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Grande budget o buttare via soldi?
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( Aggiornare: Ho ricevuto notizie dal conduttore del podcast di The Codec Daley che l'intervista con Muranaka di cui parla di seguito è ora online. Era per un altro podcast che ospita chiamato Metal Gear Central. Questo non è stato rilasciato al momento della pubblicazione originale di questo articolo.
Quindi, se ora vuoi vedere Esattamente quello che dice Rika, puoi farlo di seguito. La sezione in questione inizia all'incirca alle 00:35:00:
)
Giorno 91: Colline silenziose è ancora cancellato, Hideo Kojima si sta ancora separando da Konami, e noi ancora non so perché siamo stati fatti soffrire così. Tuttavia, secondo le voci sul podcast di The Codec, potremmo essere un po 'più vicini alla chiusura di cui la nostra società ha così disperatamente bisogno.
Daley, conduttore di The Codec Podcast, afferma di aver fatto parte di un'intervista con l'ex compositore della serie Rika Muranaka. Apparentemente ha detto che la ragione per cui Konami e Kojima si sono divisi è perché Kojima non ha pagato una parte degli utili sulle vendite di giochi, ma è stato invece pagato un salario fisso indipendentemente dal successo del gioco. Ciò, combinato con un budget incredibilmente alto, ha scatenato la rottura.
Vale anche la pena sottolineare che questo è un caso di 'qualcuno ha detto che qualcuno ha detto'. Questo non proveniva direttamente da Rika, questo veniva da qualcuno che stava parlando con Rika qualche tempo fa e lo sta ricordando su un podcast, quindi prendilo con tutto il sale che desideri.
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La parte del podcast relativa a questo inizia alle 1:45:00 fino a circa 2:03:00. Grazie a / r / MetalGearSolid, c'è anche una trascrizione ridotta di ciò che è stato detto:
Il motivo principale della caduta, almeno secondo la sua opinione, è che Kojima riceve uno stipendio e non guadagna quote di profitto sul gioco. Viene pagato un certo importo, non importa quale, e stava spendendo così tanto denaro e ritardando il progetto, aggiungendo tutte queste funzionalità e assicurandosi che il gioco fosse la cosa più grande e migliore che potesse essere, e Konami non era contento perché ( ritardo) non ha alcun effetto su di lui. Stava spendendo il budget per questo e quello e aggiornando il Fox Engine e poi ritardando ulteriormente perché il motore non era pronto, e Konami non era contento di questo perché ottiene il suo stipendio e adotta un approccio più tradizionale da 'uomo giapponese' non prendendo una quota di profitto. Quindi, nel fare ciò, ottiene un po 'più di un creatore di giochi ma non riceve bonus dal gioco che vende bene ...
software gratuito per ripping di dvd per macAi suoi occhi, Kojima è un creatore fantastico, e probabilmente il miglior creatore del suo tempo, ma non ha un forte senso degli affari come Konami vorrebbe che avesse. Dove invece, ad esempio, tagliando gli angoli abbassando la risoluzione del fogliame, vuole assicurarsi che tutto appaia il più bello e lucido possibile. Ha detto che le hanno pagato per scrivere 30-40 canzoni che alla fine non sono state utilizzate e le avrebbe detto di scriverne un'altra, poi un'altra, poi un'altra, perché si accontenta di ciò che gli piace e ha una buona mente per ciò che la gente vuole vedere e ciò che la gente vuole sentire ...
Ha già lavorato direttamente con Kojima per la musica, quindi ha delle intuizioni e crede personalmente che la musica abbia sofferto MGSV perché non ne fa parte, perché non potevano permettersela. Quindi, invece di pagarla per andare da tutte queste persone e reclutarle per la musica, hanno scelto di rimuoverla dall'equazione e andare direttamente alla gente.
Ci sono due modi per vederlo. Il primo è la posizione secondo cui Konami semplicemente non voleva dare a Kojima i fondi per rendere il gioco al meglio delle sue possibilità perché sarebbe troppo costoso. Konami non è nella migliore posizione finanziaria in questo momento, quindi sta mettendo tutti i suoi fondi in qualcosa del genere Metal Gear Solid V sarebbe un rischio potenzialmente non necessario.
L'altro modo di vederlo è che Kojima stava semplicemente facendo incazzare i fondi di Konami su cose che non pensavano fossero necessarie, ed era sicuro di continuare a estendere lo sviluppo per tutto il tempo che voleva mentre continuava a percepire uno stipendio.
Ma comunque Metal Gear giochi con un grande budget? Assoluto fottuto shock.
Probabilmente non avremo mai l'intero quadro, ma ecco alcune informazioni reali sulla situazione Kojima-Konami, da parte di Rika Muranaka (compositrice / scrittrice / cantante per MGS1, 2 e 3) (/ r / MetalGearSolid)