destructoid review condemned 2
L'originale Condannato: Origini criminali non era un capolavoro o altro, ma era bravo in quello che voleva essere: un simulatore di vagabondo con una grafica assurdamente buona e Greg Grunberg che esprimeva il personaggio principale. Con Condannato 2: Bloodshot , Monolith ha amplificato il motore di hobo-bashing, ha modificato la grafica, ma ha perso Greg Grunberg.
Può la prossima voce nel Condemned franchising sopravvive alla perdita dell'uomo che sarebbe Matt Parkman? Le avventure di Ethan Thomas saranno mai più le stesse, ora che non sono più narrate dal tizio paffuto di alias ?
Oh, e il gioco vero è buono?
Fai il salto per scoprirlo.
Condannato 2: Bloodshot (Revisione PS3, Xbox 360)
Sviluppato da Monolith Productions
Pubblicato da SEGA
Rilasciato l'11 marzo 2008
Condannato 2 è un gioco confuso. Non si rende conto che le persone hanno adorato il primo Condemned non a causa della storia semplice, o dei bei pezzi della scena del crimine o dell'atmosfera 'spaventosa'. Le persone giocavano Condemned per una ragione e una sola ragione: ridurre a mani nude la popolazione nazionale degli hobo di alcune centinaia di membri. Condannato 2 sa che le persone una specie di in questo modo, spiegando il suo sistema di combattimento leggermente migliorato, ma la modalità storia del gioco fa comunque tutto il possibile per impedire attivamente al giocatore di fare ciò che vuole fare (ad esempio, colpire la testa dei vagabondi con una pipa di piombo).
L'attuale sistema di combattimento è molto più stretto e reattivo questa volta; invece del grilletto R che gestisce tutti gli attacchi, il grilletto L rappresenta la mano sinistra mentre il grilletto R rappresenta la destra. Questo è stato un ovvio problema con il primo Condemned ed è la prima cosa che salterà ai veterinari del franchising. I giocatori possono ora mettere insieme combinazioni di moltiplicatori di danno, eseguire innumerevoli, violenti Caccia all'uomo 2 -esque esecuzioni ambientali, e in genere si impegnano in una versione più viscerale e divertente del Condemned sistema di combattimento rispetto al primo gioco offerto.
Se solo il gioco non fosse così preoccupato di far camminare il giocatore in corridoi abbandonati, ridicolmente bui per ore e ore, forse avrei avuto la possibilità di godermelo.
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Come detto prima, Condemned riguarda combattimenti viziosi, ma Condannato 2 riguarda più il tentativo (e il fallimento) di spaventare il giocatore. Ogni missione include all'incirca il 70% che cammina in ambienti buio pesto, usando occasionalmente una luce UV per cercare indizi o vie di fuga, il 25% coinvolge combattimenti reali e il rimanente 5% è composto da alcuni minigiochi investigativi occasionalmente divertenti. Personalmente, non avrei problemi a passare la maggior parte del mio tempo nell'oscurità quasi totale, se detto tempo fosse (A) spaventoso o (B) anche lontanamente interessante. Condannato 2 i livelli non sono nessuno dei due.
Dal momento che il giocatore non può saltare, anatra, o fare una delle cose che una persona dovrebbe essere logicamente in grado di fare, ogni po 'di esplorazione di livello pre o post rissa si riduce essenzialmente al giocatore che accende una torcia, proprio prima di controllare ogni porta singola, angolo e angolo per un piccolo punto attivo avviato con un pulsante A.
Questi punti caldi non sono mai evidenziati in modo significativo (un piccolo mucchio di legname potrebbe sembrare totalmente irrilevante, fino a quando non passi dieci minuti a vagare per una stanza per trovare un'uscita solo per scoprire che dovresti premere il pulsante A vicino al legno e passo al di sopra di ), sono posizionati molto male (il gioco ha un feticcio esasperante di costringere il giocatore a guardare dietro di loro o sopra di loro per progredire, piuttosto che, sai, mettendo hotspot nella maledetta facciata ) e quando Ethan compie ogni azione individuata da solo senza interruzione del giocatore, interrompe davvero il flusso del gioco. Ogni scalata della piattaforma o un piccolo salto viene fatto come un'animazione, mentre il giocatore si siede paziente e immobile, in attesa del suo turno giocare il gioco.
Questa ridicola meccanica di avanzamento dei punti caldi rende il gioco molto più lineare e ripetitivo di quanto dovrebbe, considerando quanto sciocco fosse l'ambiente del primo gioco. il primo Condemned mantenuto la stanza buia cercando più o meno al minimo, ma iniettato di sangue sembra essere convinto che i giocatori si divertano davvero molto a combattere con un design di livello assolutamente orribile più che a combattere i cattivi. Gli hotspot frammentano ogni livello in un'irritante camminata attraverso questo corridoio oscuro, quindi uccidono un ragazzo, quindi camminano attraverso altre tre aree scure mentre ti gratti la testa cercando di trovare la dannata uscita, quindi fai un passo indietro per trovare un interruttore a cui devi passare apri una porta, poi vattene, poi guarda una scena tagliata, poi combatti un altro ragazzo, quindi abbandona il livello 'al ritmo'. Questo fa sì che il gioco diventi ripetitivo dopo meno di un'ora di gioco.
In seguito, il gioco obbliga persino il giocatore a fare molto affidamento sulle pistole, piuttosto che sui pugni per diversi livelli alla volta. Questo non è diverso dal caricamento di un nuovo Bruciato gioco, solo per scoprire che dopo due ore di gioco con auto turbocompresse, invece, dovresti passare qualche giro in deltaplano attorno ai campi. Condannato 2 non va bene con le sparatorie, e non è ciò che la gente gioca Condemned per. Il fatto che un'enfasi così pesante sia messa a fuoco sulle armi da fuoco più avanti nel gioco non ha assolutamente senso.
iniettato di sangue Anche il tentativo spensierato di enigmi non ha molto senso. Prendi in considerazione un'istanza in cui il giocatore corre in una fabbrica piena di senzienti, che esplode baby Dolls. Un grande getto di fiamma spara sul lato opposto di un nastro trasportatore per bambole, bloccando il tuo percorso. Dopo circa quindici minuti di esplorazione in fabbrica, ho scoperto che per progredire, dovevo accendere un nastro trasportatore che spostava una scatola con un che esplode baby doll al suo interno di fronte alla fiamma del jet, usando la scatola come copertura in modo che le fiamme non mi bruciassero. Per ribadire, il gioco fa di tutto per dirti che sono queste piccole bambole esplosivo e poi ti costringe a metterne uno di fronte a un getto di fiamma incandescente. Questo tipo di 'logica' per risolvere enigmi è, se posso essere schietto, dannatamente stupido .
Potresti aver notato che non ho ancora menzionato nulla della storia. C'è una ragione per questo: è altrettanto stupido. L'Ethan Thomas dal primo Condemned - un normale poliziotto rasato e pulito - è stato sostituito da un cupo meditabondo, barbuto, che non prende in giro nessuno. L'Ethan del primo gioco era una rarità relativa nel pantheon dei personaggi dei videogiochi: interessante, ma senza essere un cliché o esagerato. Evidentemente Monolith pensava che tale sottigliezza non avesse posto nel sequel, e quindi siamo bloccati con un burbero antieroe che combina i tratti peggiori di Marcus Fenix, Max Payne e quella douchebag di Le tenebre .
Senza andare troppo in profondità nella trama (non per paura degli spoiler, ma perché non vale davvero la pena parlarne), si passa dal non averne affatto uno, a diventare una ricostruzione del primo gioco, fino a quando finalmente si stabilisce un assurdo ' la cospirazione globale vuole porre fine alla narrazione del mondo che è stata presente in ogni singolo gioco d'azione dall'alba dei tempi.
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Non è tutti terribile, però. L'opzione Fight Club è una benvenuta, se una breve diversione che taglia il grasso e arriva direttamente ai combattimenti grintosi, il multiplayer è passabile se banale, e i minigiochi di indagine possono essere davvero interessanti a volte. Devo ammettere di aver vissuto un momento di CSI -esque allegria quando mi è stato chiesto di guardare un cadavere e determinare se il foro di proiettile nella sua schiena era tipico di una ferita di uscita o di una ferita di entrata, e se fosse stato trascinato o meno nella sua posizione attuale e da dove. Molti di questi minigiochi sono noiosi, imperfetti o ridicoli (non so come Monolith pensasse che qualcuno sarebbe stato in grado di superare le indagini sui detonatori al loro primo tentativo), ma i pochi che funzionano davvero sono dannatamente soddisfacenti.
Complessivamente, Condannato 2 è cattivo. Ha una o due meccaniche divertenti, che rifiuta assolutamente di far divertire il giocatore per un periodo di tempo significativo. La storia fa schifo, il design dei livelli è ancora peggiore e la grafica è cupa al punto da essere ridicola. Vale la pena affittare solo se assolutamente, positivamente avere per vedere il sistema di combattimento aggiornato; in caso contrario, basta trasmettere questo sequel poco brillante e riprodurre l'originale leggermente meno imperfetto.
Punteggio: 3.0