review ace combat 7
Yo Buddy, Still Alive!
Non seppellirò il lede qui. Ace Combat 7: Skies Unknown è un fantastico Ace Combat gioco. Se una parte dell'hype pre-lancio ti è piaciuta o se hai suonato e goduto uno dei precedenti numerati Ace Combat giochi, lo devi a te stesso per controllare questo gioco qualche volta. Cavolo, se non hai mai sentito parlare di questi giochi, ma ti è piaciuto Metal Gear e non preoccuparti degli aerei da combattimento, forse potresti anche aggiungerlo alla tua lista.
Se sei disposto a leggere il resto di questa recensione, però, c'è una cosa: la numerata Ace Combat i giochi hanno tutti stato fantastico. A questo punto, la domanda più difficile a cui rispondere potrebbe essere dove posizionare Cieli sconosciuti in una classifica teorica della serie, o se quali nuove cose porta sul tavolo potrebbero illuminare un percorso in avanti per la serie nel suo insieme.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Editore: Bandai Namco Entertainment
Rilasciato: 18 gennaio 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 febbraio 2019 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Sta dicendo che il materiale di marketing per cui abbiamo ricevuto Cieli sconosciuti sembra comportarsi come se il gioco fosse il primo Ace Combat titolo dal 2007 Ace Combat 6: Fires of Liberation . A sentire Bandai Namco raccontarlo, il 2011 Ace Combat Assault Horizon e del 2014 Ace Combat Infinity mai accaduto. Forse è per il meglio. Orizzonte d'assalto è stato un esperimento interessante ma di divisione e, alla fine, fallito nella diversificazione Ace Combat formula di gioco. Infinito era uno strano miscuglio free-to-play uscito così tardi nella vita di PS3 che nessuno, tranne i devoti Project Aces, poteva essere disturbato a dargli attenzione.
A confronto, Cieli sconosciuti sembra un richiamo deliberato al passato, giusto in tempo perché il franchise festeggi il suo 20 ° anniversario. Giocando con i vecchi giochi e il nuovo back-to-back, penseresti che l'unica cosa da cambiare in 12 anni è stata la qualità della grafica. I 28 aerei giocabili nel gioco, quasi tutti basati su jet militari del mondo reale, sono dettagliati in modo ossessivo come sempre, fino alla strumentazione e agli arredi della cabina di pilotaggio accuratamente modellati. Le esplosioni emanano copiosi effetti particellari e nuvole di fumo che bloccano la vista.
Trame di terra e terreno sono pure abbelliti, con missioni della campagna senza paura di costringere i giocatori a volare e combattere appena sopra il 'mazzo', inseguendo gli assi nemici attraverso i grattacieli crollati di una città sommersa o combattimenti tra cani tra colonne di pietra boscosa ispirate dal parco nazionale cinese Zhangjiajie. Particolare attenzione è stata anche data al 'terreno' del cielo: formazioni nuvolose. Volare attraverso le nuvole può ridurre il raggio di blocco dei missili, rovinare il mirino radar, schizzare la pioggia sul vetro del baldacchino (è particolarmente straziante se si vola nella vista della cabina di pilotaggio) e ghiacciare le ali, riducendo la manovrabilità. Alcune missioni hanno persino i giocatori che volano direttamente in condizioni meteorologiche estreme, con una palla di pelo in un temporale interrotta da fulmini o alla ricerca di bersagli a terra nascosti sotto la copertura di un Mad Max: Fury Road tempesta di sabbia di livello.
Il gameplay è più o meno lo stesso del 2007, senza grandi cambiamenti nella meccanica di base. Come sempre, però Cieli sconosciuti usa aerei della vita reale nella sua schiera di macchine da guerra giocabili, è molto più lontano da una 'simulazione di volo' che un gioco può ottenere rimanendo comunque in quella categoria. Enfatizza l'azione sul realismo: gli aerei trasportano molte volte la loro massima quantità effettiva di ordigni, e una fisica generosa consente l'esecuzione di manovre di volo che probabilmente puliscono il corpo di un pilota vivente (per inciso, l'effetto del combattimento aereo sulla fisiologia umana diventa qualcosa di un punto della storia nella campagna).
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Anche le meccaniche di combattimento di base sono sostanzialmente le stesse. È andato Orizzonte d'assalto La modalità dogfight molto disumana, che lascia il vecchio 'I giocatori volano i loro aerei, allineano i loro obiettivi, si agganciano con missili, segnano uccisioni di routine. Risciacqua e ripeti'. Questo non è tanto perché la formula è diventata stantia quanto perché la formula lavori , più o meno per lo stesso motivo per cui nessuno si lamenta seriamente del fatto che i tiratori in prima persona abbiano sempre sparato alle persone con le pistole. C'è anche una buona varietà di strumenti disponibili, con ogni aereo giocabile con un diverso set di armi speciali disponibili, che vanno dai missili in grado di colpire con più blocchi ai laser e ai cannoni ferroviari direttamente dalla fantascienza.
Come è la tradizione in Ace Combat , la varietà in Cieli sconosciuti si trova nei luoghi e contesti in cui avviene il combattimento. E che contesto è. Ancora una volta ambientato nell'universo alternativo di 'Strangereal', Cieli sconosciuti inizia dieci anni dopo la guerra che si è svolta Ace Combat 04: Shattered Skies , sull'orlo di un nuovo conflitto tra le nazioni di Osea ed Erusea. Come un pilota Osean senza voce con il nominativo 'Trigger', i giocatori iniziano il loro viaggio da nessuno a un pilota leggendario con semplici missioni 'sparare a tutti gli obiettivi' contro le ali lente dei bombardieri. In breve tempo, però, vengono coinvolti con lo squadrone di riserva, un'unità stracciata di prigionieri-piloti, detenuti inviati in getti di discarica per servire come esche per i getti nemici per sprecare munizioni. Da quel drammatico punto di partenza, la storia va in un modo che ancora una volta afferma Ace Combat ' S reputazione come una sorta di 'dispersa nell'aria Metal Gear '.
A quanto pare, l'antidoto a un loop di gioco un po 'uguale è nientemeno che melodramma alto e opere ridicolmente affascinanti, supportate da una colonna sonora assassina. Se c'è un punto basso nella narrazione, è la sensazione che non avrà molto senso per qualcuno che non ha studiato Ace Combat lore sorprendentemente denso. I riferimenti obliqui agli eventi degli altri giochi abbondano sotto la superficie della storia, e mentre quelli saranno catnip per i fan, potrebbero confondere i pulcini appena indotti appena ottenendo le loro ali. Se Bandai Namco è intelligente, realizzeranno le porte PS4 e Xbox One Ace Combat 5 e 6 disponibile al di fuori della folla del pre-ordine, o forse prendere in considerazione la ri-pubblicazione di altri titoli di Strangereal a tempo debito.
Poi di nuovo, c'è qualcosa per coloro che potrebbero trovare le rimuginazioni dei personaggi sulla guerra e sulla pace troppo sdolcinate, o essere scoraggiate dalla leggera rigidità della sceneggiatura e dalle continue chiacchiere radiofoniche. Si può ancora provare il brivido di sbloccare un nuovo aereo sulla traccia di avanzamento del gioco 'Albero degli aerei', oppure considerare di ripetere una missione con un nuovo carico e un nuovo mezzo per esplorare approcci diversi o persino affrontarne altri in varie forme di deathmatch online. I progressi di Aircraft Tree sono condivisi tra campagna e multiplayer, quindi le persone che vogliono pilotare un jet particolarmente costoso nella loro missione preferita della campagna possono aiutare se stesse andando in qualche round con i randos. I più pacifisti possono anche accedere a una modalità di volo libero, volando attraverso le mappe sul piano di loro scelta, non minacciato dai nemici.
Per quanto riguarda ciò che potrebbe accadere andando avanti, i giocatori con PS4 e PSVR potrebbero dare un'occhiata alle esclusive missioni VR del gioco. Con Mobius 1, il personaggio del giocatore di Ace Combat 04 , la modalità VR del gioco è meglio considerata una breve 'esperienza' piuttosto che una modalità di gioco completa. Le missioni stesse sono affari abbastanza semplici, resi assolutamente elettrizzanti quando si gioca in VR. In realtà sono un po 'deluso dal fatto che il resto del gioco non sia giocabile in questa modalità, dato che in VR ne ho trovati diversi Ace Combat attività molto più facili da svolgere, come giocare in modalità cockpit, volare in basso e fare la fila per usare le pistole del mio aereo (sempre un punto debole nel mio Ace Combat carriera). Spero che ulteriori missioni possano essere aggiunte in futuro, o almeno avere più aerei e armi speciali aggiunte a ciò che c'è.
Quando spara su tutti i cilindri, Ace Combat 7 vola davvero come un ritorno alla forma per una serie pensata in sospeso. Sarà interessante vedere come Bandai Namco potrebbe portare avanti le cose da qui in poi, ma per ora, la serie sta volando di nuovo alta e costante.