games time forgot croc
I platform che utilizzavano la raccolta di oggetti come obiettivi sono diventati di gran moda a metà degli anni '90. La tendenza è cresciuta ancora più rapidamente dopo l'avvento della grafica 3D per le console domestiche. Alcuni di loro, come ad esempio Banjo-Kazooie e Mario 64 , stabilisce uno standard elevato per tutti i futuri platform 3D. Altri, come Donkey Kong 64 , ha portato il concetto di collezionismo un po 'troppo lontano e ha allontanato molte persone dal genere. Poi c'erano molti altri prodotti della moda, come Jak e Daxter , Spyro the Dragon , e Ratchet e Clank che ha visto molto successo.
E poi c'erano i giochi simili Croc: Legend of the Gobbos .
Come ogni altro sviluppatore dell'epoca, Argonaut Software voleva cimentarsi nella popolarità del genere platform platform. Anche se ha venduto abbastanza copie della versione Playstation per giustificare una nuova uscita come titolo Greatest Hits e ha anche generato un sequel, il gioco non ha battuto i suoi concorrenti come speravano i suoi creatori.
Croc era un titolo platform tridimensionale piuttosto generico che è annegato nel mare di un mercato troppo saturo più di un decennio fa, e oggi lo rivisiteremo.
Storia: Una grande creatura cattiva simile a una rana di nome Barone Dante ha invaso l'Isola di Gobbo e catturato tutti i suoi graziosi abitanti pelosi, incluso il Re Gobbo. L'eroe, Croc, deve partire per liberarli e dare al barone Dante ciò per cui.
Se pensi di aver già sentito una trama simile prima, hai ragione - molti platform di Croc Per i tempi e le età ti sei imbattuto in cattivi dall'aspetto simile e hai collezionato strane creature per qualsiasi motivo, se ce n'è uno. Ma Croc si distingue un po 'con la motivazione del personaggio principale dietro tutto il collezionismo. Secondo il retroscena, il coccodrillo era apparentemente abbandonato da bambino ed era pronto a spostarsi in mare in un cestino. Ha avuto la fortuna di lavarsi sulla costa dell'isola di Gobbo, dove il Re dei Gobbo ha preso il piccolo rettile come suo. I Gobbos sono la famiglia adottiva amorevole di Croc, e deve quasi loro il dovere di venire in loro soccorso.
gameplay: Croc gioca in modo molto simile a qualsiasi platform 3D standard, ma con alcune differenze. Non può correre liberamente in tutte le direzioni, ma deve essere girato nella direzione in cui vuoi andare usando sinistra e destra (premendo giù / indietro gli farà tornare indietro, invece di girarlo completamente). C'è un pulsante assegnato per una svolta veloce, che è utile abbastanza spesso. Un'altra differenza è che mentre Croc ha un attacco, non ha la capacità di uccidere nulla. L'attacco fa sparire i nemici solo per circa un minuto prima di rigenerarsi.
Il gioco è composto da quattro isole, ognuna con otto livelli. Sei dei livelli contengono sei Gobbos da collezionare. Alcuni di questi sono messi in gabbia e richiedono un ulteriore po 'di caccia perché la chiave li liberi. Cinque di loro sono sparsi per il livello, mentre il sesto è accessibile solo dopo aver trovato cinque cristalli colorati speciali e aver aperto la porta di cristallo alla fine di ogni livello.
Ci sono anche cristalli bianchi in giro dappertutto, ma sorprendentemente non fanno parte della raccolta che è necessaria per finire al 100 percento. Invece, sono usati più o meno allo stesso modo in cui Sonic usa gli anelli. Un colpo di un nemico farà volare tutti i tuoi Cristalli Bianchi raccolti intorno a te e un colpo senza nessuno ti farà perdere una vita.
Gli altri due livelli in ogni mondo sono battaglie contro boss piuttosto standard che danno al giocatore una pausa ogni tre livelli normali che attraversano.
Perché probabilmente non ci stai giocando: Prima di tutto, i controlli sembrano un po 'rigidi e imbarazzanti, soprattutto perché il gioco è stato sviluppato pensando al controller standard Playstation. I boss sono, per la maggior parte, ridicolmente facili, mentre i livelli non-boss possono essere frustranti. Ciò è dovuto principalmente alla mescolanza della difficoltà nell'apprendimento dei controlli, una fotocamera orribile e una grande quantità di piccole piattaforme circondate da un abisso che è facile cadere.
In secondo luogo, se sei un giocatore esperto, Croc sembra che non abbia nulla da offrire che non può essere trovato altrove. È molto semplicistico e non fa nulla per distinguersi dalla massa. Ha una grafica carina (check), un protagonista animale che indossa uno zaino (check), oggetti con nomi strani da collezionare (check), ed è ambientato in un ambiente con aree di foresta, ghiaccio, lava, deserto, sott'acqua e castello ( dai un'occhiata). Ci sono molti altri giochi dello stesso genere là fuori che hanno fatto tutte queste stesse cose in un modo molto più emozionante.
Ma se riesci a superare la sensazione 'Sono stato qui prima', potresti goderti questo diamante grezzo di un gioco. È un'ottima versione lite dell'articolo che raccoglie il genere platform 3D per coloro che detestano essere costretti a raccogliere ogni scarabocchio sotto il sole. Comparativamente, non ci sono così tanti elementi Croc richiede di collezionare, rendendo il gioco un gioco fluido una volta che avrai abbassato i controlli. Il collezionismo è naturale e mai travolgente.
Questo è anche uno di quei giochi che le persone tendono a giocare solo per ascoltare la sua musica. Il tema che si gioca nella maggior parte delle aree esterne si colloca tra le mie composizioni di videogiochi preferite.
Croc: Legend of the Gobbos potrebbe non essere stato il Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider che è stato pubblicizzato come un frantoio, ma ha i suoi piccoli amuleti che lo rendono degno di nota e persino rivisitazione.
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