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In una recente vetrina EA a New York City, l'editore ha tracciato un solo titolo per PlayStation Vita - un po 'sorprendente, dal momento che il palmare sarà lanciato in Nord America, Europa e America Latina relativamente presto, il 22 febbraio 2012. È capitato di essere un gioco sportivo, che, alla luce della scarsa luminosità Impazzire il titolo che si è precipitato per incontrare il lancio di Nintendo 3DS, mi ha momentaneamente messo in pausa.
Ma poi ho visto che il titolo in questione era a FIFA gioco e uno sviluppato internamente presso EA Canada, non meno. Questo mi ha dato una certa sicurezza. Poi ho messo le mani su Vita per giocare, che il produttore Matt Prior considera 'il gioco portatile più complesso e completo che EA abbia mai prodotto', e la mia fiducia in studio, sede di EA perennemente eccezionale FIFA e NHL franchising - è stato ribadito.
FIFA Soccer (PlayStation Vita)
Sviluppatore: EA Canada
Editore: EA Sports
Rilascio: 22 febbraio 2012
Sony sta commercializzando Vita come un dispositivo che essenzialmente mette la potenza della PlayStation 3 nelle tue mani. Ovviamente, questa è un'esagerazione, ma nel caso di FIFA Soccer , è solo lieve. Vita non è in grado di gestire la complessità del sistema di collisioni basato sulla fisica introdotto da EA Canada FIFA 12 , ma in quasi tutti gli altri aspetti, FIFA Soccer è una rappresentazione straordinariamente completa della console FIFA gioco. Include la venerata modalità carriera della serie Be A Pro e il gioco online testa a testa, e gli screenshot qui non trasmettono del tutto quanto sbalorditivo sembra in movimento sulla Vita.
EA Canada ha utilizzato quel touchscreen frontale per una delle due principali innovazioni di gioco in FIFA su Vita. Dopo tutto, a che serve un titolo di lancio se non mostra l'hardware? Il gioco si gioca dal solito angolo della telecamera in stile broadcast ridotto e qui puoi toccare il touchscreen frontale per passare. È semplice come toccare un compagno di squadra per mandargli la palla e puoi anche passare la palla nello spazio per guidare i giocatori. Non ero innamorato di questo meccanico - forse è perché ho le mani piccole, ma non potevo estendere i pollici verso l'interno (cioè verso il centro dello schermo) abbastanza da renderlo ideale. E rimuovere la mia mano destra dai pulsanti del viso per eseguire un passaggio di tocco, anche per un secondo, sembrava danneggiare il mio gioco più di quanto aiutasse.
D'altro canto, FIFA Soccer mette a frutto il touchpad posteriore di Vita. Il pad è un rettangolo, quindi è logico che serva da approssimazione dell'obiettivo. Quando sei vicino alla rete, puoi toccare un punto particolare sul touchpad per sparare un colpo in quella posizione. Tenendo premuto aggiungerai più potenza al tiro, ma se lo fai troppo a lungo, perderai la rete. È un raro esempio di controlli senza pulsante che offre un modo migliore di giocare, piuttosto che un semplice espediente. (Se temi che questo metodo renderà troppo facile il punteggio, non farlo: l'accuratezza di un tiro dipenderà comunque da numerosi fattori, tra cui le abilità e lo slancio di un tiratore, quindi il touchpad non fornisce automaticamente un controllo preciso. ) FIFA Soccer Il passaggio del touchscreen e le riprese del touchpad offrono ai giocatori un 'livello di controllo che non hanno mai avuto', ha affermato Prior.
È impressionante che EA Canada fornirà tutto questo al momento del lancio. La squadra ha avuto le mani piene portando il FIFA motore di gioco per Vita. Il gioco non fa uso di molte altre funzionalità di Vita, come la funzionalità Near-based o il controllo giroscopio, ma Prior era fiducioso per il futuro. Se questo gioco fa abbastanza bene al lancio, EA Canada probabilmente si svilupperà FIFA per Vita su base annuale, proprio come su altre piattaforme. Le future iterazioni del gioco, mi disse, avrebbero solo sfruttato ulteriormente il robusto hardware; per ora, lo studio si sta concentrando sulla fornitura di un ragionevole facsimile dell'esperienza console sulla Vita. Stanno arrivando bene.
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