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Un buon momento asimmetrico traballante
Il multiplayer asimmetrico non è un'impresa facile da realizzare in modo efficiente. Certo, è relativamente semplice creare due stili di gioco all'interno dello stesso gioco, ma farli fondere insieme per creare un flusso e riflusso unici è qualcosa che non si vede troppo spesso.
Clandestino tenta di raggiungere quel livello di gameplay utilizzando la meccanica stealth in terza persona e un'interfaccia 'hacker' separata, nessuna delle quali può esistere senza l'altra. L'idea non è impeccabile, ma può creare un buon momento.
Clandestino (PC)
Sviluppatore: Logic Artists
Editore: Logic Artists
Prezzo consigliato: $ 24,99
Rilasciato: 5 novembre 2015
Clandestino si svolge nel 1996, con l'Unione Sovietica ancora fresca nella mente di tutti. I giocatori giocano nei panni di Katya o Martin, agenti sul campo che indagano sui cattivi che hanno fatto cose cattive. Onestamente, gran parte della trama mi è passata per la testa, generalmente perché io e il mio amico stavamo ridendo così tanto per la chat vocale che ci siamo persi quasi tutto.
Clandestino rientra perfettamente nella categoria 'così male, è fantastico' con i suoi filmati. I movimenti sono rigidi e imprecisi, la recitazione della voce è terribile e le cose si intersecano. In effetti, il capo dei personaggi ha un pizzetto che gli taglia la faccia quando parla . Certo, questo potrebbe essere visto come una terribile svista da parte degli sviluppatori, ma è così in linea con la qualità del resto dell'estetica che in qualche modo funziona.
La struttura del gioco prevede che i giocatori camminino nel quartier generale tra le missioni per ottenere nuove informazioni su ciò che è appena accaduto e su ciò che verrà dopo. È bello avere dei tempi di inattività legittimi prima di ogni missione e il roaming in giro per l'edificio con un amico può produrre cose meravigliose. Il quartier generale è essenzialmente un parco giochi che diventa un gioco di 'in quale posizione sciocca posso entrare nel prossimo'? In un certo senso, mi ha ricordato di aver camminato intorno alla base Dark perfetto.
Gli obiettivi della missione hanno spesso Katya che si intrufola in aree specifiche per interrogare qualcuno per informazioni o impostare un rootkit su un computer in cui Martin possa hackerare e scaricare dati specifici. Mentre bollendo gli obiettivi fino al loro core fa Clandestino
allo stesso modo, la variazione delle mappe e del contesto mantiene le cose fresche da una missione all'altra. Ci sono anche alcune scelte che i giocatori possono fare che influenzano specifici elementi della trama e obiettivi della missione.
Il gioco dipende interamente dal personaggio che i giocatori controllano. Il gameplay di Katya è di nascosto in terza persona, mentre quello di Martin è un hacking per terminali di computer. I controlli di Katya saranno familiari a chiunque abbia già giocato una partita in terza persona. Riesce ad attaccarsi alle pareti, che a volte è un po 'stravagante (ma mai abbastanza bizzarro da rovinare una missione). Il suo compito è quello di evitare il rilevamento da parte di guardie e telecamere non essendo visto o facendo troppo rumore.
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I giocatori di Katya possono affrontare una missione a loro piacimento; è possibile entrare e uscire senza provare a fare capolino, o portare una marea di potenza di fuoco e uccidere chiunque ritenga necessario. Il gioco premia i giocatori per una varietà di stili di gioco e non lo fa veramente incoraggiare l'uno sull'altro.
I giocatori che controllano Martin hanno un gioco completamente diverso di fronte a loro. Lo schermo di Martin è diviso in quattro sezioni: hacking network, feed della telecamera, mappa tattica e console. La console è lì semplicemente per visualizzare gli obiettivi della missione. La rete di hacking è una griglia di terminali in cui Martin può hackerare. Alcuni sono PC nella mappa, altri sono porte bloccate e alcuni sono oggetti vari intorno al livello. Martin controlla un piccolo avatar nella rete e si sposta lungo la griglia con i tasti di movimento WASD. L'hacking di un computer rivelerà le sue credenziali di accesso, l'hacking di una porta dirà a Martin il codice, ecc. L'amministratore di rete ha anche un avatar che insegue il giocatore, disabilitandoli per circa cinque secondi se catturati.
La mappa tattica è un modello del livello in cui Katya è attualmente. Se Katya arriva a una porta chiusa a chiave, può chiedere a Martin di ottenere il codice. Martin può fare clic sulla porta sulla mappa tattica, evidenzierà il suo nodo nella rete, quindi Martin può raggiungerlo e ottenere il codice, dirlo a Katya, e Katya lo inserisce alla sua estremità. Questo è un design asimmetrico semplice ma elegante che richiede davvero un lavoro di squadra per essere realizzato.
Katya ha sempre una macchina fotografica, che Martin può usare per vedere ciò che vede. Può anche hackerare le telecamere intorno alla mappa, acquisendo la loro visione sul feed delle telecamere. Se Martin controlla una telecamera, non riuscirà a 'individuare' Katya, quindi è sicura di vagare nell'area. Ciò consente anche a Martin di scansionare una stanza prima che Katya entri, il che è incredibilmente utile dato che Martin può anche etichettare le guardie sulla mappa, rendendole visibili a Katya attraverso i muri.
I giocatori che volano da soli come Katya possono passare da un personaggio all'altro a piacimento. Mentre funziona, manca l'elemento migliore di Clandestino : lavorare insieme a un amico. Quando sono soli, le scene in modo esilarante sono improvvisamente solo ... deludenti. Le tattiche coordinate non ci sono. Sembra un gioco molto più superficiale nella sua modalità a giocatore singolo.
I giocatori possono partecipare a giochi casuali online, ma lo faranno sempre far controllare il giocatore che si unisce a Martin. Ciò è particolarmente frustrante se due amici vogliono cambiare ruolo. Il modo migliore che potessimo immaginare era di scambiarsi i nostri file di salvataggio quando volevamo cambiare ruolo e quindi cambiare chi ospita il gioco.
Nonostante il tono serio impostato dalla trama, è meglio entrare Clandestino con un approccio leggero. Il movimento è un po 'goffo, le animazioni e la recitazione vocale sono rigide come una lavagna e ci sono molti problemi visivi. Tuttavia, il gameplay di base e le idee asimmetriche funzionano bene insieme. Prendi un amico (questo passaggio è molto importante), passa a un programma di chat vocale di terze parti e vai a giocare Clandestino. Non ho dubbi che verrai con un'esperienza di gioco memorabile.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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