopo tutto quello che passa il giocatore. Suppongo che vada di pari passo con la terribile sensazione generale del gioco, ma speravo ancora di più.
gelo Punk è un gioco così bizzarro. Giocarci meccanicamente e logisticamente porta a un gestore delle risorse relativamente standard. Tuttavia, investendo te stesso nella città e le persone al suo interno, permetti nel peso schiacciante delle decisioni che dovrai prendere e delle conseguenze emotive che ne conseguono. Potrebbero non influenzare le persone reali, ma trattarlo come tale è ciò di cui tratta questo gioco. È un ottovolante emotivo che probabilmente ti lascerà più sconfitto dopo aver 'vinto' rispetto a quando hai iniziato, e questo è incredibile.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)