flynn son crimson is
Impressioni demo Alpha
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Conosci la sensazione di scoppiare le bolle? Calpestare una foglia croccante in più in autunno? Ho scoperto che alcune meccaniche nei giochi sono paragonabili a quei piccoli piaceri tangibili della vita. Il muro salta dentro Super Metroid , appiattendo goombas dentro Mario e saltando su più scatole in successione in Crash Bandicoot tutti si sentono dannatamente bene. Ora immagina un intero gioco di quei sentimenti. Questo è ciò che Flynn: Son of Crimson si propone di realizzare.
Flynn è il primo gioco su larga scala di Studio Thunderhorse. Sta già facendo ondate su Kickstarter, dove ha tempo fino al 24 ottobre per raggiungere il suo obiettivo di $ 40.000. Non sembra che avrà molti problemi a colpirlo, ma i suoi obiettivi estesi includono porte console che si adattano a questo affascinante ritorno ai classici. Ho avuto la possibilità di giocare con la demo alfa, che offre un buon assaggio del vario combattimento, esplorazione a tempo indeterminato e splendida arte dello sprite.
Flynn è stato progettato pensando al 'feeling di gioco'. Wikipedia descrive il termine come 'la sensazione immateriale e tattile provata nell'interazione con i videogiochi'. L'idea è che la meccanica di base dovrebbe sentirsi soddisfacente anche quando tutto il resto - storia, grafica, musica, progettazione dei livelli, ecc. - viene rimosso.
Thunderhorse dice sulla pagina di Kickstarter: 'Siamo fermamente convinti che' la sensazione del gioco 'dovrebbe essere la priorità in qualsiasi videogioco, quindi abbiamo iniettato più succo possibile per assicurarci che ogni colpo metta a segno un pugno e sia ancora più gustoso '. A giudicare dai 30 minuti circa, ho avuto modo di giocare, ci sono riusciti. Ogni colpo dentro Flynn sembra di trovare in tasca una banconota da $ 20 che non sapevi di avere.
Gli attacchi hanno effetti audio e visivi che ti danno la sensazione di intagliare i tuoi nemici. Ogni oscillazione della tua arma è accompagnata da una macchia cremisi che non solo aggiunge brio al tuo attacco, ma indica anche la sua direzione e potenza. Il modo in cui i tuoi hit si collegano mi ricorda i due Seiken Densetsu giochi a cui ho giocato, Segreto di Mana e La leggenda di Mana . Entrambi i giochi incorporavano effetti soddisfacenti simili.
Ottieni quattro armi cremisi con cui giocare - lama, ascia, artigli e arco - adatte a diversi nemici e stili di combattimento e allo stesso tempo con diversi scopi di utilità. L'ascia pesante ti consente di rompere gli scudi dei nemici e di rompere i muri deboli. Puoi usare gli artigli per scatenare una raffica di attacchi rapidi e perforare terreno morbido. L'arco può innescare trappole ed enigmi, nonché inviare nemici a distanza. Se tiri l'arco mentre salti, rimarrai sospeso in aria per un paio di secondi per aiutarti a stabilizzare il tuo obiettivo, che è ancora un'altra sensazione dolce e soddisfacente.
Passerai da un'arma all'altra durante la battaglia per adattarti agli attacchi nemici. Il combattimento è frenetico e c'è un ritmo catartico in ogni movimento e azione. Sono stupito di quanto tutto sia stretto e fluido nella configurazione alfa. Poco a parte, sembra già un gioco finito. Un'abilità di schivata aumenta la fluidità, aiutandoti a evitare gli attacchi e ad attraversare più rapidamente le sostanze che impediscono il movimento.
domande e risposte dell'intervista sulla progettazione di database
Flynn incoraggia la progressione non lineare in un mondo espansivo. Alcune aree non mi sono state aperte fino a quando non ho ottenuto l'arma o lo strumento di cui avevo bisogno per accedervi - e sì, c'è un rampino. La demo includeva una sequenza discendente in cui dovevo spostare sinistra e destra per evitare detriti. In seguito, il mio fedele compagno canino Dex venne in mio soccorso, iniziando un'altra sequenza in cui stavo cavalcando sulla sua schiena e saltando gli ostacoli. Dex sembra un Okami viola più muscoloso e grigiastro e lo voglio IRL.
domande di intervista c e c ++
Flynn: Son of Crimson è completamente 2D e una meraviglia da vedere. L'arte dello sprite è assolutamente meravigliosa, con una tavolozza di colori che ricorda Breath of the Wild se hai sostituito alcuni dei suoi blu con i rossi. La colonna sonora calmante, ispirata alla musica folk, è stata una gioia da ascoltare mentre attraversavo le aree che la demo mi offriva. Mi ha portato in alcuni ambienti unici, culminando in un'arena, che presumo sia il Fighting Coliseum menzionato nella pagina di Kickstarter. Il Colosseo mi ha dato una buona opportunità per provare tutti i diversi stili di combattimento, scambiando tra le armi in rapida successione ed è stato molto divertente.
Flynn: Son of Crimson è un piacere guardare e suonare, un'esperienza catartica complessiva che terrò d'occhio. La demo alpha ha dato una buona sensazione per l'estetica e il gameplay. Non ho avuto la possibilità di approfondire la sua storia, giocare con la dimensione alternativa o scoprire perché esattamente tutto ciò che è importante è rosso. Ciò che ho avuto modo di sperimentare, tuttavia, è stato abbastanza solido da farmi fiducioso nel resto.
Di seguito sono riportate alcune informazioni dalle FAQ di Kickstarter sulla versione prevista del gioco. Per di più, vai alla pagina di Kickstarter.
Abbiamo una stima approssimativa di inizio / metà 2019, ma tutto dipende da quanto va bene la nostra campagna Kickstarter. Se saremo finanziati con successo, il gioco uscirà sicuramente in quel periodo. Siamo in sviluppo da circa 1 anno e la maggior parte del nostro tempo ha stabilito le basi e gli stili di base del gameplay. Abbiamo pianificato un sacco di cose in termini di design di livello, boss, progressione ecc. Negli ultimi 12 mesi abbiamo anche progettato con cura ogni angolo del gioco, da quale abilità Flynn acquisisce dalla fase 4 al colore delle pinne di Yombal .