review battlefield 1
Di ritorno dalla Grande Guerra in congedo a terra, Kenneth?
Annuale Campo di battaglia giochi, molto simili Call of Duty , non sono una sorpresa. Danno il Call of Duty serie una corsa per i suoi soldi in termini di DLC (non solo hanno un abbonamento stagionale, ma un sistema di 'club'), e in un dato anno, potrebbero produrre un pacchetto che si discosta dallo status quo.
Linea dura sicuramente ha avuto quella sensazione, ma Battlefield 1 è un ritorno al modulo.
Battlefield 1 (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: EA SAYS
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 21 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Non mi sono divertito così tanto con a Campo di battaglia gioco da quando ha giocato 1942 nel seminterrato di mio cugino con una configurazione LAN. Mentre 4 si è avvicinato diversi anni fa è stato un vero glitchfest (in particolare su console), e la relativa scorrevolezza di 1 sta lavorando a suo favore.
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Come precedentemente menzionato da Zack nella sua valutazione iniziale, la campagna è sorprendentemente buona. Non solo è un affare globetrottante con più prospettive (cinque, in realtà. Cronometri in circa 10 ore in totale), ma puoi andare a qualsiasi di quelli che desideri subito. Dato il focus completamente lineare e bloccato di molte storie di FPS, sono totalmente giù per questo, e lo stesso vale per le mappe più aperte della campagna stessa che non stanno solo 'seguendo questo tunnel fino a quando non combatti con questo pacchetto forzato dei nemici '(il primo Tomb Raider riavviare e BioShock: Infinito erano cattivi in questo). Non mi sono collegato emotivamente con quello tanto quanto alcuni (avrebbero potuto fare un passo avanti con la sequenza introduttiva, o semplicemente copiare un sacco di fantastici Valiant Hearts all'ingrosso), ma tentativi per mostrare gli orrori della guerra meglio della maggior parte dei giochi.
È tutto stilizzato abbastanza per farlo sentire come Battlefield 1 è la sua bestia al neon arancione brillante, e non solo 'un altro gioco della Seconda Guerra Mondiale che sembra avere una tecnologia più vecchia'. I mantelli anime fluenti, il personaggio pone - tutto è fatto nel tentativo di differenziarsi dal mercato e funziona. Anche se non ho accettato l'idea di trasporre con successo la 'guerra di trincea', aggiunge una nuova dimensione alle mappe e il team di progettazione non esagera nel farlo poiché c'è ancora molta diversità, aumentata da veicoli fantastici (cavalli, navi Dreadnought, zeppelin) e punti di cattura pittoreschi (castelli, punti sulla spiaggia).
E tornando indietro a quello 1942 punto in precedenza, il multiplayer è un vero spasso a causa della ritirata da quella sensazione di Hollywood. Mi ricorda i vecchi tempi delle riprese tattiche, anche nelle partite a 64 giocatori su mappe gigantesche. Le vere lotte per i punti di controllo sono tornate, così come la fretta di difenderne una contro un'orda di altri giocatori da soli. Quando avevo trascorso quasi una settimana con esso, era difficile credere che ci fossero solo nove mappe in offerta al momento del lancio perché in ogni partita mi sentivo come se stessi scoprendo nuove parti di esse.
Mentre il sistema di classe (scout, assalto, medico, supporto) è ancora semplice e insipido, così come l'intero sistema di caricamento in generale (non mi piace il ritmo lento di sblocco di tutto), ti permette di scegliere un'idea generale dello stile vuoi giocare come, e le armi hanno un peso e un pugno su di loro. Se sei curioso dell'equilibrio, non ho trovato nulla di particolarmente brutto a meno che tu non sia il tipo di persona che pensa che i 'cecchini' siano sopraffatti. Parlando di mantenere le cose su una scala più piccola, ci sono cinque modalità: Operazioni, Conquista, Corsa, Team Deathmatch e War Pigeons.
Hai già visto tutto prima (anche Pigeons, stranamente, dal momento che è praticamente un Oddball modificato da alone ), ma apprezzo l'approccio ridotto perché il concetto di conquista centrale dei punti di cattura è ancora re. Ancora di più qui, poiché Operations è una versione potenziata con partite che durano circa 45 minuti. L'unico grande anello debole è però il sistema di distruzione, che ritengo un po 'sovradimensionato e sottovalutato nel gioco. In genere puoi causare malizia con armi ad alto impatto e alcuni veicoli, ma la distruzione non è tattica come dire, Rainbow Six Siege .
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Stavo ricevendo flashback degli anni '90 e all'inizio del 2000 per PC, in cui le partite giocatore contro giocatore si sarebbero scatenate per tutto il giorno fino a quando una squadra sarebbe stata incoronata (qualcuno ricorda la vaniglia World of Warcraft Alterac Valley?), E abbastanza sicuro dopo un solo tentativo, Operations è diventato il mio obiettivo immediato. Riporta il focus di 40 o 64 giocatori in grande stile e presenta due ruoli - attaccante e difensore - per dare alla modalità un po 'più di scopo. Ho avuto la possibilità di provarlo anche su console e sinceramente sento che questa è la prima volta che ottengono quel sistema su larga scala proprio sulle piattaforme di generazione attuale ( Battlefield 4 lo ha fatto esplodere con i difetti sopra menzionati).
Non mi vedevo suonare (e divertirmi) Battlefield 1 La campagna anche solo poche settimane prima di questa valutazione, ma eccoci qui. Riesce in qualche modo ad essere un buon amalgama della formula base su cui DICE fa affidamento da anni, con un po 'di anime (lampi di Metal Gear Solid V e fluenti mantelli shonen) cosparsi per buona misura. sono veramente non vedo l'ora di spendere $ 50 sul DLC per ottenere più mappe, ma per ora, andrò avanti in Operazioni per i prossimi mesi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)