a quick guide popular fighting game people
EVO 2012 è proprio dietro l'angolo e se hai intenzione di sintonizzarti, è facile perdersi in gran parte del gergo e dei colloquiali lanciati sui flussi Internet. Che diamine è un DHC? Perché quel ragazzo continua a parlare di Pringles? A volte sembra quasi un linguaggio completamente diverso.
È qui che entra in gioco questa guida. Esaminerò un elenco di persone importanti e parole del vocabolario che devi sapere per prepararti a qualsiasi evento, che si tratti di una lobby aperta 24/7 o EVO. Mi concentrerò pesantemente sul combattente di strada parte della comunità dei giochi di combattimento, quindi mi scuso se ho lasciato il tuo preferito BlazBlue giocatore (che probabilmente è Mike Z).
Persone importanti
Questa lista è un veloce 'chi è chi' del mondo dei giochi di combattimento. Ci sono il tuo di persone che probabilmente meritano di essere menzionate, ma lo tengo nella breve lista. Queste sono le persone che probabilmente avranno più trambusto intorno a loro durante i tornei più grandi come EVO.

Alex Valle - Alex è probabilmente il più vecchio in questa lista, suonando nei vecchi portici prima che questi altri giovani sbattitori potessero dire 'Shoryuken'. Per quanto ne so, è sempre rimasto con Ryu e continua a stupire. Non contarlo mai a causa della sua età; semmai ha più esperienza!

Daigo Umehara, alias 'The Beast' - Daigo è spesso considerato uno dei migliori combattente di strada giocatori nel mondo. Proviene dal Giappone ed è forse più noto per l'esecuzione di 'Evo Moment # 37'. Se non hai ancora visto quel video, vai a guardarlo immediatamente. Ha un sacco di riconoscimenti e puoi sempre aspettarti di vederlo in finale.

Fuudo - Vincitore dello scorso anno di SFIV a EVO. Ha giocato a Fei Long, pensato per essere il miglior personaggio in quel momento, e ha vinto in modo abbastanza convincente con un 3-0 sul Latif. Fei Long da allora è stato seccato, quindi sarà interessante vedere se si attacca al personaggio o se va avanti.

Gootecks (Twitter) - L'altra metà di Mike Ross (vedi sotto) e funziona anche per Cross Counter TV. Si è dimesso dalla sua posizione a marzo, ma di recente è tornato nella comunità dei giochi di combattimento. Conosciuto per giocare a Balrog (Boxer) in Street Fighter IV .

James Chen (Twitter) - Uno dei due migliori commentatori della community. La sua conoscenza del SFIV la serie è forse ineguagliata da chiunque altro. Ha una capacità inspiegabile di dettagliare cosa è appena successo e perché non è successo in un altro modo. Si combina con Ultra David (vedi sotto) per formare Ultra Chen, una macchina per commentare inarrestabile.

Justin Wong (Twitter) - Un giocatore davvero eccezionale. Ha un'innata capacità di diventare grande in ogni gioco di combattimento a cui si propone di giocare. Non è riuscito a superare la top ten SFIV a EVO l'anno scorso, ma i suoi spettacoli Adon e Rufus sono di altissimo livello. Uno dei più famosi giocatori statunitensi sulla scena.

Latif - Il perdente che ha ottenuto il secondo posto all'EVO dell'anno scorso a SFIV mentre giochi a C. Viper. Ha eliminato Tokido, Daigo e Poongko per arrivare alle finali, accumulando forse la più potente 'lista di sconfitte' che io abbia mai visto.

Mike Ross (Twitter) - Forse più famoso per la sua serie 'Avventure di Mike Ross e Gootecks', Mike Ross è spesso il preferito dai fan. Attualmente lavora per Cross Counter TV. Conosciuto per aver giocato a E.Honda in Street Fighter IV . Consiglio vivamente di dare un'occhiata al documentario su di lui, FOCUS, sul sito G4. Ogni volta che vedi qualcuno che gli dà un soprannome come Mike 'The Machine' Ross, è una barzelletta in corso che letteralmente qualsiasi cosa può essere il suo soprannome.

Poongko (Twitter) - Poongko ha fatto un grande salto all'EVO dell'anno scorso con la sua incredibile interpretazione di Seth Super Street Fighter IV . Ha fatto un giro perfetto contro Daigo e alla fine l'ha buttato nella staffa del perdente. Seth è un personaggio molto rischioso da usare, quindi il suo ritorno nella top 10 non è così concreto come con altri giocatori, ma non sarei sorpreso di vederlo tornare.

Tokido aka The MurderFace - Meglio conosciuto per il suo gioco Akuma, Tokido è un ottimo giocatore giapponese. Forse il mio momento preferito di Tokido proviene da questo video alla fine, in cui vince una partita e si trova davanti allo schermo del proiettore in modo che il simbolo Akuma si posi sulla sua schiena. Così bello!

Tom Brady (Twitter) - Uno dei migliori Mortal Kombat giocatori là fuori. Ha avuto una grande influenza sul MK9 scena sin dal suo inizio e rende un buon giocatore e commentatore per il gioco. Sa quasi ogni proprietà di mossa che c'è dentro Mortal Kombat 9 .

Ultra David (Twitter) - L'altro dei due migliori commentatori della community. In combinazione con James Chen (vedi sopra), creano la squadra di commentatori più intelligente e ben versata possibile. Conosciuto per usare personaggi meno giocati come Dan o Hakan. Sembra sempre professionale.
Gergo e colloquiali
Di seguito è riportato un elenco di parole del vocabolario che potresti incontrare guardando i flussi di gioco di combattimento. Questo non copre affatto ogni parola che incontrerai, ma questo è un ottimo inizio e dovrebbe prepararti adeguatamente ad andare avanti.
bodied (verbo) - Quando qualcuno diventa corpulento, significa che sono assolutamente dominati nella partita.
Justin Wong è appena stato corposo da Daigo, due perfetti!
Combo (Sostantivo) - Stringa di mosse continue che si collegano tra loro senza tempo intermedio per la fuga dell'avversario.
È stata una combo da 60 colpi !!
DHC ( sostantivo) - Hyper Combo ritardato. Nei giochi di squadra come il Marvel vs. Capcom serie, questo è causato dall'attivazione dell'Hyper Combo di un personaggio, e mentre è ancora in corso il giocatore inserisce il movimento per l'Hyper di un altro personaggio, permettendo loro di uscire e prendere il posto del primo personaggio, oltre a eseguire il loro Hyper Combo.
Combo caduto (Sostantivo) - Quando un giocatore confonde il proprio input combo, permettendo al suo avversario di scappare o bloccare.
Non riesco a credere che Poongko abbia lasciato cadere quella combo, di solito lo inchioda!
Salto vuoto (Sostantivo) - Saltare e atterrare senza usare una mossa in aria. Spesso usato come sorpresa, poiché l'avversario si aspetta spesso che una mossa esca in aria.
Quello salto vuoto in un tiro appena preso alla sprovvista il suo avversario.
Exposed (verbo) - Quando un giocatore, di solito di alto livello, perde in modo molto convincente. Di solito pronunciato come un insulto.
Daigo ha appena perso una macchia! ESPOSTO!
FGC (Sostantivo) - Fighting Game Community.
piedini (Sostantivo) - Una serie di colpi e contro-colpi mentre entrambi i personaggi si muovono avanti e indietro, ognuno mette alla prova il proprio avversario e ha un'idea di quanto siano bravi a spaziare.
Gratuito (aggettivo) - Facile da battere; Una vittoria 'libera'.
Amico, quel giocatore di Rose era così libero. Ho ottenuto due perfetti contro di loro!
montatura (Sostantivo) - Eccitazione.
Tanto clamore ha circondato questo matchup!
montatura (verbo) - Eccitato.
OTTIENI HYPE!
collegamento (sostantivo) - Nel Street Fighter IV , il collegamento è un altro modo di combinare. Combinare una mossa in un'altra dopo che la mossa è terminata animando si chiama link. Le combo regolari spesso comportano l'annullamento di un'animazione di spostamento in un'altra, invece di attendere che finisca come nei collegamenti. (grazie a DaRabidDuckie per la correzione! Sono stato ESPOSTO!)
Ha lasciato cadere la sua combo perché è difficile fare quel collegamento a un frame .
OCV (Sostantivo) - Una vittoria del personaggio. Quando una squadra di giocatori vince senza che il loro primo membro debba mai uscire.
Non posso credere che il Team Evil Geniuses sia solo OCV!
Opzione Seleziona (sostantivo) - La maggior parte dei giochi di combattimento consente al giocatore di inserire rapidamente movimenti che tecnicamente consentono di uscire potenzialmente due mosse. Se la prima mossa non si connette, uscirà la seconda mossa immessa. Viene anche chiamato l'esempio più semplice Crouch-Teching , realizzato tenendo premuto il blocco e toccando lancio mentre blocchi ogni mossa. Se il loro attacco si connette, bloccherai; se lasciano cadere la combo e rovinano i tempi, il tuo tiro verrà fuori.
OTG (aggettivo) - Dal terreno. Una proprietà di movimento che farà apparire l'avversario da terra, permettendo alla combo di continuare.
Può usare il suo Super Combo in un OTG e quindi continuare a fare danni.
colpire (sostantivo) - Un singolo pulsante, di solito mossa a lungo raggio che i giocatori useranno per mantenere la propria spaziatura. Spesso può portare a una combo.
Pringles (aggettivo) - Eccezionale; sorprendente. Vedi: questo famigerato video. (Nota: questo intero video viene spesso citato durante le partite)
Quella merda è così Pringles!
Tornare indietro (Sostantivo) - Un'altra parola per rivincita. Spesso combinato con salato per il termine 'runback salato'.
Facciamo un runback con quel giocatore di Hakan, è stato bravo!
Salato (aggettivo) - Riferendosi al sale in quelle lacrime, qualcuno che è 'salato' è arrabbiato per una recente perdita.
Amico, Mike Ross è sicuramente salato dopo quella perdita per Ryu.
Spaziatura (Sostantivo) - - La distanza tra i due personaggi. La maggior parte dei giocatori sa quanto devono essere vicini per consentire a mosse specifiche di connettersi e si muoveranno costantemente dentro e fuori da un certo intervallo.
La spaziatura di Justin Wong è stata superba per l'intera partita.
SPD (Sostantivo) - Abbreviazione di Spinning Pile Driver, una delle mosse di Zangeif. Un altro modo di dire 360 motion.
Sai SPD da quella distanza?
SPD (verbo) - Esecuzione di un movimento a 360 ° con il controller.
Ha appena ottenuto SPD!
Stream Monster (sostantivo) - Le persone che si sintonizzano per guardare i flussi di gioco di combattimento e per lo più si lamentano della scarsa performance dei concorrenti, il che implica che potrebbero fare di meglio quando sappiamo tutti che non possono.
Quei mostri fluenti hanno sicuramente fame stasera!
Tiger Knee Motion (verbo) - Una scorciatoia per un ingresso controller specifico. Invece di saltare e quindi immettere un movimento Shoryuken, è possibile eseguire un movimento del ginocchio tigre, completando sia il salto che l'input Shoryuken in un solo movimento. Riferimento alla mossa di Tiger Knat di Sagat. Vedi: video tutorial.
È possibile muovere il ginocchio-tigre?
azzonamento (verbo) - La suddivisione in zone viene eseguita lanciando quanti più proiettili possibile per tenere a bada l'avversario.
La suddivisione in zone di Arthur è troppo forte perché Haggar possa entrare senza assistenza.
Come ho già detto, probabilmente ci saranno più parole e persone che non riconosci e che sono ancora assenti da questo elenco, ma questo dovrebbe farti sentire più a tuo agio mentre guardi i flussi di gioco di combattimento. Puoi persino iniziare a usarli tu stesso e iniziare ad adattarti di più!
come eseguire un file json
Se ci sono parole importanti che senti che mi sono perso sentiti libero di aggiungerle nei commenti!