very quick tips mechwarrior online
Tutti i sistemi nominali
Con MechWarrior Online colpendo Steam, ci saranno sicuramente molti nuovi piloti che saliranno nella cabina di pilotaggio per la prima volta. Ma iniziare potrebbe non essere la cosa più semplice al mondo. MechWarrior è un po 'più complicato del tuo tipico FPS online, con molte stranezze ed eccentricità tutte proprie. Aggiungete a ciò una base di giocatori hardcore che ha trascorso gli ultimi tre anni a imparare questi sistemi dentro e fuori, e potreste non ricevere la più accogliente introduzione ai campi di battaglia dell'Inner Sphere.
Si spera che questa rapida guida ai suggerimenti possa aiutare i nuovi piloti a raggiungere rapidamente la velocità e raggiungere la gigantesca carneficina robotica.
Movimento:
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- I mech sono macchine grandi e goffe che si muovono a un ritmo deliberato. Non ci sono ostacoli da un lato all'altro per queste bestie e accelerare o fermarsi richiede un momento, quindi devi davvero pensare a dove stai andando prima di impegnarti in un corso. Se stai pilotando qualcosa di più pesante di un mech leggero, pianifica sempre le tue azioni invece di muoverti volenti o nolenti, o potresti rimanere intrappolato in un fuoco incrociato senza possibilità di ritirarti.
- Ricorda che ti sposterai sempre nella direzione in cui sono puntate le gambe, non necessariamente dove stai guardando. Il busto di un mech può ruotare come una torretta mentre le sue gambe lo portano in una direzione diversa. Può essere utile (e divertente) immaginarli come carri armati su palafitte.
- I pulsanti C e F centreranno il tuo obiettivo nella direzione in avanti del tuo mech, o porteranno le gambe sullo stesso cuscinetto del punto in cui stai mirando. Essere in grado di centrare la vista o il movimento dopo una lotta disorientante può essere un vero toccasana.
- Prova il tutorial e alcune delle opzioni dell'interfaccia utente per principianti se hai problemi a prenderne il controllo.
Mirare e bloccare:
pro e contro dei database relazionali e non relazionali
- Una delle cose strane su forni a microonde è che ci sono due diversi reticoli di mira sull'HUD che rappresentano le armi montate su braccia e gambe. La funzione di blocco del braccio sarà abilitata di default sui nuovi account, il che significa che le armi del braccio e del busto si muoveranno e mireranno in sincronia. Spegni subito quella merda. Imparare a mirare in modo indipendente con le braccia e il busto è un'abilità cruciale che dovresti iniziare a sviluppare prima piuttosto che dopo.
- La gamma di movimento del mirino del busto è limitata dalla capacità di un mech di piegarsi e ruotare. Considerando che stiamo parlando di robot delle dimensioni di piccoli condomini, in genere non sono molto agili. Essere in grado di mirare in modo indipendente con le braccia ti consente di colpire con più angolazioni. Ma significa anche che devi stare attento quando spari armi da entrambi i gruppi come una volta - può essere facile staccare le braccia dal bersaglio mentre cerchi di fare una leggera regolazione con il busto. Coordinare i gruppi di tiro di conseguenza.
- Premendo R si bloccherà il mech nemico più vicino che puoi vedere, o indirettamente se un compagno di squadra ha un lucchetto su qualcuno. Coprono questo nel tutorial, ma voglio sottolinearlo: PREMERE R. La cosa numero uno che puoi fare per migliorare il tuo gioco come nuovo giocatore è acquisire costantemente blocchi. Bloccarsi su un mech non solo ti mostra dove sono e il raggio da cui provengono (importante poiché ogni arma ha un raggio massimo) ma le loro informazioni sullo stato e le condizioni dell'armatura, assolutamente essenziali per sapere a cosa ti trovi contro e dove dovresti mirare . Premendo R è amore. Premendo R è vita. Le persone che non premono R sono cattive persone. Non hanno anime. Non essere una di quelle persone.
Calore:
- I mech accumulano calore mentre sparano armi e si spengono se lo spingi troppo lontano. Se sei alla disperata ricerca di un altro tiro mentre guidi la linea, puoi ignorare lo spegnimento automatico premendo il tasto O per impostazione predefinita. Questo è un affare rischioso anche se ogni momento che passi oltre la soglia di calore cucinerà gli interni del tuo mech. Assicurati che vale la pena giocare d'azzardo contro un suicidio imbarazzante.
- Quando si costruisce un mech, è necessario trovare un equilibrio tra potenza di fuoco e il raffreddamento necessario per usarlo. Avere un enorme arsenale di armi non farà molto bene se puoi spararle solo ogni 30 secondi circa. Allo stesso tempo, essere in grado di sparare ripetutamente un singolo laser fino alla fine dei tempi solleticherà il nemico. In generale, è meglio correre un po 'più caldo e praticare una buona disciplina antincendio piuttosto che correre super cool, ma mantenerlo sano di mente.
- Ci sono alcune regole bizantine su come collegare troppe delle stesse armi insieme comunemente chiamate 'calore fantasma'. Nel tentativo di combattere le costruzioni di barche a caricamento frontale che racchiudono tutto il loro pugno offensivo in un singolo colpo di annientamento mech, molto tempo fa è stato fatto un cambio di equilibrio che punisce i mech con quantità esponenziali di calore per sparare più della stessa arma in una sola salva . Ad esempio, sparare tre PPC contemporaneamente genera un brutto colpo di calore da quattro PPC, mentre sparare quattro contemporaneamente è quasi garantito per far schiantare un mech in un arresto instabile. Puoi aggirare questo barcollando il tuo fuoco, ma è comunque qualcosa a cui fare attenzione (il mechlab ti avviserà quando costruisce un mech che corre questo rischio).
Combattere:
- I mech sono progettati per essere battuti, specialmente se sai tirare con i pugni. Invece di avere un pool di HP che è esaurito fino alla morte, danno dentro forni a microonde viene gestito componente per componente. I mech sono costituiti da più parti con uno strato di armatura su ciascuna e un valore di salute interno al di sotto. Sapere dove sparare (e dove scattare) è essenziale. Puoi agitarti come un orribile mostro di Frankenstein alto 90 piedi dopo aver perso le braccia, i torsi laterali e persino una gamba. Ma se gli interni del tuo nucleo centrale vengono distrutti, la cabina di pilotaggio nella testa si scioglie o entrambe le gambe vengono disabilitate, il gioco è fatto.
- Sapere come tankare i danni esponendo intenzionalmente parti sacrificabili del tuo mech a coprire quelli vulnerabili è probabilmente la più grande linea di demarcazione tra i piloti dell'asso e i giocatori medi. Ruotare il busto per distribuire uniformemente il danno tra i componenti quando si è sotto fuoco ti sosterrà dove altri cadono. È meglio perdere metà dell'armatura su tutte le braccia e i pezzi del busto piuttosto che avere un pezzo esposto dove i tuoi interni sono vulnerabili e armature complete ovunque.
- Non ottenere la visione del tunnel mentre combatti. I mech sono lenti e si muovono in direzioni prevedibili. Puoi permetterti di distogliere lo sguardo da un nemico per un secondo per torcere e sparare alla spalla invece che al petto.
- Il lato oscuro di questa conoscenza è che può anche essere sfruttato. Le armi che fanno tutto il loro danno in una raffica a carico frontale (PPC, cannoni automatici IS, ecc.) Possono infliggere danno completo su un singolo componente e c'è poco che un avversario possa fare al riguardo.
- Alcuni mech sono costruiti intenzionalmente con un design asimmetrico che mette la maggior parte della potenza di fuoco su un lato del mech. Questa è una benedizione e una maledizione. Quando li cavalchi, puoi usare l'altro lato per assorbire i danni, rendendo il braccio del tuo mech uno scudo del ghetto e quell'intero lato del busto un muro di carne per i nemici da mordere. Quando un busto laterale viene distrutto, i danni inflitti ad esso sanguinano nel nucleo centrale, ma solo con una percentuale del 50%, quindi è meglio sparare a un lato danneggiato piuttosto che dritto. Il rovescio della medaglia è che mette tutte le uova nello stesso paniere. Perdere il lato del tuo mech con tutte le pistole e potresti anche chiamarlo 'GG'.
- Insieme ai diversi arti e sezioni di un mech, anche singoli pezzi di equipaggiamento come le armi possono essere distrutti una volta che un mech perde la sua armatura. Occasionalmente, può essere una buona idea provare a disarmare un avversario prima di uccidere (il Gobbo con il suo enorme cannone a spalla è il classico esempio). I fucili Gauss esplodono quando vengono distrutti e spesso strappano un intero lato di un mech quando vanno, quindi presta attenzione a ciò che il tuo nemico sta preparando e dove.
- Contrariamente a ciò che alcune persone potrebbero dirti, non c'è modo di colpire specificamente un'arma (sparare alla canna di un'arma non è meglio che sparare l'area proprio accanto ad essa, e no, riscaldare l'area con i laser prima di sparare con balistica non fa nulla. Non posso credere che alcune di queste voci siano ancora in circolazione). Il gioco lancia un RNG quando viene colpita un'area esposta per vedere quale equipaggiamento in un componente è danneggiato. Le mitragliatrici e il fucile come i cannoni LBX hanno una maggiore possibilità di danneggiare le attrezzature e anche i clan che prendono di mira i computer possono migliorare quelle probabilità.
- Quando si costruisce un mech, è una buona idea riempire un equipaggiamento sensibile, se possibile, impilando oggetti di consumo come dissipatori di calore ed elettronica per migliorare le tue probabilità. Oh sì, c'è la possibilità che le munizioni possano esplodere se colpite dal fuoco nemico, quindi tieni quelle munizioni extra nelle ginocchia dove farà il minimo danno.
Costruisci il tuo mech:
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- Nonostante diverse riprogettazioni nel corso degli anni, la personalizzazione di un mech nel mechlab è ancora un incubo in stile kafka di menu, elenchi a discesa e microscopica stampa fine. Immagino che la costruzione di robot sarà complicata, non importa come provi a tagliarla. Essere efficaci nel mechlab è altrettanto importante quanto essere efficaci sul campo di battaglia, quindi prima o poi dovrai imparare le sue stranezze.
- Ti consiglio di armeggiare con le tue build in un costruttore di mech di terze parti come Puffo quando cerchi di pianificare le tue modifiche. È un'interfaccia più pulita che è più facile da usare e non rischierai migliaia di dollari spaziali per un errore di clic errato.
- Investi sempre nell'aggiornamento del doppio dissipatore di calore se non viene fornito un mech. Nonostante più di qualche tentativo di bilanciamento, i doppi dissipatori di calore valgono SEMPRE la pena di prendere, e i mech che non li eseguono sono obsoleti fuori dal garage. Endo-acciaio risparmia sempre più peso rispetto all'aggiornamento ferroso-fibroso e occupa lo stesso numero di slot critici, quindi scegli sempre quello tra i due.
I tuoi primi robot (speriamo a buon mercato):
- Costruire un garage di robot killer personalizzati è una delle parti migliori di MechWarrior . Tuttavia, i mech sono costosi, le banconote C non crescono sugli alberi e lo spazio del garage è un premio, quindi vuoi prendere le migliori decisioni di acquisto che puoi. Gli account iniziano con quattro alloggiamenti mech (essenzialmente slot di caratteri) da compilare con i propri mech per impostazione predefinita. Sembra un sacco, ma si riempiono velocemente.
- La progressione negli alberi delle abilità del mech dipende dal possesso di tre telai dello stesso tipo di mech, quindi quattro baie ti limiteranno a un particolare marchio di guida o richiederanno alcuni noiosi rivendite e ri-acquisti. Purtroppo, le baie mech possono essere acquistate solo con denaro reale, ma diligenti spiccioli possono guadagnare quelle gratuite partecipando a eventi del fine settimana abbastanza regolari e immergendo le dita dei piedi nelle varie opzioni di gioco della fazione (sblocchi un mechbay gratuito abbastanza presto nella progressione per ogni casa o clan e sono liberi di rimbalzare tra di loro dopo averli scagliati per la ricompensa).
- Quando si acquista un mech, è necessario considerare il costo di equipaggiamento e il costo forfettario del mech. Aggiornamenti come telai endo-steel e doppi dissipatori di calore sono essenziali e gonfiano il prezzo degli adesivi di un mech. I motori XL sono utilizzati in molti famosi mech Inner Sphere e costano da soli milioni di C-Bills. Ancora una volta, la pre-pianificazione delle build in un costruttore di terze parti è una mossa intelligente.
- Puoi spostare i motori tra i mech, quindi prova ad acquistarne uno che puoi riutilizzare in diversi mech (il mio singolo motore XL 255 viene scambiato sostanzialmente tra la metà dei miei mech medi e leggeri). XL 300 è anche usato in molte build popolari e potrebbe essere un investimento saggio.
- Noterai quando acquisti i mech che c'è una divisione tra la tecnologia Inner Sphere e la tecnologia Clan. Per le persone che non hanno familiarità con la tradizione di BattleTech, queste rappresentano sostanzialmente due lati diversi di un conflitto galattico. I mech del clan costano più dei loro equivalenti IS, ma ottieni quello per cui paghi - ed ecco la parte della guida in cui faccio molti nemici - perché le cose del clan sono generalmente migliori.
- Al di fuori di qualsiasi affiliazione di tradizioni, nel gioco, la scelta tra Clan e IS rappresenta una differenza in potenza e stile di gioco. I mech del clan sono dotati di motori XL (che non esplodono quando si perde un lato rispetto al fragile equivalente IS), i doppi dissipatori di calore sono standard e molti sono dotati di aggiornamenti come endo-steel preinstallato. Quindi, mentre il prezzo dell'adesivo è più alto, è anche un po 'più vicino a quello che effettivamente paghi a lungo termine. Nel complesso, la tecnologia del clan è più leggera, colpisce più duramente e ha una portata maggiore rispetto alla tecnologia IS. Al rovescio della medaglia, le armi del clan tendono a sparare in raffiche o raffiche e i loro laser impiegano più tempo a fare danno completo (motivo in più per torcere e diffondere il danno). Esiste il potenziale per fare MOLTO più danno dei mech IS, ma hai bisogno di una mano ferma per sfruttarlo davvero. Le armi del clan generano anche più calore in media.
- Nelle modalità di gioco predefinite, non sei bloccato su entrambi i lati e sei libero di riempire il tuo garage con qualsiasi mech tu voglia. Se hai intenzione di approfondire l'aspetto del gioco di Community Warfare, però, alla fine vorrai naturalmente concentrarti su una squadra.
- Sul lato positivo dell'IS, diversi mech hanno 'stranezze' positive che consentono loro di sfruttare attributi unici con determinate armi o di dare loro un po 'più di durata di quanto il loro grado di armatura possa implicare. Se presti attenzione e costruisci verso di loro, alcuni mech IS possono essere altrettanto potenti (o più) dei mech Clan e più economici se puoi scambiare parti.
- Sul lato IS, la linea di mech del Blackjack è relativamente economica, ha ottimi punti di attacco per le armi montati in alto (possono sbirciare su una cresta e sparare senza esporre troppo di se stessi) e grazie ad alcune stranezze, possono fare danni sorprendenti (il 1X con sei laser medi nelle braccia è una bestia). Puoi anche guardare i fulmini più pesanti con stranezze laser se vuoi fare un'impressione, o l'agile Firestarter se l'idea di pugnalare mech più grandi ti piace.
- Per i clan, il Stormcrow di peso medio racchiude tutta la potenza di fuoco di un pesante (e forse alcuni assalti) rimanendo incredibilmente mobile. I posizionamenti incantevoli in alto sul busto e sul naso del mech lo rendono facile da usare. Il pesante Timberwolf è anche un'ottima (se costosa) scelta con un sacco di flessibilità costruttiva - per un motivo è il figlio del franchising.
In bocca al lupo!
Per un post 'suggerimenti molto rapidi' questa guida è andata avanti, vero? Ci sono molte parti mobili di cui tenere traccia forni a microonde e può sembrare sconcertante all'inizio, ma con un po 'di pratica e un po' di pazienza, ridurrai i robot giganti a distruggere cumuli in pochissimo tempo.