review crusader kings ii
I videogiochi e la storia hanno una relazione meravigliosa e colorata. Migliaia di anni di guerre, scontri culturali, progressi tecnologici, sconvolgimenti politici e intrighi hanno dato agli sviluppatori un enorme pool di contenuti con cui lavorare e ha dato ai giocatori innumerevoli 'e se'? scenari e sbocchi per le loro fantasie di potere. Nonostante ciò, nel 2004 Crusader Kings riuscì a distinguersi dalla massa concentrandosi sulle dinastie e sull'elaborata rete di relazioni medievali. Offriva qualcosa di unico e riuscì a umanizzare le mappe e le statistiche del genere della grande strategia.
Un paio di giorni fa, nel giorno più romantico dell'anno, il sequel tanto atteso - Crusader Kings II - finalmente lanciato. Dopo molte lunghe notti trascorse a conquistare l'Europa, a crociare nel deserto e ad insultare il Kaiser del Sacro Romano Impero, ho giocato abbastanza da sapere se questa sarà una storia d'amore che continua o se la scaricherò e mi muoverò su.
Crusader Kings II (PC)
Sviluppatore: Paradox Interactive
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 14 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Crusader Kings II ti mette nei panni di un nobile cristiano medievale e capo di una dinastia. Mentre di solito è un sovrano maschio, le donne possono ancora mantenere una tale posizione. Gli stati pagani e musulmani esistono solo come fazioni non giocanti e spesso agiscono come antagonisti, ma senza dubbio i modder diligenti lo faranno in modo che tu possa prenderne cura in futuro. È tutto in tempo reale, quindi non c'è attesa mentre i tuoi avversari fanno una svolta, un vantaggio sia offline che online, dove puoi avere fino a 32 giocatori. Il tuo obiettivo è mantenere viva la tua dinastia il più a lungo possibile e accumulare molta pietà e prestigio - che fungono da valuta per azioni specifiche e si sommano per ottenere il punteggio per ogni sovrano - forse persino superando le più grandi famiglie nobili della storia . Oltre a ciò, i tuoi obiettivi sono personali e probabilmente cambieranno decine di volte prima che i tuoi successi e fallimenti vengano consegnati ai libri di storia o al quadro di valutazione.
Il grande genere della strategia non è noto per essere facile da comprendere, ma Paradox ha fatto passi da gigante Crusader Kings II uno dei giochi più accoglienti del genere senza sacrificare profondità o complessità. I tutorial opzionali fanno un ottimo lavoro nel facilitare i giocatori a portare la loro linea verso la gloria. Ogni aspetto principale del gioco è suddiviso in livelli principiante, intermedio e avanzato, ma si risolvono rapidamente in modo da poter iniziare a governare in fretta.
L'interfaccia è altrettanto amichevole sia per i nuovi arrivati che per i vecchi cappelli, abbandonando l'interfaccia ingombrante ma affascinante dell'originale per un approccio più minimalista. Paradox ha reso significativamente più semplice guidare la tua dinastia verso la grandezza. Sono sicuro che la menzione delle cose che sono state snellite ha alcune persone in preda al panico, ma non preoccuparti, ci sono ancora molti menu. I menu sono stratificati e profondi, ma più facili da gestire rispetto a prima. La mappa, che trascorrerai la maggior parte del tempo a fissare, è un rendering meraviglioso e realistico del paesaggio e mentre ammetterò che mi manca l'aspetto medievale della mappa del primo gioco, non è stato altrettanto pratico. Probabilmente trascorrerai più tempo a guardare le sovrapposizioni con codice colore rispetto a quella geografica, rendendolo più simile a un gioco molto complicato di Rischio .
C'è un vasto numero di dinastie storiche che devi prendere in carico tra il 1066 e il 1337 e, a differenza dell'originale, puoi scegliere qualsiasi periodo di tempo tra quelle date. Interpreterai sempre il capo di una dinastia, ma la tua posizione all'interno della gerarchia della nazione prescelta è più fluida. A seconda della famiglia scelta e della data di inizio, potresti essere un conte, un duca, un re o un imperatore. Guerre, trame e rivendicazioni assicureranno che ci siano sempre molte opportunità per te di guadagnare nuovi titoli o, se sei sfortunato, perdere quelli che hai.
Essere un sovrano non sarebbe molto divertente se non avessi servitori su cui dominare e dentro Crusader Kings II questi servi assumono la forma di familiari, vassalli e il tuo tribunale. Ma imparerai rapidamente che hanno le proprie ambizioni e trame e che ti resisteranno felicemente se le attraversi, specialmente se pensano che tu debba loro qualcosa. Quando hai a che fare con i tuoi piccoli sembra un atto di bilanciamento snervante, se dai un ducato al tuo figlio favorito per renderlo felice, potresti ritrovarti a trattare con un nobile arrabbiato che ha anche una pretesa sulla terra. I titoli possono essere la valuta con cui i tuoi servi vengono placati, ma è oro maledetto.
Le relazioni sono davvero cose difficili e dentro Crusader Kings II, ma sono al centro del gioco. Il modo in cui altri nobili ti vedono, sia nel tuo regno che a livello internazionale, influisce sulle azioni che puoi intraprendere e su quanto sei efficiente come sovrano. Puoi manipolare gli altri attraverso una varietà di metodi. Nel tuo tribunale puoi offrire titoli di persone, onorari o sbarcati e ogni personaggio, indipendentemente dal tribunale in cui si trova, ha le proprie ambizioni con cui puoi aiutarlo. Se vuoi fare amicizia con il re vedovo della Polonia, puoi offrirgli una delle tue adorabili figlie. Avrai un'alleanza (il matrimonio è l'unico modo in cui puoi instaurare tali relazioni) e se entrambi hanno l'ambizione del matrimonio li renderai ancora più felici. Quando ci riesci ti fa sentire un burattinaio di altissimo livello.
Indipendentemente dalle tue macchinazioni, inevitabilmente dovrai affrontare la guerra civile occasionale. Ciò accade più frequentemente a causa di controversie sulla successione. Esistono diverse forme di successione che puoi attuare fino in fondo, dalla primogenitura, in cui tuo figlio maggiore ottiene tutto, a elettivo in cui ogni nobile ha voce in capitolo. Finché il successore è un membro della tua dinastia, puoi continuare a giocare, anche se quel successore ha guadagnato la sua posizione attraverso una strada non legittima o addirittura una guerra vera e propria. All'inizio è strano, quasi controintuitivo, ma ci saranno momenti in cui sei quasi sollevato dal fatto che il tuo capo dinastico universalmente detestato sia stato deposto dal suo figlio più talentuoso e benvoluto.
La guerra stessa è un affare abbastanza semplice, ma divertente. Ci sono diversi modi in cui puoi iniziare una guerra, il più semplice è attraverso le affermazioni. Il tuo personaggio potrebbe già iniziare con rivendicazioni sulla terra di altri sovrani, da lì si tratta semplicemente di aumentare le tue tasse. Ogni vassallo ha i propri prelievi e può usarli come meglio ritiene purché la loro non sia una legislazione che ne prende il controllo. Tuttavia, quando il loro signore dice loro di far partire un esercito, è meglio che lo facciano. Inutile dire che più vassalli hai, più truppe ottieni. I tuoi prelievi appaiono anche nel momento in cui li chiami, quindi non c'è nulla di cui preoccuparsi mentre aspetti che vengano addestrati. Ai vassalli non piace quando porti via le loro truppe per molto tempo, però, se hai un vassallo che è particolarmente seccato con te, potrebbe essere una buona idea non chiamarlo. Fortunatamente puoi richiedere prelievi individualmente o aumentare solo i tuoi prelievi personali.
Puoi anche assumere mercenari, che richiedono un pagamento iniziale in aggiunta al loro salario e ai loro ordini sacri che combatteranno solo pagani e musulmani ma non costano oro, solo la pietà. Man mano che sconfiggi le truppe nemiche e conquisti più terra, vedrai aumentare la percentuale di vittoria, non è necessario andare così lontano da conquistare ogni singola contea controllata dai tuoi nemici solo per ottenere quella su cui hai un reclamo. Ogni provincia conquistata continua ad aggiungere di più alla tua percentuale di vittoria fintanto che la controlli, quindi le guerre vanno molto più rapidamente di quanto abbiano fatto nella prima partita. Se non hai già un reclamo, puoi fabbricarlo o puoi usare il reclamo di un vassallo per andare in guerra, aumentando sia il tuo prestigio che quello del tuo servitore. Purtroppo in quei casi è il tuo vassallo, piuttosto che te stesso, ad avere il controllo diretto della terra. Paradox ha fatto un ottimo lavoro rendendo la guerra meno una seccatura, incoraggiando i giocatori a essere più aggressivi e proattivi. La guerra è ancora un investimento importante, in termini di denaro e prestigio e perdere qualcuno può davvero devastare la tua dinastia, ma non è qualcosa che vorresti evitare.
Il combattimento vero e proprio è quasi completamente senza mani, ma è un miglioramento rispetto ai titoli simili di Paradox. Finisce ancora per essere una battaglia di numeri e morale, ma l'aggiunta di far dividere i tuoi eserciti in fianchi aggiunge un elemento più strategico che lo rende più interattivo.
Mentre ti rilassi sul trono ornato pianificando la tua prossima grande guerra, non c'è nulla che possa uccidere l'umore più di quanto ti venga detto che devi fare una pianificazione economica o giocherellare con un gruppo di cursori. Fortunatamente non è qualcosa di cui devi preoccuparti. La temuta inflazione del gioco originale è sparita e i tuoi vassalli sono perfettamente in grado di gestire i propri affari per la maggior parte. Farai affidamento sui tuoi vassalli per i prelievi, le entrate e il sostegno politico che forniscono, ma è il tuo consiglio su cui farai affidamento per espandere la tua base di potere e proteggerti dai nemici meno ovvi degli eserciti. Il consiglio è composto da membri del tribunale e ogni posizione è legata a una delle statistiche che ogni personaggio ha. Il tuo Spymaster dovrebbe avere un alto livello di intrighi, mentre il tuo Cancelliere deve essere molto diplomatico. Questi personaggi forniranno un bonus alle tue statistiche ma possono anche essere inviati sul campo per scoprire trame, riscuotere tasse, addestrare truppe o persino fabbricare rivendicazioni su terre che desideri.
Mentre i vassalli gestiscono il proprio territorio, è comunque possibile espandere e migliorare sia le proprie stive che le proprie. Le prese hanno sostituito gli edifici del primo gioco. Sono divisi in città, castelli e chiese e tutti ti danno bonus diversi. Una città ti dà più tasse, ma le truppe più deboli, i castelli sono l'opposto e le chiese sono in mezzo ma ti danno le entrate fiscali solo se al vescovo dominante piaci di più del papa. Ogni attesa può essere assegnata a un membro del tuo tribunale per controllare e venire con i propri aggiornamenti che possono essere selezionati da te o dai tuoi vassalli. Personalizzare il tuo regno in questo modo è costoso, ma ogni presa offre molti vantaggi.
Questo periodo storico è spesso ingiustamente caratterizzato come arretrato, ma ci sono molti progressi che puoi scoprire. I miglioramenti tecnologici avvengono lentamente, sebbene sia possibile selezionare progressi specifici su cui concentrarsi. Ogni contea ha il proprio livello di tecnologia culturale, economica e militare e puoi inviare membri del tuo consiglio per imparare da loro, aggiungendo quella conoscenza al tuo regno. È indiretto, ma non hai mai la sensazione di non avere il controllo.
nome del sistema operativo nel computer
Trame, ambizioni e decisioni assicurano che lo slancio in avanti del gioco continui, anche se non hai a che fare con guerre, rivendica controversie o rivolte. Differiscono a seconda della tua stazione e tendono a favorire i ranghi inferiori. Le ambizioni di solito sono cose piuttosto semplici come voler sposarsi e generare un figlio o farsi fare Marshall dal tuo signore, se ne avessi uno. Le trame tendono ad essere più sinistre come l'assassinio di rivali politici o il rovesciamento delle leggi (di nuovo, possibile solo se hai un lamento). Affinché una trama abbia successo, dovrai invitare altri nobili al suo interno, ma è possibile solo se piaci a te più del loro signore o del bersaglio. Le decisioni causano eventi minori, come organizzare una grande festa o invitare qualcuno di nuovo alla tua corte. Eventi come banchetti e tornei offrono un po 'di gioco di ruolo in quanto è necessario selezionare il modo in cui il tuo signore reagisce a determinate situazioni, c'è un elemento di possibilità coinvolto e potresti ottenere un tratto negativo o positivo, alcuni conferiscono entrambi. Ad esempio, se le tue azioni ti portano a ottenere il tratto 'gentile', il tuo intrigo subirà un colpo mentre la tua diplomazia verrà migliorata. Anche altri eventi accadranno casualmente durante il gioco, quindi il tuo personaggio sarà sempre in grado di crescere, nel bene e nel male.
Mentre queste azioni intrighi ti tengono impegnato e possono incoraggiarti a iniziare davvero ad essere un subdolo bastardo, c'è una mancanza di diversità, specialmente se sei in cima all'ordine di beccata. Nel mio ultimo gioco stavo giocando come dinastia Premyslid della Boemia, avevo ancora un lamento poiché la Boemia faceva parte del Sacro Romano Impero, ma ero un re, quindi avevo il meglio di entrambi i mondi in termini di opzioni di intrighi. Ma anche allora sembrava un po 'debole. Era solo un elenco di persone da uccidere, posizioni del consiglio che potevo ricoprire nella corte del Sacro Romano Impero e un pezzo di legislazione politica che potevo tramare per rovesciare. Era una lunga lista, ma era noiosa. In altre sessioni era lo stesso genere di cose, ma più breve.
La manciata di eventi che puoi causare attraverso le decisioni è sempre la stessa e dopo aver tenuto un paio di feste e tornei smettono di essere molto memorabili, diventano semplicemente un modo per te di aumentare potenzialmente le tue statistiche. Sono graditi diversivi e, grazie alla natura casuale del gioco, i risultati differiscono spesso anche se hai già assistito all'evento più volte, ma non posso fare a meno di desiderare che ci sia più varietà.
L'aspetto più positivo di questo sistema è che rende tutti gli altri significativamente più interessanti. Poiché ogni personaggio ha le proprie ambizioni e la capacità di tramare, c'è sempre qualcosa da fare. A volte ciò significa che ti vengono inviate notifiche su qualcuno che sta facendo qualcosa, ma spesso puoi usarlo contro di loro o aiutarlo nei loro schemi diabolici. È una spada a doppia faccia, tuttavia. I tuoi vassalli cercheranno costantemente di uccidersi a vicenda e spesso sono membri della tua stessa dinastia, questo è un grosso rischio. L'intelligenza artificiale è così ossessionata dall'essere il miglior cane che il quadro generale viene ignorato. Cercare di controllare un gruppo di bambini avidi, invidiosi e cresciuti potrebbe essere storicamente accurato, ma può diventare un po 'fastidioso. Puoi, tuttavia, porre fine ai loro piani se li scopri e non devono nemmeno piacerti molto per mettere le loro ambizioni sul bruciatore posteriore. Anche quando i tuoi vassalli sono noiosi idioti, i risultati possono valerne la pena. Quei momenti di tensione in cui sembra che perderai tutto ciò per cui hai lavorato grazie a un figlio bastardo viziato, solo per un altro nobile che lo ha assassinato sono ciò che rende il gioco così unico.
Potresti aver notato che mi sono avvicinato alla fine della recensione con a malapena una menzione di crociate. Considerando che è nel titolo, questo può sembrare un po 'strano. Crusader Kings II ha crociate che escono da ogni poro. È solo che non mi sono mai sentito davvero obbligato a seguirne uno. Quando viene chiamata una crociata, riceverai una grande notifica e quindi una bandiera apparirà sullo schermo per la sua durata, ma ha sempre pensato che le crociate fossero qualcosa che è successo ad altre persone. Potrei essere coinvolto se volessi, ma avevo i miei affari importanti a cui occuparmi. Questo è ben lungi dall'essere una critica. Con la quantità di crociate che si verificano, non faresti mai nulla se continuassi a parteciparvi. Sicuramente ci sono molte ragioni per unirsi, non è mai sembrato necessario per le dinastie che ho giocato per la maggior parte.
La mia mancanza di esperienza crociata mi ha davvero fatto sentire un cattivo cattolico, il che è strano perché non sono un qualsiasi tipo di cattolico. Quindi alla fine sono saltato nello scenario della Crociata. In realtà non è uno scenario, è solo la data di The Third Crusade. C'era sicuramente una spinta maggiore per difendere la cristianità ed era il gioco più teso che avessi mai giocato. Ma quando si tratta di questo, preferisco ignorare il Papa o installare un antipapa piuttosto che andare in sanguinose guerre sante per lui. Quando ho a che fare con il Papa, trovo che sia meglio trattarli terribilmente e chiedere perdono in seguito. Potrebbe scomunicarti, ma ho scoperto che era qualcosa con cui potevo occuparmi. La scomunica offre ai tuoi nemici una scusa legittima per andare in guerra con te, quindi è una buona idea essere preparati, ma non è la grande minaccia che sembra essere. Certo, come tutto dentro Crusader Kings II la tua esperienza di scomunica potrebbe essere completamente diversa dalla mia. È perfettamente possibile aver fatto troppi nemici, far arrabbiare il Papa e scoprire la maggior parte dell'Europa per il tuo sangue.
Questo è davvero ciò che rende il gioco così dannatamente divertente. Può succedere così tanto e un piano di solito dura solo pochi minuti prima di doverlo rivalutare. È un gioco incredibilmente dinamico che sembra simulare perfettamente lo stato di flusso in cui si trovavano l'Europa e il Medio Oriente durante il Medioevo. Crusader Kings II è esattamente il tipo di gioco che speravo fosse. Profondo e complesso come il suo predecessore, ma più accessibile. Riesce anche ad evitare alcuni dei problemi di stabilità e bug per i quali sono noti i titoli Paradox. Questo è facilmente il più raffinato e privo di bug di tutti i loro titoli fino ad oggi, a parte il testo segnaposto occasionale che compare. Gli addetti al Paradox si sono fatti da soli e hanno alzato il livello estremamente alto. Se stai cercando un nuovo gioco di strategia in cui sprofondare una folle quantità di tempo, non cercare oltre.