final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII è, senza dubbio, il gioco più influente e noto nel Fantasia finale serie. Non sorprende quindi che ci sia un esercito di detrattori che hanno deciso di ridurlo. Dopotutto, se qualcosa è popolare, deve essere terribile.
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Ogni volta che qualcosa diventa troppo popolare, la stessa vecchia parola viene eliminata - sopravvalutata. Ogni volta che tiri su Final Fantasy VII , è inevitabile che la parola 'O' alzerà la sua brutta testa a tempo debito.
È Final Fantasy VII sopravvalutato, o la gente si sta solo sballando a causa della sua popolarità? Personalmente, penso che meriti tutti gli elogi che ottiene.
Dire che qualcosa è sopravvalutato è dire che non merita il suo successo critico e che coloro che lo ricordano con affetto stanno iniettando un po 'i loro ricordi troppo affetto. Spesso trovo il termine 'sopravvalutato' in modo arrogante, poiché stai insinuando qualcuno altro dovrebbe attenuare il loro apprezzamento per qualcosa perché non ti interessa. Gran parte del tempo, penso che il termine tradisca la codardia intellettuale, poiché alcune persone vogliono solo dire che non amano un gioco ma usano 'sopravvalutato' per vestirlo e rendere artificialmente la loro opinione personale come parte di un'affermazione oggettiva e fattuale.
Con Final Fantasy VII , Nel corso degli anni ho visto molti dibattiti sul suo status, ma raramente - se mai - ho visto un'argomentazione convincente che non si è guadagnato il suo posto come uno dei videogiochi più influenti di tutti i tempi. In effetti, di solito qualcuno si lamenta solo che il gioco sia 'merda' senza offrire molto in termini di dibattito valido.
Questo argomento non riguarda quale Fantasia finale è il migliore. La maggior parte delle persone che cagano Final Fantasy VII sembra solo amaro che la storia lo ricordi più facilmente di Final Fantasy VI . Mi capita di pensare Final Fantasy IX è il migliore della serie, ma ciò non significa che sto per ignorare cosa Final Fantasy VII fatto come un gioco e perché merita il suo plauso della critica.
Final Fantasy VII è, per molti giocatori, il primo Fantasia finale sono stati introdotti a. Piaccia o no, questo gioco è diventato un ambasciatore non solo per Fantasia finale , ma per l'intero genere dei giochi di ruolo giapponesi. Ero una di quelle persone per le quali Final Fantasy VII ha rappresentato un nuovo stile di gioco. I giochi precedenti o successivi della serie avrebbero potuto essere considerati più apprezzati da giocatori come me, ma per una prima esposizione, VII è diventato un gioco incredibilmente importante.
Se c'è una cosa che nemmeno il detrattore più ardente può negare, lo è Final Fantasy VII impatto ed eredità. Era questo gioco quello fatto il Fantasia finale serie all'estero e ha creato un nuovo mercato internazionale per i giochi di ruolo giapponesi. Ciò è particolarmente vero in Europa, dove VII era il primo Fantasia finale gioco mai rilasciato.
Come giocatore cresciuto in Europa, non posso affermare abbastanza che influenza Final Fantasy VII aveva. Questo gioco mi ha spinto a guardare i videogiochi con un rispetto del tutto nuovo - mi ha fatto pensare ai giochi non solo come distrazioni divertenti, ma come modi potenzialmente superiori per trasmettere una storia. Sono stato in grado di comprendere un senso di immersione e ambizione narrativa che prima non avevo mai visto in nessuna forma di intrattenimento - un viaggio attraverso un intero mondo in cui il pubblico stesso poteva perdersi. Tali concetti sono dati per scontati ora, e spesso evitato mentre i giocatori crescono e non hanno abbastanza tempo libero per un enorme mondo di giochi di ruolo. Nel 1997, tuttavia, come un adolescente che fino a quel momento ha pensato Eternal Champions vantava una storia profonda, Final Fantasy VII I concetti erano una rivelazione.
È vero quello Final Fantasy VII La storia non è perfetta, con alcuni concetti ridicoli e alcuni sciocchi dialoghi, ma dirò con orgoglio che mi diverto ancora senza alcun problema. Gestisce la gamma di emozioni, con momenti stimolanti come il grande ritorno in paracadutismo a Midgar, scenari tragici come la storia di Dyne, elementi comici forniti da personaggi come Barret e Cait Sith, una serie di colpi di scena strabilianti e persino un poche scene che potrebbero essere descritte come horror. Final Fantasy VII è costituito da incredibili 'momenti', quelle scene che persistono nella mente, in cui la semplice menzione di esse evocherà immediatamente un'immagine mentale senza ulteriori descrizioni - Posso semplicemente rimanere 'Shinra Building motocicletta' e sono fiducioso che molti la gente otterrà il esatto stessa immagine nella loro testa, con la musica appropriata.
La gamma di personaggi è tra le più diverse nella storia dei videogiochi e ognuna ha una sua storia unica e un importante sviluppo. Cloud Strife, che passa da arrogante idiota a personalità sconvolta e infine redento eroe, è un protagonista accattivante la cui crisi d'identità è quasi tortuosa da guardare. Barret inizia il gioco come un sollievo comico, ma man mano che apprendi di più su ciò che ha passato, il carico emotivo che porta sulle spalle e il suo ragionamento per ribellarsi contro la società Shinra, diventa una delle personalità più affascinanti del gioco. Persino Cait Sith, lo stupido gatto robot, ha la sua storia da raccontare e arriva a rappresentare un uomo in una posizione impotente, tentando di cambiare la propria vita e di salvare gli altri.
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Final Fantasy VII non ha semplicemente lanciato un sacco di stereotipi unidimensionali nei confronti del giocatore - la cura e l'attenzione molto ovvie sono state fatte nel creare una personalità memorabile da ciascun membro del cast, ed è per questo che oggi sono così memorabili. Non posso nominare metà dei personaggi Final Fantasy XIII più, ma posso snocciolare Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie e Cid Highwind senza molto sforzo.
Certo, nei giochi sono arrivate storie che ho trovato superiori, ma ciò non significa VII non ha guadagnato la sua lode. Per un gioco presentare così tanti concetti ed eseguire il giocatore attraverso così tante emozioni non è una piccola impresa. io sento Final Fantasy VII colpire una serie di sentimenti e una varietà di concetti che nessun altro gioco è riuscito prima o da allora - potrebbe non averli colpiti tutti perfettamente, ma quando si sta davvero indietro e si guarda a ciò che il gioco ha realizzato narrativamente, dall'inizio alla fine , è difficile non rimanere colpiti.
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Come un gioco, VII deve anche essere accreditato con la divulgazione e il perfezionamento del combattimento a turni. Molte persone si sono ribellate all'idea di incontri casuali e battaglie a turni, anche con Square Enix che si rifiuta di attenersi al concetto, ma penso che l'idea abbia ancora un posto nei videogiochi, e che Final Fantasy VII fornito la migliore consegna. Oltre al superbo combattimento Active Time Battle, VII ci ha portato anche il sistema Materia, un metodo convincente per acquisire nuove abilità equipaggiandole e padroneggiandole. Ciò ha consentito un controllo di gran lunga maggiore da parte del giocatore sull'abilità di combattimento di una squadra e si è aggiunto in tonnellate di gameplay mentre i giocatori cacciavano rari Materia e lavoravano per rafforzarlo.
Oltre all'epica storia principale, Final Fantasy VII dovrebbe essere elogiato per alcuni dei migliori segreti e missioni secondarie che si possono trovare in un gioco di ruolo. Il principale tra questi, ovviamente, è l'allevamento di Chocobo che potrebbe finire tanto coinvolgente e dispendioso in termini di tempo come il gioco 'reale'. Sì, ho trascorso molto più della mia vita di quanto avrei dovuto intraprendere una ricerca per allevare il Gold Chocobo, ma l'ho fatto e mi sono divertito molto. Non iniziare con Gold Saucer, un vero e proprio vampiro del tempo la cui ricchezza di minigiochi è così famosa che i casinò e le aree fieristiche in altri giochi di ruolo sono spesso considerati 'aree Gold Saucer'.
Bisogna anche menzionare le Armi, una serie di incontri con boss opzionali che continuano a vivere come alcuni dei bastardi più esasperanti mai incontrati in un gioco. Nel corso degli anni, le tattiche per affrontare queste mostruosità sono state perfezionate e passate tra la popolazione, ma ai giorni nostri il nome di Emerald Weapon evocava paura e rispetto. Come per l'allevamento di Chocobo, queste battaglie sono diventate giochi quasi in sé e per sé. I giocatori dedicheranno il loro tempo non a battere la missione principale, ma a diventare abbastanza forti da abbattere queste bestie e guadagnare i preziosi e deliziosi diritti di vantarsi. Ancora una volta, altri giochi hanno avuto boss opzionali, ma pochi hanno avuto la loro sconfitta diventata un obiettivo di vita per così tanti giocatori.
Le missioni secondarie di così lunga e avvincente natura sono cadute ai margini dei tempi moderni, poiché i giochi si accorciano e i budget diventano troppo gonfiati per contenuti extra. VII è arrivato al momento giusto e, come tale, vanta ancora molto di più da scoprire e divertirsi rispetto alla maggior parte dei giochi di ruolo sviluppati oggi. Nemmeno i suoi compagni titoli PlayStation, VIII e IX , aveva una mappa del mondo che esplodeva con altrettante aree segrete, boss opzionali e sotto-giochi che richiedono molto tempo.
Non sto dicendo che devi piace niente di tutto questo. A nessuno deve piacere Final Fantasy VII per i suoi successi. Quello che sto dicendo è che quelli che fare mi piace il gioco e apprezzo le molte cose che ha fatto - sia a livello personale che culturale - hanno assolutamente ragione nel farlo. Questo gioco significa così tanto per così tante persone non perché lo stanno sovrascrivendo, ma perché era davvero una rivelazione all'epoca e vanta un'esperienza che continua ancora oggi. Final Fantasy VII è stato scaricato oltre 100.000 volte entro le prime due settimane dal lancio di PlayStation Network: ci sono così tante persone là fuori che possono ancora divertirsi con questo gioco, oltre un decennio dalla sua prima apparizione.
I giochi non hanno quel tipo di potere duraturo solo perché un gruppo di persone si è riunito e ha deciso di amarlo troppo. Final Fantasy VII ha questo tipo di potere duraturo perché era proprio quel dannatamente buono, e lo ha realizzato molto.
Ecco perché non è sopravvalutato. Ha guadagnato il diritto di essere amato.