dungeon fighter onlines second chance
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Un MMO deve iterare su se stesso per sopravvivere. È un fatto semplice che qualsiasi gioco che consuma costantemente risorse deve cambiare costantemente per mantenere i suoi giocatori interessati. Questo è uno dei motivi per cui ho così tanto fascino e interesse per il genere, ma anche ciò che li rende rischiosi a cui attaccarsi. Il sostentamento degli MMO diminuirà e fluirà con la qualità dei loro aggiornamenti, come ad esempio Battaglia per Azeroth impostare nuovi record per World of Warcraft . Al contrario, la mancanza di tali aggiornamenti è di solito la loro morte.
Cinque anni fa, Dungeon Fighter Online I server globali hanno subito quella morte. Un colpo devastante per me, dato DFO era il mio MMO preferito. Ma la scritta era sul muro. I server del publisher globale Nexon non solo erano molto indietro rispetto alla versione originale, ma i loro aggiornamenti stavano diventando sempre più lenti. I giocatori globali lo hanno abbandonato e hanno perso interesse. I server stavano diventando troppo costosi per le loro entrate. Nexon non ha cercato di salvarlo.
Eppure due anni dopo DFO Lo sviluppatore originale, Neople, si è impegnato a localizzare nuovamente il loro gioco. Abbiamo visto una manciata di rasature ravvicinate per molti MMO ( Final Fantasy XIV Mi vengono in mente 1,0 giorni), ma per uno essere chiuso e riportato anni dopo è quasi inaudito. Forse la cosa più vicina che abbiamo avuto da allora sarebbe un gioco abbandonato da tempo No Man's Sky razzo nei giocatori dopo la sua recente mega patch, ma quel gioco era ancora tecnicamente giocabile prima di allora. Anche dopo la morte - o più precisamente, a causa di ciò che ha fatto nel processo di ritorno dai morti - Dungeon Fighter Online è ancora il mio MMO preferito fino ad oggi.
Nonostante il mio entusiasmo per le notizie, c'era un problema evidente. quando DFO rilanciato, i conti originali di nessuno erano intatti. Tutti hanno dovuto ricominciare da capo. È stato abbastanza fastidioso. Tuttavia, Neople non poteva fare molto per risolverlo comunque. Nexon fece scattare l'interruttore di spegnimento, presumibilmente per sempre, quindi non avevano alcun motivo per mantenere i dati in giro se non per motivi di conservazione. Che vorrei che avessero.
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Eppure nel giro di pochi giorni, non ero più infastidito dai miei progressi perduti in quanto ci volle solo così tanto tempo per recuperare il ritardo rispetto a ciò che in precedenza mi aveva impiegato settimane. Probabilmente perché stavo giocando molto più avidamente e il rinnovamento includeva una nuova zona di partenza con nuovi dungeon che non avevo mai visto prima (un cambiamento positivo nella retrospettiva, perché ora sono molto più vari di quanto non fossero prima), ma soprattutto, la curva di livello era molto più veloce.
Nexon era (e rimane) famigerato per le pratiche F2P non così amiche dei consumatori, tra cui fare rallentamenti EXP per spingere per i booster EXP. Neople ha accelerato in modo esponenziale questa mossa, tra l'altro apportando altre modifiche intuitive. Dato che il gameplay principale rimane per lo più invariato, il mio viaggio di ritorno mi ha permesso di riscoprire ciò di cui mi sono divertito DFO , vedere molti nuovi luoghi e combattere molti nuovi nemici in molto meno tempo. E anche allora, non avevo mai visto il suo limite di livello, né mi sono avventurato nella pletora di sotterranei rilasciati dopo la mia visita.
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Questi erano tutti grandi cambiamenti da avere, ma ciò che mi ha davvero entusiasmato è stata l'aggiunta di nuovi personaggi, o più specificamente, personaggi che erano stati nella versione coreana molto prima che i server di Nexon fossero chiusi. Neople ha localizzato la versione Global in modo da essere più aggiornata di quanto non fosse in precedenza e è rimasta nei tempi previsti da allora. Non localizzarono istantaneamente nulla, ma fornirono costantemente a un ritmo abbastanza affidabile da reprimere la maggior parte dei 'Demonic Lancer wen?' reclami prima che sorgessero.
L'unica altra lamentela che ho contro la nuova localizzazione è che la traduzione è più ruvida che mai, ma fintanto che è funzionale (ed è) è un piccolo prezzo da pagare per un gioco molto migliore da giocare. E sono abbastanza sicuro che l'altro 99% dei giocatori MMO freemium non si preoccupi della metà di attenzione al dialogo e al sapore del testo di me, comunque.
Questo è uno dei motivi principali per cui DFO è più vivace adesso di quanto non fosse allora. I modelli di servizio richiedono un componente vitale che non vedo fatto con successo da molti giochi che si appoggiano su di essi come Destino 2 - servire adeguatamente le loro basi dei giocatori. Da qui la parola 'servizio'. Mantenere un flusso costante di contenuti significativi, rispondere alle preoccupazioni dei giocatori e interagire con le loro comunità non solo rende più divertenti gli MMO, ma assicura anche il loro sostentamento. Offre ai giocatori più motivi per restare e fornire più entrate, il che fornisce più risorse per più contenuti e così via.
Proprio come il modo in cui questo modello è costruito per mantenere i giocatori per molto tempo, significa poco se gli sviluppatori non si impegnano a supportare tali giochi dopo il lancio. È un ciclo autosufficiente che può facilmente entrare in un ciclo autodistruttivo se non riesce, cosa che ha fatto nelle mani di Nexon. Ecco perché è così raro che un MMO ritorni in questo modo, soprattutto con quanto è saturo il mercato con i giochi in competizione per il tempo di tutti. Quel ritorno è possibile solo con molta dedizione a diventare un servizio migliore.
Dungeon Fighter Online è sempre stato e sarà sempre un MMO di nicchia. È un gioco di ruolo d'azione che ha lo scopo di invocare il semplice divertimento picchiaduro arcade più di nemici complessi o meccanici che impongono il lavoro di squadra. È uno dei giochi per PC meno impressionanti dal punto di vista grafico a cui abbia mai giocato. La personalizzazione del personaggio è estremamente limitata al di fuori della scelta della classe / sottoclasse. È free-to-play, che è un passaggio automatico per molti di voi ragazzi in linea di principio (e non posso biasimarvi con quanto alcuni di loro ottengano). Eppure è diventato un gioco molto migliore di quanto mi aspettassi dal momento in cui l'ho giocato.
DFO ha un posto speciale nel mio cuore come il secondo MMO che abbia mai giocato, e con il passare del tempo il mio rispetto per questo è cresciuto. Il primo che ho suonato è stato MapleStory , un altro gioco Nexon che ha un posto simile ma molto meno importante nel mio cuore. Entrambi i giochi si sono aggrappati a me e ai miei interessi in modi simili, ma considerando che DFO La 'morte' più tardi lo ha portato a una miriade di cambiamenti che hanno causato il mio rispetto per il suo razzo, mi sono reso conto che mi ero annoiato MapleStory le basi. Mi piaceva giocare con nuove classi con cui giocare, ma ero ancora bloccato in una routine eccessivamente noiosa e in scomodi sistemi di viaggio che hanno eroso il mio entusiasmo prima ancora di colpire metà del livello massimo.
Neople, d'altra parte, ha sostituito DFO Il sistema di oggetti avatar basato su gacha di Global per gli acquisti normali nel momento in cui è iniziata la beta del rilancio. Apprezzo la capacità di guardare esattamente come voglio se sto acquistando microtransazioni cosmetiche, quindi penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che Neople abbia effettivamente assistito i propri giocatori meglio di Nexon.
L'unica ragione per cui non ho giocato DFO in così tanto tempo è perché le mie abitudini di gioco da allora si sono trasformate dai giochi per PC nel loro insieme. Ragioni puramente personali come la mancanza di un buon computer, una configurazione meno confortevole per i giochi per PC, un maggiore investimento nelle mie console e così via. Anche se ora che ho condiviso le mie esperienze e rifletto sul fatto che quelle ragioni personali sono cambiate in modo più favorevole, penso che potrei fare una seconda visita nel mondo di Arad questo fine settimana.