a complete ranking every era world warcraft
Wrath of the Lich King è in cima
Ogni World of Warcraft il giocatore, nuovo o vecchio, ha un'era preferita. Sia che sia stato quello che hanno interpretato per primo o quello prima di andarsene: ci sono molte storie individuali e personali che sono nate da questo fenomeno di 14 anni.
Diverse settimane fa ho interrogato direttamente la nostra community per ottenere una risposta definitiva su come ogni espansione misura, e per quanto riguarda le scelte assolute in alto e in basso, è andata praticamente come mi aspettavo.
(Nota: tutti questi sono screenshot dei miei vari personaggi durante il mio periodo di 14 anni con Wow .)
37,6% - Ira del Re dei Lich (2008)
Ogni volta che chiedo alle persone quale sia il loro preferito World of Warcraft l'espansione è di persona, la risposta è quasi sempre ' Ira del Re dei Lich '.
È arrivato nel momento perfetto: quattro anni dopo Wow . Quattro anni di 'uomo, hai sentito dell'epidemia di virus studiata da veri scienziati?' Quattro anni di spot pubblicitari. Anni di amici che hanno detto alla gente 'dovevi giocarci'. Tutto questo clamore e l'attenzione sul formidabile Lich King, insieme a un lento spostamento nel fare W orld of Warcraft è consentita un'esperienza meno intensa Ira esplodere come ha fatto. Per molti era il picco Wow , con alcune delle zone più avvincenti e ricche di storia del gioco, nonché l'introduzione del sistema di fasatura, che ha migliorato le ricerche modificando drasticamente le zone in base a dove si trovava il giocatore nella narrazione.
Potrebbe diventare la più grande espansione MMO di tutti i tempi.
fase di implementazione nel ciclo di vita dello sviluppo del software
23,25% - Burning Crusade (2007)
Non l'ho reso segreto Burning Crusade era il mio preferito e sono felice di vedere che almeno in questi anni ha ottenuto il secondo posto.
L'aggiunta di due nuove razze nell'ovile (Draenei e Blood Elves, le due razze principali che gioco ancora oggi) è stata un bel piccolo extra per un'espansione, così come il passaggio a una narrazione più mirata che ci ha messo contro la Legione Infuocata - - probabilmente la fazione più formidabile della storia della serie.
Il passaggio dalle incursioni di 40 persone a Vanilla (che aveva la sua atmosfera unica, garantito) a 25 (e infine inferiore) ha fatto una differenza fenomenale nel rendere le incursioni più accessibili per le persone che non riescono a raccogliere un sacco di giocatori mentre mantenendo intatta la difficoltà. Come qualcuno che ha fatto irruzione nell'hardcore per circa la metà della durata della vita del gioco, ho trovato il Burning Crusade era per essere il più stimolante e gratificante.
Tale sfida si estendeva anche ai sotterranei eroici (difficili), dato che i giocatori dovevano effettivamente sfruttare tutte le loro abilità invece di assaltarle: una pratica introdotta in Ira del Re dei Lich che non è cambiato fino all'introduzione dei Dungeon mitici.
12,49% - Vaniglia (2004)
Ah Vanilla: il moniker che molte persone usano amorevolmente quando si riferiscono al lancio originale di World of Warcraft attraverso la prima espansione, Burning Crusade . Ci sono molte ragioni per cui, dopo tutti i progressi fatti da Blizzard nel corso degli anni, la gente tiene ancora in grande considerazione Vanilla.
Il modo più semplice per spiegare la salsa segreta? Era senza legge. Sono successe molte cose che non avrebbero dovuto accadere, o altrimenti spaventato molti giocatori. Il PVP mondiale dilagava ed era comune trovare 'incursioni' di tonnellate di ganker dell'Alleanza o dell'Orda, l'inferno intenzionato a distruggere l'esperienza di gioco dell'altra fazione.
I capi del mondo furono chiamati (piombo) nelle capitali. Quella cosa del virus che ho menzionato prima? Era l'incidente del sangue corrotto ed era piuttosto folle. Le incursioni di 40 uomini erano un viaggio in sé e per sé, e quando alla fine hai contorto ogni persona in esse era magico. Potremmo non avere mai un MMO popolare come laissez faire come la vaniglia Wow ancora.
9,99% - Legione (2016)
di Legione . Sono stato subito catturato dalla continuazione (e dal culmine, in sostanza) della trama che ha avuto inizio Burning Crusade . È stato un seguito completo e totale con Illidan in prima linea e molte esplosioni verdi e armamentario.
Legione è stato alimentato dagli errori commessi Warlords of Draenor , in cui il team di sviluppo ha lasciato il gioco sui propri dispositivi dopo un lancio esplosivo. Aveva un sacco di supporto, molte nuove meccaniche per tenere occupate le persone e alcune grandi incursioni. Suramar, una delle aree più polarizzanti degli ultimi anni, è probabilmente la mia zona preferita del gioco.
Nonostante l'aspetto devastato dalla guerra, Broken Shore è un posto bellissimo e non mi dispiace riprodurlo quando sto livellando più personaggi.
7,4% - Battaglia per Azeroth (2018)
È troppo presto per dire come questo finirà nel pantheon di MMO-dom, ma Battaglia per Azeroth guadagnato un grado rispettabile all'incirca nel mezzo della strada. Con due nuove zone giganti che mettono in mostra i talenti della squadra artistica al massimo, l'intero angolo di 'Alleanza vs. Orda' ha dato i suoi frutti, almeno nel senso che mi ha ispirato a giocare attraverso la campagna con entrambe le parti così vicine al lancio: qualcosa Raramente, se mai lo faccio.
Uldir, il suo primo raid, è una grande introduzione e speriamo che uno dei tanti a venire. Da allora Blizzard sembra essere in punta di piedi Draenor e quella risplendenza potrebbe continuare Azeroth calciare per qualche tempo. Ma con Burning Legion, così tanti personaggi principali morti, e l'intero angolo della 'guerra di fazione' fuori dai piedi, è difficile dire davvero dove andrà Blizzard da lì quando la prossima espansione arriverà tra diversi anni (altri Old Gods ?).
5,26% - Nebbie di Pandaria (2012)
Ecco dove iniziamo a cadere nel territorio mediocre, che è esattamente dove avrei posto Nebbie di Pandaria . La comunità è d'accordo.
Non c'era nulla intrinsecamente sbagliato con nebbie . L'idea di una razza di partenza neutrale (Pandaren), battaglie Pokemon (animali domestici) e la classe Monk sono increspature che ancora oggi si sentono nel gioco. Pandaria, il nuovo continente, contiene alcune aree memorabili e alcune grandi incursioni.
Ma alla fine della giornata non ha funzionato tanto quanto le espansioni passate, con l'eccezione del tanto diffamato Cataclisma che è venuto prima.
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3,03% - Cataclisma (2010)
È difficile crederlo Cataclisma era solo la terza espansione per World of Warcraft dato quanto di drop-off c'era. Seguendo la controversa decisione di far saltare in aria gran parte del mondo originale (che ha causato la partenza immediata di alcuni giocatori di Vanilla), Cataclisma stava polarizzando fin dall'inizio.
Le nuove gare di Worgen e Goblin, anche se colpite da alcuni, non erano così popolari come altre in passato (secondo un censimento non ufficiale Blood Elves sono attualmente la razza più popolare nel gioco anche dopo il loro debutto in Burning Crusade 12 anni fa), e gran parte di Cataclisma Il trucco era 'ehi, quello che è vecchio è nuovo di nuovo'! Era abbastanza una bomba nella mia famiglia per farmi smettere di suonare altrettanto per la prima volta in sei anni.
0.97% - Warlords of Draenor (2014)
Ma Catalcysm ha ancora i suoi fan: non puoi davvero dire lo stesso per Warlords of Draenor , che non ha nemmeno oscillato dell'1% del voto totale.
Non ho bisogno di molto per spiegare dove Warlords è andato storto. Quasi tutto ciò che riguarda l'espansione era un rischio. L'angolo del viaggio nel tempo che ha davvero incasinato gli archetipi di diversi personaggi esistenti. Il sistema 'Garrison' che molti chiamavano ' Farmville nel Wow '. Ha avuto i suoi detrattori il primo giorno, ma il supporto a lungo termine è davvero ciò che ha ucciso la sua eredità e persino in qualche modo offuscato l'immagine di Blizzard nel suo insieme.
Warlords è stato così scarsamente supportato dopo il lancio che Blizzard ha ammesso apertamente (incluso me stesso di persona, più volte) che hanno incasinato. A meno che non succeda qualcosa di veramente catastrofico a Blizzard, Warlords potrebbe finire per essere il punto più basso di sempre della serie.