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Entra nel robot Shinji
Immagina questo: un enorme gigante viola e verde fissa un titano nero, il cui pilota è intenzionato a fermare la furia nel mezzo di una città. Con un grido bestiale, la macchina fuori controllo salta sul difensore, bloccandolo mentre si strappa ferocemente, spruzzando olio in tutte le direzioni. Tuttavia, non è abbastanza per sconfiggere il guardiano, che rimane con una scia di salute. Volando verso il suo aggressore, il pilota fa appello al potere dell'onnipotente Zeus per sconfiggere il suo nemico. Proclamando orgogliosamente il potere che ha ora, la macchina cambia, diventando un divino pugno d'oro. Con tutto quello che ha, e un grido trionfante di 'Big Bang Punch' !, Mazinger Z si lancia contro l'Evangelion, sollevandolo rapidamente nell'atmosfera con un'esplosione gigante, ponendo fine alla sua furia una volta per tutte.
Benvenuto a Super Robot Wars V , dove è solo un assaggio del divertimento crossover all'interno.
Super Robot Wars V (PS4 (rivisto), PS Vita)
Sviluppatore: B.B. Studio
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 23 febbraio 2017
Prezzo consigliato: ~ $ 50
Il gameplay di Super Robot Wars V è uno che probabilmente hai visto prima. Avendo luogo su un campo di battaglia a griglia, i giocatori schiereranno i loro personaggi, mech e navi preferiti per impegnarsi in battaglia al fine di raggiungere una varietà di obiettivi. Dopo aver scelto il bersaglio, i giocatori scelgono tra qualsiasi numero di attacchi che un'unità può avere o, se in difesa, scelgono di difendere o tentare di eludere un attacco in arrivo. In qualsiasi momento durante questo gioco i giocatori possono usare abilità attivate, conosciute come 'comandi spirituali', che fungono da buff o debuff per aiutare a invertire la tendenza della battaglia, che si tratti di curare te stesso o di ridurre la precisione del nemico.
Ogni attacco utilizza fino a due delle tre risorse: energia, munizioni e concentrazione. L'energia è una risorsa condivisa, con persino alcune abilità che la utilizzano, mentre le munizioni sono per arma. La dipendenza di un'unità da una di queste può variare. Ad esempio, Mazinger Zero fa più affidamento sull'energia per i suoi attacchi, mentre Nu Gundam è più basato su munizioni. Focus, d'altra parte, è unico e può anche essere visto come morale. La maggior parte dei piloti sono schierati con 100 Focus di default che aumenteranno e diminuiranno in base al flusso della battaglia. Spesso gli attacchi e le abilità più forti di un'unità sono bloccati dietro requisiti di alta concentrazione. Ad esempio, la modalità di distruzione di Unicorn Gundam è bloccata fino a quando il suo pilota, Banagher, non raggiunge 130 punti di messa a fuoco. Detto questo, la concentrazione raramente, se mai, diminuisce, quindi raramente è una preoccupazione.
Per quanto riguarda le statistiche e le abilità, tuttavia, è diviso tra la macchina e il pilota. Entrambe le parti contribuiscono alla difesa, offesa, evasione, valutazione del terreno e precisione complessive Alcune statistiche sono gestite solo da una parte, con salute, energia e munizioni attribuite al mech, mentre focus, comandi spirituali e abilità passive non uniche appartengono al pilota. Qualsiasi cosa unica, come Lambda Driver o l'abilità passiva Newtype, potrebbe essere sul pilota o sulla macchina. Inoltre, le macchine con più di un pilota - come Shin Getter Robo o Yamato - avranno un pilota principale insieme a piloti secondari. Non contribuiscono alle statistiche o alle abilità ma hanno il loro pool di comandi spirituali da usare.
Il risultato di tutto ciò è che ogni unità ha un aspetto e un ruolo distintivo. Per dare un esempio contenuto, dai un'occhiata alle unità principali di Evangelion . Sulla carta, dovrebbero essere identici, eppure finiscono per essere diversi. Ogni unità ha il cavo ombelicale a ripristino di energia, nonché il campo AT difensivo, insieme al sottosistema Synchro Rate che ne determina l'efficacia. Tuttavia, l'Unità-00 ha una quantità minore di attacchi, un'armatura migliore, uno scudo per ridurre ulteriormente i danni a guardia e la capacità di guarire. Questo è combinato con i comandi spirituali di Rei, sottolineando ulteriormente il ruolo di carro armato / supporto. L'Unità-01 e l'Unità-02 sono orientate in modo più offensivo, con i comandi di Shinji incentrati sull'evasione mentre Asuka si concentra sull'essere una spugna di danno. Se in qualsiasi momento viene abbattuta l'Unità-01, questa si rigenererà come nemica in modalità berserk proprio come lo spettacolo. L'Unità-08, d'altra parte, ha una piccola riserva di armi e ha una maggiore enfasi sulla mobilità, sul supporto a distanza e come aiuto per aiutare gli altri a garantire uccisioni.
Tra una fase e l'altra i giocatori avranno l'opportunità di mantenere il loro esercito di macchine e piloti. Possono spendere varie valute per migliorare i mech e le navi, addestrare i piloti e acquistare abilità. Le parti di aggiornamento possono essere equipaggiate per un potenziamento stat e parti opzionali, come l'equipaggiamento Full Armor per Unicorn Gundam, possono essere equipaggiate e non equipaggiate. Il gioco ti consente di catturare fino a 20 piloti che non avevi precedentemente distribuito e di utilizzarli per aumentare ulteriormente i fondi, oltre a garantire loro un'esperienza. È anche generoso darti un avvertimento su quali unità saranno schierate obbligatoriamente nella fase successiva, così puoi prendere le misure necessarie per prepararle.
Con la scenografia, parliamo di dove Super Robot Wars V prospera ed eccelle: il servizio fan che trasuda da ogni parte di esso.
A differenza di giochi simili come Project X Zone , la trama di Super Robot Wars V è composto dalle storie della serie in primo piano. Sia che li stia attraversando come il materiale originale, una serie alterata di eventi, sovvertendoli o esplorando le conseguenze, la maggior parte di essi proviene da una delle serie incluse. L'unica eccezione sono i personaggi originali del gioco, e anche in questo caso la scrittura li considera più come parte di Yamato 2199 ' materiale s piuttosto che un'entità unica.
Parlando di Yamato 2199 , è facilmente la parte più grande della trama, dall'inizio alla fine, e se volessi chiamare il gioco 'Yamato e gli amici vanno in viaggio a Iscandar per salvare la Terra' non sbaglieresti. Il gioco si apre con il lancio iniziale della nave titolare e di tutte le serie incluse, ha la maggiore influenza su come procede la trama dell'altra serie. Ne parlerei in modo più dettagliato, ma andrebbe nel territorio dello spoiler su più fronti. Mentre ci sono altri straordinari - come Potrebbe guaina o la dinamica tra personaggi come Embryo di Croce Ange e Leonard da Panico Full Metal - niente è paragonabile a ciò che la leggendaria opera spaziale porta al gioco.
Parliamo della trama nel suo insieme. La nostra storia inizia nel nuovo secolo corretto, con l'apertura di Yamato. È stato anche rivelato che ciò sta accadendo 100 anni dopo gli eventi di Contrattacco di Char e poco dopo gli eventi di Crossbone Gundam . Man mano che le cose procedono, finiscono in due mondi diversi per vari motivi. Il primo è Anno Domini, composto da Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Croce Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , e Potrebbe guaina . L'altro è apparentemente una versione alternativa della storia del Nuovo Secolo Corretto, a cui si riferisce come il Secolo Universale. Consiste nel resto Gundam serie, Mazinger Z , Panico Full Metal , Evangelion , e Getter Robo .
A merito degli scrittori, hanno fatto un lavoro fantastico. Questi tre mondi sembrano vivi e come se avessero una storia per loro, il che è dovuto non solo alla grande scrittura ma anche a un ampio glossario. Ci sono centinaia di voci per mech, navi, personaggi, oggetti ed eventi importanti che verranno introdotti lentamente man mano che le cose progrediscono. Questo a sua volta aiuta il giocatore a capire cosa sta succedendo, chi è chi e solo a cosa viene fatto riferimento in passato. È particolarmente importante come alcuni spettacoli, come Zambot 3 , Daitarn 3 e la maggior parte del Gundam s, si stanno verificando dopo che la loro storia è finita o nel mezzo di essa. Come qualcuno che non ha mai visto alcuni di loro e ha bisogno di un aggiornamento per gli altri, questo è stato un enorme vantaggio. Gli sceneggiatori hanno fatto di tutto per assicurarsi che gli spettacoli non dovessero essere visti per godersi il gioco.
Questo non sta nemmeno entrando nella linea di conga di cameo che vengono gettati dappertutto. Che si tratti dello staff di NERV Evangelion , con Misato che dava istruzioni ai piloti Evangelion durante la battaglia, o allo staff di supporto dello Yamato. Personaggi che vengono convocati per attacchi di gruppo come i Kurogane Five o Might Gunner vengono chiamati per combinare e formare la modalità perfetta di Great Mightgaine. Personaggi civili che non svolgono un ruolo importante come Berah e Bernadette Crossbone Gundam o i compagni di classe di Panico Full Metal e Evangelion . I mondi all'interno del gioco sembrano infinitamente più vivi perché anche gli abitanti di quelle opere sono presenti ovunque, piuttosto che essere uno strano vuoto in cui esistono solo eroi e antagonisti.
Anche le sequenze di battaglia non sono immuni dall'infusione di fanervice. Ci sono sequenze esagerate che ricreano scene e scatti famosi del materiale originale. Le copertine di aperture e tracce iconiche formano la colonna sonora per le battaglie, contribuendo a creare una presenza ampia e distinta per ogni serie. Dialoghi unici possono potenzialmente verificarsi prima e durante la battaglia a seconda del match-up, come i nemici che riconoscono quando affrontano un Gundam o il Dr. Hell terrorizzati dall'esistenza dell'Unità-01. Gli attacchi combinati possono verificarsi tra determinate unità se sono adiacenti l'uno all'altro, come Unicorn e Banshee. Con ogni linea di dialogo sottotitolata, sarai in grado di coglierne tutte.
Detto ciò, Super Robot Wars V rispetta che non tutti vogliono guardare le animazioni più e più volte. Gli attacchi possono essere accelerati o saltati con la semplice pressione di un pulsante, e c'è anche la possibilità di passare completamente a una vista separata che sembra un gioco più vecchio, usando gli sprite della mappa per indicare la battaglia. Ciò riduce drasticamente i tempi, soprattutto per coloro che hanno fretta di superare un palcoscenico.
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Il divertimento non si ferma qui, però. Quando un pilota diventa acuto (dopo aver raggiunto 60 uccisioni), non solo riceveranno un bonus passivo unico, ma anche andare al negozio tra le missioni si tradurrà in una piccola conversazione tra loro e Nove, un personaggio di supporto al protagonista. Inoltre, ogni volta che usi la funzione di salvataggio rapido e scegli di uscire, verrai trattato con uno skit bonus casuale. Queste scenette sono piene di tutti i tipi di riferimenti e gag, come il Evangelion il cast fa un'anteprima del prossimo episodio per Misato e può essere visto dal menu principale una volta visto. Il gioco sa per cosa sei qui e insiste nel dartene il più possibile.
Ha anche una discreta quantità di contenuti per incoraggiare i replay. Delle 52 tappe, avrai un'esperienza diversa su metà di esse in base al protagonista che scegli all'inizio, al gruppo e alle trame che desideri seguire e, per le tre fasi finali incluso il finale, se hai incontrato il requisiti segreti. Oltre a un finale alternativo, ci sono fasi segrete, mech, personaggi e armi da sbloccare. Abbinalo a obiettivi bonus da raggiungere e avrai una ricetta per un secondo playthrough.
Mentre tutto sembra solido sulla carta con una scrittura eccellente, un sacco di fanervice, un fantastico look in movimento e unità che si sentono distinte l'una dall'altra, c'è un grosso problema. Per la maggior parte, il gioco è troppo semplice. Gran parte di ciò è dovuto al fatto che unità come Yamato, Mazinger Zero e ZZ Gundam che non sono solo difficili ma hanno la potenza di fuoco e gli strumenti per liberare le mappe senza sforzo da sole. Se aggiorni le unità come di consueto, senza implementare una limitazione da solo, l'unica volta che ti sentirai a rischio è quando ottieni una nuova unità, dato che saranno effettivamente allo stesso livello dei nemici, insieme al capo finale. È una grande delusione, poiché diminuisce la minaccia che gli antagonisti come gli Angeli o Full Frontal dovrebbero rappresentare per gli eroi.
Super Robot Wars V è una lettera d'amore per la serie in primo piano. È splendidamente animato e si diverte con gli spettacoli pur rimanendo rispettoso del materiale di partenza. Ricrea fedelmente i personaggi e le macchine in un ambiente strategico. È solo un peccato che, nonostante tutto, la sfida non ci sia, e per la lunghezza che corre, non è accettabile. Se vieni per il servizio fan, ti divertirai molto, ma se stai cercando un gioco di strategia stimolante, potrebbe essere meglio cercare altrove.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)