recensione gungrave gore

2002 nel 2022
Mi sono appassionato alle opere di Yasuhiro Nightow in tenera età. Praticamente subito dopo essere stato ipnotizzato da Triangolo , Sapevo di dover seguire il suo lavoro con ogni mezzo necessario. Quella lealtà è stata ripagata quando è stato coinvolto nello sviluppo di videogiochi: dirigendo parzialmente il Gungrave franchise, che è diventato un anime basato sul primo gioco.
Ha avuto una carriera folle e non è ancora finita in base a Gungrav Gore (e quello imminente Triangolo anime).
Gungrav Gore ( pc , PS4, PS5 (recensione), Xbox One, Xbox Series X/S)
Sviluppatore: Iggymob Co.,Ltd
Editore: Prima Materia
Rilasciato: 22 novembre 2022
Prezzo consigliato: $ 49,99
Sono dell'opinione che abbiamo bisogno di più giochi che dicano 'Prendi a calci in culo' all'inizio di ogni livello, punto e basta. L'ho capito con Gungrav Gore , poiché lo slogan aiuta davvero a vendere la sua atmosfera generale: disordinato ed elegante (e per fortuna, migliore del recente gioco VR).
Gungrav Gore non è un riavvio, poiché si svolge dopo gli eventi dei giochi precedenti. Mentre puoi scegliere di guardare il video di riepilogo nel menu principale prima di immergerti, ne troverai comunque molto sciocco ('una raffineria SEED in Scumland' è un punto molto iniziale della trama). Parte di ciò è in base alla progettazione, poiché gran parte dell'attenzione è rivolta a quanto prende a calci lo stoico Graves.
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Sicuramente prende a calci in culo durante i filmati, ma sta a te fare la maggior parte dei calci in culo attraverso il controllo diretto di Graves, attraverso livelli arcade che vanno dai corridoi in un bunker, alle cime dei treni, alle strade all'aperto della città. Farai la maggior parte dei tuoi danni tramite le doppie pistole di Grave, così come la bara sulla sua schiena: che funge da attacco in mischia e una raccolta creativa di super abilità basate sulle armi.
Per mantenere l'attenzione sull'attacco costante, viene implementato una sorta di sistema di mira automatico, che si concentra sui nemici vicini. Ritorna uno dei miei aspetti preferiti della serie originale - tuffarsi / schivare durante le riprese - ed è ancora bello. Hai costantemente il controllo di Graves in ogni momento, inclusa la possibilità di aumentare le statistiche e aggiungere abilità. La tua bara è la tua arma da mischia, che funge anche da contatore/deflettore missilistico. Ci sono combo, abilità speciali, super, che facilitano l'uccisione.
La tensione costante che Gungrave costruisce opere a suo favore. Mantiene le cose coinvolgenti, con il suo ritmo 'stai praticamente sparando e vieni licenziato, in ogni momento'. Intorno al livello cinque, molto di ciò che il gioco stava cercando di fare ha funzionato. Sono apparsi più tipi di nemici e si sono intrecciati nel tessuto dei layout dei livelli. Mi sono precipitato e ho colpito un nemico con la mia presa, ho schivato una raffica di missili nel processo, poi ho fatto esplodere un super e ho eliminato una squadra di 20 truppe da mischia. Sembrava un legittimo momento di gioco d'azione del personaggio, e da quel momento in poi, i mezzi meccanici con cui Grave si sta sfogando sposano l'estetica elegante di Nightow e il team artistico ha lavorato così duramente.
Questa è un'altra cosa potenzialmente polarizzante da considerare, ma le fasi mirano ad essere semplici, con marcatori francamente non necessari che ti mostrano dove andare. Ogni livello dura circa 10 minuti o meno, quindi va avanti. Questo è più o meno dove dovrebbe essere per me. Una cosa che mi sarebbe piaciuta prima sono più tipi di nemici e diversi modelli nemici . Mentre capisco che i limiti tecnici sono sempre un fattore, a volte ho dovuto ridacchiare per l'assurdità di combattere lo stesso modello nemico (all'interno di quel tipo di nemico) nella stessa stanza. Mentre c'è una buona diffusione lì (qualsiasi cosa, dagli scagnozzi della mafia ai vermi mangiatori di uomini, o soggetti di test geneticamente mutati), può sembrare lo stesso a seconda di come va il flusso di un livello. I boss sono un punto luminoso (con la schivata attiva che conta di più), ma alcuni di loro sono molto veloci e ci sono lunghe serie di livelli senza di loro.
Sebbene i modelli dei personaggi siano generalmente abbastanza dettagliati, ci sono elementi di Gungrav Gore che si sentono a buon mercato. A seconda di come si svolge effettivamente il livello, alcune fasi sembreranno più dimenticabili di altre. Come qualcuno che gioca ancora attivamente e cerca i demake, anche quelli mediocri, questo non mi preoccupa nel complesso. Detto questo, un effetto particellare errante o la mancanza di impatto quando si utilizza un'abilità può pungere, soprattutto considerando il prezzo consigliato.
È molto importante tenerlo presente Gungrav Gore è, per molti versi, ancora fermo al 2002: ea seconda dei gusti, potrebbe essere un bene o un male. Questa mentalità vale anche per i bug. Anche se non ho riscontrato nulla di brutto di per sé, ho avuto alcuni problemi con problemi. In due occasioni in fasi separate, un checkpoint non si sarebbe attivato, dopo aver soddisfatto la condizione richiesta di ripulire la stanza. Per risolvere questi casi, ho appena ricominciato dall'ultimo checkpoint, perso forse un minuto di progresso; e ha funzionato al secondo tentativo. In modalità prestazioni su PS5, ho notato un framerate costante di 60 FPS, quindi quell'area non era un problema (si spera che anche le altre porte, PC in particolare, vadano bene). Questi problemi sarebbero stati risolti in una patch del day one: ma volevo condividere la mia esperienza a prescindere.
Entra Gungrav Gore con una mente aperta, la mentalità che prenderai a calci in culo in un gioco d'azione della vecchia scuola, e forse, dopo una vendita. La reazione a questa cosa sarà ovunque (anche da parte degli appassionati di azione), ma una volta che tutto ha iniziato a sparare a tutti i cilindri, mi sono divertito molto: tra alcuni problemi tecnici.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7
Bene
Solido e sicuramente avere un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid