capcom vancouver talks dead rising
Quindi non contatta i fan non è nemmeno divertente
Sono matto. Sono così stanco di leggere l'intervista tra Capcom Vancouver e GamesIndustry.biz, non so nemmeno da dove cominciare. Che ne dici di un riepilogo della serie? Dead Rising è stato un fantastico titolo esclusivo per Xbox 360 uscito dal nulla alla fine del 2006 ed è diventato un classico istantaneo.
Ricordo di essere andato a casa dei miei amici prima ancora di avere un 360 per non solo giocarlo, ma ottenere tutti i 1000 punti di successo quel fine settimana. L'idea era così semplice ma così divertente. Cammina per un centro commerciale come Alba dei morti e usa qualsiasi cosa per scongiurare gli zombi, compresi boxer e spade a raggio che sblocchi nella divertente modalità sopravvissuto (che non sono riuscito a mantenere perché il mio gioco si è bloccato quando ho lasciato che uno zombi mi uccidesse dopo aver trascorso più di 14 ore consecutive 7 Survivor Achievement). La parte migliore è l'umorismo con cui hanno intriso il gioco. Quando così tanti giochi si sforzano così tanto di essere così seri tutto il tempo, è stato rinfrescante avere qualcosa di sciocco in cui scherzare. L'umorismo non era in faccia e odioso, ma sottile: musica da centro commerciale, costumi sciocchi che mostrato nelle scene animate, nelle animazioni alimentari e nelle silenziose battute di Frank West.
Dead Rising 2 era, per me, in qualche modo ancora migliore. Non tutti sono d'accordo, ma penso che Chuck Greene fosse perfetto per l'umorismo sottile. I suoi one-liner superarono quello di Frank West, e la sua faccia più seria gelida rendeva i costumi sciocchi ancora più esilaranti. I maggiori miglioramenti sono stati l'IA sopravvissuta, la difficoltà ridotta, le armi combo e il multiplayer online. Le armi combinate erano un colpo di genio che si adattava alla serie in modo così perfetto da farti domandare come non fossero nel primo gioco. Il multiplayer online è stato sorprendentemente eccellente. Entrare in folli scherzi zombi con un amico in cooperativa ha reso l'esperienza molto più folle, memorabile e, soprattutto, divertente.
La competizione online era un concorso sul reality show nell'universo Il terrore è realtà con divertenti minigiochi che uccidono gli zombi e i soldi che hai vinto sono stati trasferiti al salvataggio della tua campagna. In via confidenziale fu un aggiornamento che aggiunse nuove armi, sostituì il superiore Chuck Greene con Frank West perché troppe persone si lamentavano di non avere West, cambiarono leggermente la storia e persino aggiunsero un'area del parco divertimenti completamente nuova. Dead Rising 2 è davvero uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.
E poi Dead Rising 3 è accaduto. Non l'ho nemmeno comprato o giocato da solo e ha venduto circa 500.000 copie in meno in tutto il mondo rispetto ai suoi predecessori. Hanno risucchiato il campo, l'umorismo e il colore. Hanno eliminato l'aspetto del centro commerciale e ti hanno gettato in un quartiere marrone. Invece di una storia pretenziosa e campy a cui non devi pensare molto, hanno cercato di renderlo profondamente serio ma è risultato noioso. L'unica sciocca che rimane sono alcune assurde armi e costumi che sembrano più scuse appiccicose per dire 'Vedi ragazzi, siamo ancora sciocchi'! piuttosto che uno sforzo sincero. I cambi di costume si riflettono ancora nei filmati, ma il suo umorismo non è efficace quando la tua storia si sta prendendo sul serio. Ha recensito bene e suona bene a livello tecnico, ma quando si parla di classico Dead Rising esperienze di cui nessuno parlerà Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver era originariamente chiamato Blue Castle Games prima di essere acquistato da Capcom in seguito all'uscita dell'ultimo bene Dead Rising gioco, Dead Rising 2 . Non dovrebbe sorprendere nessuno che la serie si sia trasformata in una buccia generica e sterile dopo un'acquisizione del genere.
Dead Rising 4 sembra essere più avanti lungo la linea di Dead Rising 3 e più lontano da ciò che ha reso grande questa serie. Per un po 'sono stato eccitato. 'Ehi forse impareranno che la gente vuole divertirsi e tornare ai vecchi giochi'. Il ragazzo mi sbagliavo. Guarda l'intestazione di questo articolo; sembra così Dead Rising a te? Oltre alla mancanza di colore, hanno strappato del tutto la cooperativa, portato indietro Frank ma ha sostituito il suo doppiatore nonostante le richieste dei fan e rimosso il fattore tempo di cui solo le persone che non lo capiscono si lamentano.
Non è un limite di tempo perché come in Maschera della Majora , sei sempre stato in grado di ripristinare all'inizio e conservare tutto tranne il tuo inventario sacrificabile. Se volevi solo esplorare e scopare in giro, l'hai fatto non fare missioni di storia. Ti permetterà di continuare a giocare anche quando le missioni principali falliranno. Quando vuoi fare la storia principale, ti danno molto tempo.
La componente temporale, proprio come in Shenmue e Maschera della Majora , consente al mondo aperto che ti viene dato di essere dinamico e cambiare. Gli ambienti, i cambiamenti climatici, le missioni e gli NPC sono disponibili solo in determinati momenti. Alcune persone continuano a lamentarsi di Zombrex in DR2 , ma una volta individuati alcuni luoghi, non ci vuole tempo per farli avanzare nella storia. A volte è bello ascoltare i fan, ma a volte è meglio attenersi alla tua visione originale. Non che Capcom ascolti i suoi fan; altrimenti Frank avrebbe il suo doppiatore originale Dead Rising 4 , sarebbe di nuovo un colorato campy e includerebbe la cooperativa.
Quindi finalmente andiamo al colloquio che ho rimandato per il bene della mia salute. Prendi le tue borse emesis. Joe Nickolls, capo dello studio di Capcom Vancouver, spiega la direzione della serie a Christopher Dring di GamesIndustry.biz.
Prima parlano della scrittura e Nickolls menziona come non abbiano solo tre scrittori, ma menziona quanto sono migliori dei loro scrittori precedenti perché uno ha lavorato su Deus Ex . Spiega, o forse ritrasforma l'azienda, 'Questa volta abbiamo un vero designer / scrittore di videogiochi. Chiunque, teoricamente, può scrivere una storia, ma scrivere una storia che ha un senso e che puoi giocare, è una vera abilità. Giusto per rimanere indietro perché questi personaggi lo stanno facendo, perché quel ragazzo dovrebbe scattare e indossare quello stupido costume? Queste sono le domande che ci poniamo. Il 90 percento dei consumatori che giocano a questo gioco, non pensano tanto quanto a noi, ma per il 10 percento che vuole quella profondità, ce l'abbiamo '.
Prima di tutto, perché stai persino assumendo qualcuno che ha scritto Deus Ex anziché, diciamo, lo scrittore per King's Quest (2015), figuriamoci gli autori dei primi due giochi? Questo è quasi negativo quanto BioWare in sostituzione di Drew Karpyshyn con Mac Walters Effetto di massa . Ancora più importante, vuoi scrivere di più sul perché indossa i costumi? Perdonate il mio Al Bhed ma chi cazzo vuole qualcosa del genere spiegato? Oh, Nickolls rispose: nessuno ma lo facemmo comunque. Dice anche più tardi: 'Internet ha permesso a tutti di diventare critici e tutti sono uguali su Internet. Penso che il modo in cui Capcom, e il nostro studio in particolare, vince sia parlando con loro '. Che c'è ragazzi? Dici di ascoltare i fan quando si tratta di decisioni stupide, ma quando va contro ciò che i fan vogliono, ti allontani e dici 'beh, siamo gli sviluppatori con esperienza, quindi lo stiamo facendo comunque'.
Nickolls continua a parlare in cerchio, apparentemente incerto se dovrebbero davvero ascoltare i fan o meno e talvolta sembra che si stia lamentando di loro. 'Uno dei nostri obiettivi è quello di realizzare davvero un prodotto che significhi che possiamo realizzare Dead Rising 5 , 6 , 7 . Ciò comporta l'espansione e la modifica del franchising, e quindi a volte dobbiamo assumerci dei rischi. Ciò significa che alcune persone saranno arrabbiate per quello che hai fatto ... Bryce e io lo facciamo da così tanto tempo che ricordiamo la prima volta che è uscito un secondo stick analogico. Ricordo di aver lavorato in EA e stavano lavorando NHL , che è stato il primo gioco sportivo a usare la levetta destra. E la gente era tipo: 'Lo odio. Non lo sto usando. ' Ora lo usano tutti. Steve Jobs lo ha detto meglio quando ha detto: 'Molte volte, le persone non sanno cosa vogliono fino a quando non lo mostri a loro'.
Oh okay, quindi non sappiamo che in realtà non vogliamo colore, campo, divertimento, doppiatori originali e cooperativa, giusto? In fondo, in realtà, vogliamo ciò che la ricerca di mercato Capcom ritiene che dovremmo desiderare: tavolozze di colori marrone e grigio, storie troppo serie e mancanza di funzionalità. Stanno implicando seriamente che i giocatori non sanno cosa vogliono? Questo è solo una scusa per ignorare i fan ogni volta che è conveniente per loro.
Quando portano i tester per provare il gioco e commentare le modifiche come creare un pulsante per consumare automaticamente cibo dal tuo inventario invece di doverlo selezionare manualmente nel tuo inventario, Nickolls osserva: 'Ad alcune persone non è piaciuto, ha detto che ha preso le cose dal gioco originale. Ma tutti lo hanno chiesto, è stato testato davvero bene ... non lo facciamo e speriamo per il meglio '.
Dring ribatte che 'esiste il rischio di mettere a fuoco in modo eccessivo i tuoi prodotti e di eliminare idee o momenti fantastici solo perché un piccolo gruppo di giocatori non lo ha apprezzato', a cui Bryce Cochrane afferma piacevolmente: 'Ecco perché devi andare anche con un po 'di intestino. Devi impegnarti per il franchising e devi ascoltare. Ma devi anche farcela quando pensi che qualcosa sia giusto. Quindi, anche se all'inizio non funziona bene, continuando a spingerlo e rivederlo, si arriva da qualche parte '.
Così il gioco è fatto. Non sono stupidi, sanno cosa è stupido e chi non dovrebbe influenzare le decisioni di progettazione del gioco, ma non applicano questa logica ai cambiamenti che sono ovviamente fatti per soddisfare casual e tentare di ampliare il pubblico.
Chi sta esattamente testando i giochi? Se arpisci così tanto con i giocatori che non sanno cosa vogliono e che rimandano alla tua esperienza di sviluppatore di giochi, queste decisioni per rendere più casuale il fatto che i fan di vecchia data non vogliono vedere il cambiamento dovrebbero essere il luogo in cui dici di non chiedere. Qui è dove 'passi attraverso quando pensi che qualcosa sia giusto'. Ma ho capito; Capcom è ora al comando del castello e deve fare come ogni altro gioco d'azione marrone per fare ancora più soldi. Nonostante Dead Rising 3 non ha venduto così come i primi due. Logica!
Allora, di che tratta il gioco? 'Il messaggio dietro il gioco riguarda il consumismo e il Black Friday e stiamo chiedendo: chi è il mostro? Gli zombi che corrono in giro o è ciò che ha causato ognuno di combattere l'un l'altro e richiedere questi prodotti e servizi? Dico spesso che questo non è il gioco dell'uomo pensante, ma ci sono alcuni messaggi che potrebbero farti pensare un po 'più del solito'.
È un sogno? Sono vivo adesso? Fanno veramente pensa che alla gente importi affatto sul cliché più generico, 'chi è il vero mostro'? merda in una serie in cui metti un orsacchiotto ispirato al Rambo su una sedia a rotelle automatizzata dotata di mitragliatrici? Se voglio vedere il lato più serio di un'apocalisse di zombi e il tipo di scelte che gli umani fanno in questo scenario, andrò a guardare Il morto che cammina o gioca ai giochi Telltale, grazie.
In risposta al tema del Black Friday e alla domanda su chi sia il vero mostro, Dring fraintende completamente Parco Sud , dicendo: 'Dopo aver fatto la loro dichiarazione sui mali del consumismo, il Parco Sud gli scrittori concludono ironicamente la storia promuovendo il loro prossimo prodotto di consumo, il videogioco South Park: The Stick of Truth . Ho dovuto chiedere se Capcom Vancouver sta abbracciando quella stessa ipocrisia deliberata e comica, condannando da una parte il modo in cui il Natale è diventato un acquisto di cose, mentre allo stesso tempo crea un gioco per le persone che esce che esce poco prima di Natale '. Parco Sud non prende mai una posizione forte in entrambi i casi su alcuni argomenti, ma prende in giro tutte le parti allo stesso modo per prendere in giro letteralmente la situazione per motivi di intrattenimento, non di messaggistica politica.
I creatori Matt Stone e Trey Parker si spingono così lontano che a volte non si può nemmeno dire se stanno deridendo qualcosa direttamente o deridendo la percezione della gente di quella cosa. Ad esempio, ci sono persone che pensano che Manbearpig stia prendendo in giro Al Gore e il riscaldamento globale come una chimera di cose diverse la cui entità risultante non è reale (o lo è?), Ma ci sono altrettante persone che pensano che sia invece un insulto quella stessa idea: che le persone vedono il riscaldamento globale come una chimera immaginaria. Questa ambiguità è intenzionale e coerente nella storia di Parco Sud . Come ci si aspetterebbe, Nickolls esita ed evita di rispondere alla domanda che gli viene posta se siano o meno ipocriti vendendo un prodotto che potrebbe criticare il consumismo. Forse perchè Dead Rising non discute, o almeno non dovrebbe, di discutere di politica.
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Nickolls non ha torto quando offre un po 'di saggezza alle critiche in generale:' Spesso, le persone più vocali sono quelle che hanno qualcosa di negativo da dire. È sempre la strada '. Questo è senza dubbio vero per me e questo articolo, per essere sicuri. Ma i più vocali e i più negativi sono spesso le persone a cui tieni di più, le persone che più vogliono vederti avere successo. Non ne parlo Deus Ex e i difetti di ogni nuova voce perché non mi interessa. mi preoccupo di Dead Rising perché amo così tanto i vecchi giochi e voglio solo vederli tornare in forma, ma sto davvero perdendo la speranza. Soprattutto con commenti come 'Questo gioco deve competere contro Call of Duty, e deve anche competere contro Parco Sud '. No, il tuo gioco non ha bisogno di competere contro Call of Duty e non si avvicinerà nemmeno.
Se ti senti male, dovresti, anche se non direi alcun odio né al signor Nickolls né al signor Cochrane poiché probabilmente stanno solo trasmettendo ciò che Capcom dice loro di dire. Dead Rising 4 versioni per Xbox One e Windows il 6 dicembre 2016, altrimenti noto come il mio compleanno. Sai cos'altro esce il giorno del mio compleanno? The Last Guardian . Indovina quale mi sta regalando il mio compleanno Yen. Suggerimento: quello fatto con il cuore.
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