review armored core v
Ci sono molte teorie sul perché i giochi mech si sono estinti. La domanda che ho è 'perché stanno tornando ora'?
Forse queste due questioni sono legate più vicine di quanto alcuni potrebbero pensare. È una questione di innovazione, credo. Con nuovi concetti resi possibili attraverso una migliore rete e abilità grafiche, il genere mech, una volta stanco, ha la possibilità di combattere ancora con giochi come Hawken , MechWarrior Online , e Corazzato Core V .
Dopotutto, sembra che lanciare un mech in un FPS sia l'ultimo espediente (vedi: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Forse le persone vogliono un intero gioco basato su quel concetto? Dopo aver giocato Corazzato Core V , Devo dedurre che la gente vorrà ancora quel gioco.
Per dirla senza mezzi termini, questo non è molto buono.
Corazzato Core V (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3)
Sviluppatore: dal software
Editore: Namco Bandai
Rilasciato: 20 marzo 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Ho avuto un paio di incontri leggeri con Nucleo corazzato prima, ma mai giocato uno dall'inizio alla fine. Essere il mio primo vero talento Nucleo corazzato esperienza, è inevitabile che sbaglierò alcune cose nella mia valutazione Corazzato Core V . Tuttavia, questo è tanto colpa del gioco quanto è mio per non aver partecipato al AM Master Class ad Harvard come il migliore di te. Inoltre, non aiuta il tutorial e il manuale del gioco a raccontarti tutto. Ancora una volta, Harvard.
Se anche voi siete nuovi alla serie, preparatevi a riaffermare alcune osservazioni distanti attraverso il gioco: ACV è uno dei giochi più arcaici, ottusi e frustranti di questa generazione. È anche uno dei più ambiziosi. Come se il rilascio di un gioco mech hardcore nel 2012 non fosse abbastanza, ACV introduce alcune funzionalità online piuttosto interessanti.
Come le voci precedenti, l'attrazione principale di ACV sono le opzioni di personalizzazione incredibilmente approfondite. I fan lo chiamano il Forza dei giochi mech per una buona ragione: ci sono così tante combinazioni possibili che può essere scoraggiante sceglierne uno. Tutto, dalle gambe al tuo ripetitore, può essere modificato per adattarsi a uno stile di gioco leggermente diverso. Il gioco è al meglio quando vai online con una squadra eterogenea di mech. Uno può saltare attraverso gli edifici con una spada in mano (mech), mentre un altro potrebbe camminare lentamente verso un punto di osservazione per il suo fucile da cecchino.
Immagino che la maggior parte dei giocatori si attaccherà con una build specifica dopo un paio di round. Le armi, tuttavia, continueranno a essere scambiate, anche solo per necessità. Una caratteristica chiave del combattimento sono i tre diversi tipi di danno dell'arma: avere il giusto tipo di arma disponibile può essere cruciale per una missione. Ci sono stati momenti in cui un combattimento è passato da quasi impossibile a stupido facile perché non avevo l'arma giusta. Affrontare questo problema può essere sia gratificante che frustrante a volte. È l'amore o l'odio il biglietto da visita della serie e ACV inchioda assolutamente questo aspetto. Per quelli che tengono il conto, questa è una cosa che il gioco ha ragione.
Nonostante il titolo, ACV non è un sequel diretto. In realtà, è un riavvio del genere in una serie che va ben oltre le cinque voci (più come 14). Lo so: quanto molto giapponesi di loro! Nel tentativo di rimanere contemporanei - la grafica e l'audio sicuramente non stanno prendendo il loro peso qui - sviluppatore From Software ( Anime scure ) ha progettato il gioco attorno a un mondo online persistente. Il gioco è più vicino Cacciatore di mostri di un MMORPG, tuttavia. Come quella amata serie giapponese, giocare offline è un'opzione, ma gran parte del fascino del gioco si perde nel processo.
Una delle prime cose che farai all'avvio ACV sta iniziando o entrando a far parte di una squadra. Le squadre possono includere fino a 20 giocatori che possono rivendicare / difendere il territorio (il mondo persistente del gioco, come menzionato sopra), affrontare missioni insieme e scambiare oggetti. Ogni vittoria ottenuta da un membro del team contribuirà a far salire di livello il membro e il team, ottenendo l'accesso a più missioni nel tempo. È un concetto interessante che non equivale a molto a causa del design massiccio.
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Immagino l'esperienza di ogni giocatore con ACV Il menu e i sistemi varieranno. Per me è stato molto scarso. Per i principianti, l'aspetto della squadra sembrava assolutamente inutile. Ho cambiato squadra un paio di volte, durante le mie sessioni di gioco, e ho riscontrato gli stessi problemi. Nessuno era mai stato online nella mia squadra, e quando c'erano non c'era modo di giocare con loro. Per fortuna, puoi assumere mercenari che assumono il ruolo di membri del team in missione. Questi mercenari sono solo altri giocatori nella stessa barca con cui vuoi qualcuno con cui giocare. Dovrai condividere le entrate della missione con questi giocatori, ma spesso ne vale la pena. Beh, a volte.
Coinvolgere uno di questi ragazzi nel tuo gioco può essere un processo doloroso in sé. Per qualsiasi motivo, il gioco spesso negherebbe le mie richieste, costringendomi a uscire dalla missione e avviarne un'altra. Magicamente, funzionerebbe improvvisamente dopo aver ripetuto questo processo. Ci sono molti strani problemi come questo nel design del gioco. 'Lucidato' è una cosa che nessuno può chiamare ACV .
Una volta che entri in una missione della storia (di cui ce ne sono dieci), ti imbatterai in una nuova serie di problemi. Uno dei quali riguarda l'aspetto cooperativo. Se il tuo amico cooperativo lascia il gioco, anche tu sei costretto a uscire. Questo andrebbe bene se potessi mantenere il tuo checkpoint o se queste missioni non durassero più di 30 minuti. Questo, tuttavia, non è il caso. Mi sono trovato così frustrato dalla perdita di progressi (stiamo parlando da almeno tre ore), ho giocato la maggior parte delle missioni da solo. Nessuno dei due giocatori ottiene nulla se perde, il che peggiora le cose.
Ecco la parte peggiore in assoluto di tutti ACV : Dopo una partita, il gioco ti costringe a inviare un messaggio agli altri giocatori. Sono tutto per ridicolizzare questi cretini, tranne per il fatto che tutti i messaggi sono positivi! 'SUPERB JORB' !!! È come quella scena in cui tua madre entra mentre tuo fratello maggiore ti picchia e poi ti chiede di scusarti per essere stata picchiata. Solo che succede ripetutamente e non puoi contrattaccare quando la mamma se ne va.
Le missioni stesse sono piuttosto scadenti, sentendosi come un titolo di lancio 360 / PS3 nella loro presentazione e design. Passi dal punto A al punto B con pochissima varietà di tipi o obiettivi nemici. Puoi aspettarti cose così elettrizzanti come una fogna che gira tre volte senza motivo (questo appare in due missioni, dato che il gioco ha solo otto mappe), una torretta che può ucciderti in un colpo, e alcune terribilmente economiche combattimenti contro i boss. Ti sbaglieresti a pensare ACV è difficile. Non è. È terribilmente squilibrato e ingiusto.
Sono passato da uno degli incontri nemici più estenuanti in una missione, a quello successivo è stato un gioco da ragazzi assoluto. Il gioco è sconcertante nei suoi picchi di difficoltà. Gran parte della sfida verrà dagli svantaggi della tua particolare build. Potresti imbatterti in una sezione che ti richiede di schivare velocemente, ma sei costruito per un combattimento lento e diretto. Non direi che questo è un pro o un contro; è solo la natura di questo tipo di gioco. Tuttavia, mi piacerebbe pensare che ci siano modi per offrire percorsi alternativi per stili di gioco alternativi. Indipendentemente, ACV è decisamente non progressivo nel suo design nonostante l'involucro online lungimirante che circonda il gioco.
Se hai bisogno di entrate extra nel gioco, ACV offre un paio di opzioni. In qualsiasi momento puoi saltare a diverse missioni senza storia. Le missioni dell'ordine sono semplici nella presentazione e durano circa un minuto per essere completate, il più delle volte. Abbatti semplicemente nemici ridicolmente poco potenti e passa alla missione successiva. Le missioni di invasione consentono a te e alla tua squadra di rivendicare territori nel mondo persistente del gioco. In esecuzione, tuttavia, si svolgono proprio come una missione dell'Ordine. L'unica differenza è che puoi avere tre membri della squadra con te e un Operatore che può dirigere la tua squadra impostando waypoint e segnando i nemici.
Il sorteggio principale di ACV è Conquest, che è la sua modalità multiplayer 5 su 5. Una volta imparate le sfumature del combattimento del gioco, puoi avere delle partite davvero emozionanti in Conquest. È un peccato quindi che questa modalità sia legata ad alcuni concetti bizzarri. Non stai solo giocando a Deathmatch a squadre; stai combattendo sul territorio persistente del gioco. Di conseguenza, è necessario spendere punti squadra per giocare anche in questa modalità. I punti squadra sono una forma di valuta che acquisisci vincendo una partita in qualsiasi altra modalità. Quindi, anche se sei un serio AM giocatore, sarai altrettanto frustrato dal fatto che il gioco invii mech controllati dal computer per difendere il tuo territorio se non c'è un vero giocatore in giro. Se tutto ciò suona confuso e stupido, probabilmente è perché lo è.
come scrivere un test case
Anche quando guardo oltre ACV Concetti ambiziosi di successo, è un gioco molto mal progettato al centro. A livello tecnico, è pieno di difetti e strane piccole stranezze. Per quanto riguarda la presentazione, la sua grafica, l'audio, la direzione artistica e la storia sono terribili e non in quel modo affascinante e datato di altri giochi From Software (ecco che ti guarda, Ninja Blade ).
Anche i mech non controllano come vuoi tu. Sono molto, molto più pigri e più pesanti di quelli in AC4 che ti consente di volare intorno al cielo come un Gundam cartone animato. L'apertura del gioco dà il tono molto bene: questa è una novità Nucleo corazzato . È uno in cui i mech sono battuti all'inferno e il mondo è a brandelli (anche più di prima). Tutto, dal design audio ingiustificatamente cattivo allo strano ritardo nel potenziamento, ha trasmesso questa estetica - probabilmente non nel modo previsto dallo sviluppatore.
Anche dopo aver superato i contorti sistemi del gioco senza tutorial e aver capito come costruire un mech, mi sono trovato in uno stato di abbattimento costante. Non riesco proprio a farmi interessare della personalizzazione e del mondo persistente quando tutto ciò che lo circonda è così mal progettato e non meno divertente. Voglio dire, almeno dammi un bottino. Dammi qualcosa!
ACV farà Chromehounds i fan piangono il passaggio di quel gioco e lasceranno gridare frustrati i nuovi arrivati di genere. Un buon gioco di mech è difficile da trovare in questi giorni.