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Trattative tese.

Quando arrivi per la prima volta ad Akila City in Campo stellare , noterai la confusione in corso nel centro della città che ti condurrà alla missione Job Gone Wrong. C'è uno scontro vecchio stile tra il Marshall del Collettivo Freestar e la Shaw Gang, che stanno cercando di rapinare una banca. Puoi intervenire e provare a salvare la situazione, e se convinci i rapinatori di banche ad arrendersi, non verrà versato sangue.
Come convincere i rapinatori di banche ad arrendersi in Job Gone Wrong

Tutto si riduce a fare le giuste scelte di dialogo, potenzialmente a spendere alcuni punti abilità se li hai, e un po' di fortuna. Dirigiti al citofono vicino alla porta d'ingresso della banca e preparati a chiacchierare con il leader. Quando cerchi di persuadere un personaggio, hai un numero limitato di turni per convincerlo ad essere d'accordo con te. Devi guadagnare un valore totale di punti specificato e, ad ogni turno, avrai la possibilità di scegliere tra una varietà di opzioni di dialogo. Più semplice è l'opzione, minore è il valore in punti che vale. Sfortunatamente, le probabilità effettive che qualsiasi opzione funzioni non ci sono visibili.
Se sei fortunato e inizi il gioco con il tratto Ricercato, avrai la possibilità di dire ai ladri che capisci la loro posizione, poiché anche tu hai problemi con la legge. È il modo più semplice per trasformare un lavoro andato male in un lavoro andato bene. Ciò contribuirà in qualche modo a conquistare la loro fiducia. In caso contrario, tuffati direttamente nelle opzioni di persuasione.
In realtà ci sono due diversi segmenti di persuasione qui. Per prima cosa devi convincere i ladri a fidarsi di te. In realtà è piuttosto difficile, poiché hai bisogno di un punteggio elevato e, ad un certo punto, dovrai scegliere un'opzione di difficoltà +5. Conservalo per l'ultimo turno. Le persone ricercate possono saltare completamente questo passaggio scegliendo la speciale opzione di dialogo Ricercato e passare automaticamente alla seconda sfida di persuasione.

Dopo averli convinti a fidarsi di te, è il momento di parlare di affari. Vogliono una nave e partire con gli ostaggi, che lasceranno su un pianeta vicino. Questo è altamente improbabile, quindi è necessario dargli un senso. In realtà ho eseguito questo scenario alcune volte e, di solito, mi lasciava passare se mi concentravo sulle opzioni di difficoltà +3. La difficoltà +1 fallirebbe sorprendentemente spesso. Dato che hai bisogno di sei punti per completare questa parte, usa due scelte di dialogo +3 e dovresti essere bravo. Se hai davvero difficoltà con questo e vuoi fare del tuo meglio per mantenere tutti sani e salvi, considera di inserire alcuni punti abilità nell'abilità sociale Persuasione per aumentare le tue probabilità.
Dopodiché, i rapinatori di banche dovrebbero andarsene e, se stai giocando alla missione Nido Vuoto con Sam Coe, potrai entrare e visitare la banca. Riceverai anche un invito dal Marshall per visitare la Roccia e potrai potenzialmente unirti al Collettivo Freestar . Questa è una buona idea, poiché c'è del bottino piuttosto interessante da ottenere dopo aver completato una serie di missioni.