hands with metal gear survive was bummer
Come un dolore fantasma, manca qualcosa di importante
Il tentativo di Konami, nel suo futuro post-Hideo Kojima, di spremere un po 'più di sangue da tutto Metal Gear Solid V: The Phantom Pain il team building è frustrante. Non è necessariamente male, ma sembra strano, solo un po 'sbagliato, e un po' più stravagante e rigido rispetto al suo predecessore meravigliosamente sintonizzato. Dalla presentazione pre-demo non si capiva quanto fosse orgoglioso Konami 'portare il genere di sopravvivenza in questo marchio'.
Nessuno ha chiesto a Metal Gear Solid il gioco di sopravvivenza con cooperativa, e la mia paura iniziale che questa fosse la modalità Orda riempita di stealth non è nemmeno sufficiente perché ho fatto stealth per circa 30 secondi in una demo di 30 minuti.
Per riaverlo indietro, Metal Gear Survive è un gioco di 'sopravvivenza' ambientato dopo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Si aprì un wormhole, inghiottendo i soldati sopravvissuti di Militaires Sans Frontières e inviandoli a una realtà alternativa che assomiglia a una versione maledetta di Il dolore fantasma . Ha una campagna per giocatore singolo, in particolare non diretta da Kojima, ma Konami non parla molto del giocatore singolo e ci ha solo fatto provare il multiplayer. Alla fine di una corsa di successo, un wormhole si apre e lascia cadere un mucchio di scatole di cartone piene di bottino, che viene utilizzato per la tua campagna per giocatore singolo. L'obiettivo è 'cercare risorse, creare oggetti e infine ritrovare la strada di casa'.
Nel Sopravvivere , stai giocando come un personaggio personalizzato, ma ne avevamo quattro tra cui scegliere per la demo cooperativa. Sono andato con una donna con la testa rasata che è stata equipaggiata con un fucile d'assalto, arco e freccia e un bastone elettrico. Una cosa vorrei scoprire rapidamente: le armi da mischia sono una parte enorme di Sopravvivere , perché ho esaurito le munizioni durante la prima delle tre ondate nemiche (questo è stato specificamente troncato per l'E3).
Tutti e quattro i compagni di squadra iniziano in una stanza bianca e vuota con munizioni infinite e fuoco amico spento (sparare ai tuoi amici durante la cosa reale li farà del male). Praticamente gioca come Phantom Pain , ma senza il robusto CQC, almeno per il momento. Se ti stai sciogliendo, dovresti farlo con gigantesche armi da fuoco e simili. La differenza principale è che ci sono meccanismi di difesa (recinzioni, torri di guardia, trappole antincendio, ecc.) Mappati su L1 e R1 che vorrai posizionare nel mondo quando entri nella fase di difesa.
Una volta che tutti abbiamo saputo cosa stavamo facendo, ci siamo messi in cerchio e abbiamo iniziato la missione. Il primo obiettivo era 'infiltrarsi' nell'unica struttura significativa nelle vicinanze e creare un generatore, che avremmo dovuto proteggere per tre round. L'infiltrazione, almeno in questa demo, ha preso la forma di sparare a due nemici zombificati con il mio arco (e recuperare le frecce - le munizioni sono scarse); Non sono sicuro di cosa stesse facendo la mia squadra, ma dopo che eravamo già dentro. Frecce bianche fiancheggiavano il terreno della struttura mostrando dove le onde nemiche sarebbero state incanalate verso di noi, quindi abbiamo gettato trappole e recinzioni lì, facendo un punto per salvarne alcuni per i round successivi.
Una 'missione laterale' spuntò tra le onde uno e due, il che mi impose di lasciare la nostra posizione fortificata in un punto in cui altri due mutanti erano in giro. Li ho massacrati a morte e ho trovato qualcosa con cui ho interagito, che ha generato una scatola di munizioni alla nostra base. A parte la compressione delle munizioni e la tipica difesa della torre punteggiata da nuovi tipi di nemici, Sopravvivere ha cose come la restrizione della resistenza, la fame e la sete e un mucchio di cose basate sui numeri che non sembrano avere un impatto su questa demo condensata.
testare la generazione dei dati nel test del software
Abbiamo aggirato tutte e tre le ondate, classificato S, e alla fine sono diventato il membro con il punteggio più alto del nostro team, ma il tutto è sembrato senza vita, anche con due Walker Gears che calpestavano nell'ultimo round. È come se qualcuno avesse corso Il dolore fantasma attraverso il grosso, pesante Lascialo morire . E invece mi fa venire voglia di interpretare il primo. O Metal Gear Online . Forse il gioco completo farà alcune cose interessanti, ma questo gusto non mi rende ottimista.