it came from japan doremi fantasy
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(It Came from Japan! È una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante.)
Vi è un ampio divario tra Super Mario World e tutti i platform che sono venuti dopo. Nonostante fosse il genere preferito negli anni '90, pochissimi platform si avvicinarono per catturare la grafica colorata di quel lancio, i controlli rigorosi e i livelli creativi. Se lasci fuori tutti i platform basati su azione / tiro, ne rimarrai praticamente solo Kirby e Asino
Kong Country . Se hai mai avuto il fastidioso sospetto che ci fosse un'altra gemma platform pura per il Super Nintendo - beh, non lo era.
Tuttavia, ce n'era uno per il Super Famicom. Non corrisponde solo a S uper Mario World Per eccellenza, lo fa senza copiare il suo stile e la sua meccanica.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Sviluppatore: Hudson Soft
Rilasciato: 22 marzo 1996
Valore attuale: $ 75 - 300
Traduzione dei fan: Sì
Per gli appassionati di: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Ho iniziato questa stagione di It Came dal Giappone! con quello che ho considerato la migliore formazione possibile che avrei potuto compilare. Eppure, non ho trovato molto da amare, il che rende la scoperta DoReMi Fantasy molto più dolce. È vero che ho parlato molto bene Pop'n magico e Tetris Battle Gaiden , ma conoscevo già quei titoli. Anche se ho letto spesso Doremi sui siti di importazione, questa è stata la prima volta che ci ho giocato e non dimenticherò presto il suo nome.
Mentre attraversavo Doremi Sette mondi e battendo a malapena i suoi boss sempre più difficili, continuavo a chiedermi perché non vediamo sviluppatori indie contemporanei creare platform di questo stile e qualità. Penso questo perché Doremi è un gioco progettato progressivamente che non si sentirebbe fuori posto in nessun servizio di download. La sua lussureggiante colonna sonora ambientale è diversa dalla musica vertiginosa di altri platform, per esempio. Presenta anche una quantità molto generosa di meccanica, con ogni nuovo mondo basato su ciò che è stato introdotto nell'ultimo. Non hai visto il genere di cose negli anni '90, anche se ora è banale (se non previsto).
I grandi, colorati sprite, la varietà di risorse artistiche e il costante torcimento della meccanica consolidata è ciò che imposta Doremi un gradino sopra sia i suoi fratelli a 16 bit che i platform contemporanei. Oh sì, e l'aspetto più importante di tutti: fluidità del controllo. Milon si ferma su un centesimo, salta come ti aspetti e controlla come un sogno quando acquisisci l'elemento stivali che ti consente di premere rapidamente il pulsante di salto per planare con grazia. Vorrei quasi che i controlli non fossero così buoni nel primo mondo perché all'inizio il gioco era troppo facile. Una volta arrivato ai livelli estenuanti del terzo mondo, ho apprezzato ulteriormente i controlli fluidi.
Doremi non si tratta solo di saltare, comunque. Farai anche molte riprese. In effetti, saltare sui nemici li stordisce solo temporaneamente. Invece, dovrai colpirli con una bolla e poi saltarci dentro. Una volta che Milon si scontra con la bolla, galleggerà verso l'alto e abbatterà tutti gli altri nemici che tocca. L'esplorazione dei livelli svelerà miglioramenti della gamma della bolla, costumi che aggiungono salute e gomma da masticare che salverà Milon dalla caduta in una fossa. Non commettere errori, tuttavia: questo è un gioco molto semplice, anche quando Milon impara a navigare e ad evocare le scale a piacimento.
c numero casuale compreso tra 0 e 1
Bloccare i giocatori dal contenuto fino a quando non vengono acquisiti abbastanza oggetti da collezione è una mia peeve pet. Questo spesso sembra un design pigro che può rovinare i giochi, meglio esemplificato Donkey Kong Country 64 . Doremi , insieme a Super Mario 64 , si rivela un'eccezione. Ogni mondo contiene cinque stelle nascoste nei livelli, il che mi farebbe impazzire se i livelli non fossero così ben progettati. Ogni livello è breve, unico e divertente da esplorare. Per fortuna, puoi anche smettere una volta acquisita una stella, quindi non devi giocare di nuovo l'intera cosa (supponendo che non l'abbia trovata al primo giro).
Ogni mondo ha i suoi nemici, ostacoli e aspetto che mantengono il gioco fresco durante la sua interezza. Doremi ha i mondi previsti della foresta, del ghiaccio e del fuoco, ma ne ha anche alcuni più creativi come un mondo di caramelle e un mondo di giocattoli. Il dettaglio messo in questi livelli fa davvero prendere vita al concetto di ogni mondo. Vorrei che l'intero gioco si svolgesse nel mondo delle caramelle, dal momento che è un cielo stellato meraviglioso e prelibatezze dall'aspetto delizioso abbinato così bene alla colonna sonora calmante. E mi ha fatto venire fame.
Doremi presenta alcune delle migliori grafiche sul sistema, anche se non concede agli espedienti CG e Mode-7 del tempo. Hudson aveva un talento per fare sprite grandi e belle e Doremi potrebbe essere il suo gioiello della corona. Anche con la grafica stellare, sono sempre la meccanica e il design di livello intelligente a rubare lo spettacolo. I boschi contengono raffiche di vento che rallentano il tuo movimento, il mondo delle caramelle presenta bottiglie di champagne che ti fanno esplodere attraverso lo schermo e il mondo del ghiaccio ha blocchi che non appariranno fino a quando non li colpisci con una bolla, creando una piattaforma difficile. Alcuni mondi contengono elementi più elaborati, come il mondo Concert Hall che contiene uscite false, che richiedono consapevolezza ambientale da parte del musicista.
Non sono il più grande fan dei platform 2D perché non credo ce ne siano molti buoni. Se avessi giocato Doremi al momento del rilascio, potrei aver visto le cose diversamente. Dato che ho appena battuto il gioco, mi sembra prematuro classificarlo sopra o sotto Donkey Kong Country e Super Mario World . Ma sono fiducioso nel dire Doremi forma un trifecta con quei due titoli - scusate, non lo sono mai stato Kirby tipo.
Forse è a questo punto che dovrei menzionarlo Doremi è una sorta di sequel di Castello segreto di Milon su Nintendo. Mi sento come se stessi facendo Doremi un disservizio anche citando quel titolo mediocre. Doremi sembra quasi un sequel, con solo un paio di elementi dell'originale. Doremi è fiducioso e stravagante in un modo in cui l'originale non lo era. Presenta anche dialoghi davvero divertenti e bizzarri Bomberman cameo che farà sicuramente sorridere i fan di Hudson.
Doremi è il pacchetto completo. Sarebbe tra i migliori platform su qualsiasi sistema, compresi quelli attuali. Quando il gioco è finalmente arrivato al pubblico internazionale con la sua versione della console virtuale Wii nel 2008, avrebbe potuto facilmente essere scambiato per una versione attuale. Tranne che sarebbe difficile trovare uno con il carattere e la qualità di questa gemma perduta di Hudson.
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