review tactics ogre
Ogre tattico: ci aggrappiamo insieme è considerato da molti appassionati di giochi di ruolo strategici uno dei migliori esempi del genere. Originariamente rilasciato su Super Nintendo, quindi rifatto su PlayStation e Saturn, ora si trova su PlayStation Portable. La storia di questo re-remake è rimasta sostanzialmente invariata, ma sono stati aggiunti diversi nuovi sistemi per alterare il modo in cui si svolge.
Le modifiche implementate giustificano l'esistenza di questo gioco? O questo titolo sarebbe stato meglio lasciarlo solo? Continuiamo a leggere insieme!
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Ogre tattico: ci aggrappiamo insieme (Playstation Portatile)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 15 febbraio 2011
Prezzo consigliato: $ 39,99
I fan dei giochi di ruolo strategici probabilmente sanno cosa aspettarsi Tattico Ogre , per quanto riguarda il gameplay. La mappa del mondo è composta da diversi nodi da visitare e percorsi da percorrere. I nodi attiveranno scene di scena o battaglie, dove è trascorsa la maggior parte del tempo. Le battaglie si svolgono su una delle dozzine di diverse mappe a griglia quadrata, quindi bisogna fare attenzione non solo a scegliere quali unità portare in battaglia, ma anche a tenere traccia delle relative posizioni.
Uno dei maggiori fattori che distingue un gioco di ruolo strategico da un altro è la sua storia. Aggrappiamoci insieme soffre qui, in gran parte perché era diventato una sorta di prototipo per le storie di giochi di ruolo di strategia a venire. Anche se potrebbe essere sembrato del tutto originale nel 1995, nel 2011 i principali eventi della prima metà della storia sembrano un po 'troppo prevedibili. Paradossalmente, mentre gli eventi principali non sono difficili da vedere, gli eventi minori e i personaggi possono essere contorti in modo esasperante. Con quello che sembrava centinaia di parole inventate che descrivono i vari paesi, clan, personaggi, campi di battaglia, incantesimi e altri oggetti, le minuzie possono essere estremamente difficili da setacciare all'inizio. Mentre esiste un'enciclopedia in-game per tutti gli eventi che sono trapelati e tutti i personaggi si sono incontrati, mi sono comunque ritrovato a chiedermi perché esattamente stavo combattendo le battaglie che ero.
Mentre la storia potrebbe non essere meno complicata man mano che il gioco procede, diventa più chiaro chi sono i cattivi. L'hook della storia è che presenta diversi percorsi diversi, ognuno dei quali si traduce in una serie significativamente diversa di eventi. Nelle versioni precedenti, la caduta della trama ramificata derivava dal fatto che un singolo playthrough è durato in qualsiasi luogo tra le quaranta e le ottanta ore, quindi la maggior parte dei giocatori sperimenterebbe una sola storia, se quella.
Per aiutare i giocatori a scoprire come la storia cambierebbe, data una decisione diversa, Square Enix ha implementato un albero di gioco per vedere esattamente il percorso che il giocatore ha intrapreso. The Wheel of Fortune, come si chiama ( Aggrappiamoci insieme presenta una forte enfasi sulle carte dei tarocchi, non sugli spettacoli di gioco), consente persino al giocatore di tornare ai vari punti di decisione e di proseguire da lì lungo un percorso diverso. Sfortunatamente, questa abilità non è sbloccata fino a quando il gioco non è completato e, nel grande schema, non sembra risparmiare molto più tempo del giocatore che semplicemente iniziare un nuovo gioco. Sarebbe stato bello avere la possibilità di saltare le battaglie (che possono durare fino a mezz'ora ciascuna) e visualizzare solo i filmati lungo ciascun percorso.
Mentre l'aggiunta della Ruota della fortuna è benvenuta, le meccaniche di battaglia attuali sono piuttosto sconcertanti. Invece di salire di livello nei singoli personaggi, le classi di personaggi acquisiscono esperienza e aumentano di livello. Mentre l'intenzione potrebbe essere stata quella di alleviare il dolore di perdere un personaggio, il risultato è che il gioco punisce la varietà e la sperimentazione. Ad esempio, quando la maggior parte delle mie lezioni era all'incirca al livello otto, fui introdotto alla classe ninja. Naturalmente, ho immediatamente cambiato il mio protagonista in un ninja, ma dato che era tornato al livello uno, era inutile per circa cinque battaglie prima che lo facessi. Mentre è solo un fastidio nelle prime fasi, il problema è aggravato alla fine del gioco.
Ogni personaggio ha un vasto elenco di abilità tra cui scegliere, ma la maggior parte di esse è troppo specializzata per essere di qualsiasi utilità pratica. Ad esempio, esiste un'abilità che fornisce un bonus ai danni marginali ai nemici dei rettili. Considerando che ogni personaggio ha un numero limitato di slot abilità disponibili e che i rettili compaiono solo in una piccola frazione delle battaglie, sembra sciocco sprecare punti abilità in qualcosa del genere.
Un elemento sorprendente è la difficoltà in questo remake. Il Tattico Ogre il franchise è noto per essere estremamente duro, con morte permanente del personaggio e talvolta un'AI nemica sadica. Questa volta la difficoltà è stata attenuata un po '. Piuttosto che una vita, ogni personaggio ora ne ha tre prima di essere ucciso permanentemente. Anche allora, Square Enix ha aggiunto un meccanico chiamato Tarocchi delle bighe che consente al giocatore di riavvolgere qualsiasi battaglia fino a cinquanta turni indietro al fine di correggere eventuali errori commessi in precedenza.
Con le concessioni in difficoltà, una volta non ho perso nessuna delle unità sotto il mio comando, ma non posso dire lo stesso delle unità AI amichevoli. Considerando che il destino delle unità AI amichevoli ha un impatto sulla direzione della storia, è frustrante che non abbiano un apparente desiderio di autoconservazione. In più occasioni, il giocatore ha il compito di salvare un'unità AI in pericolo, ma invece di ritirarsi verso un guaritore amico, l'IA di solito caricherà a capofitto nel territorio nemico.
Graficamente, Tattico Ogre ricevuto pochissimo aggiornamento. Gli effetti dell'incantesimo potrebbero essere un po 'più sgargianti e più colorati di prima, ma alcuni sprite dei personaggi sono quasi completamente invariati rispetto alla versione SNES. Sembra bello sullo schermo PSP, ma molto di più avrebbe potuto essere fatto per aggiornare la grafica. Gli audiofili troveranno qualcosa da amare qui, poiché la colonna sonora si sblocca durante il gioco, consentendo al giocatore non solo di ascoltare le canzoni a comando, ma anche di leggere le note del compositore per ogni traccia.
Nel complesso, questa versione più recente di Ogre tattico: ci aggrappiamo insieme sembra un po 'un passo falso. Mentre la formula di base per un gioco di ruolo strategico è sempre allettante per coloro a cui non dispiace un po 'di gioco metodico, molte delle nuove aggiunte sono decisioni sconcertanti nel migliore dei casi e esasperanti nel peggiore dei casi. La Ruota della Fortuna è un'ottima idea per consentire ai giocatori di esplorare davvero la finzione, ma non riduce ancora i tempi di gioco abbastanza per arrivare alle parti carnose della storia. I giocatori interessati a come le scelte influenzano una storia, a cui non dispiace macinare, possono gestire un ritmo lento, non sono infastiditi dalla mancanza di varietà imposta, hanno un talento per ricordare i minimi dettagli e hanno molto tempo a disposizione può probabilmente trovare un vero gioiello in Aggrappiamoci insieme . Ma dato il numero di qualificatori che erano stati condannati l'ultima volta, la maggior parte sarebbe meglio cercare altrove.
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Punteggio: 5.0 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)