review shantae 1 2 genie hero
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WayForward potrebbe essere uno degli sviluppatori più sottovalutati nel settore dei giochi. Lo studio lavora principalmente su contratto, lavorando spesso su progetti su licenza come Adventure Time, sebbene abbia anche lavorato su sequel e remake come Contro 4 , Double Dragon Neon , e Ducktales: rimasterizzato . Mentre tutti questi sono giochi estremamente solidi, sospetto che WayForward faccia funzionare questo contratto principalmente per pagare le bollette per i giochi che vogliono davvero fare, incluso il Potente serie e Shantae.
Shantae ha recitato in quattro platform ora, a partire da Game Boy Color nel lontano 2002. È stata una sua sfortuna chiudere più sistemi, e poiché i suoi giochi sembrano sempre arrivare alla fine della vita di un sistema, tendono a essere trascurati dal pubblico in generale. È un vero peccato perché sono costantemente divertenti e le opere d'arte e i disegni sono di prim'ordine. Shantae: 1/2 Genie Hero è il primo gioco della serie non progettato per un sistema portatile e il primo ad essere utilizzato con grafica HD anziché pixel art per personaggi e sfondi. È difficile esagerare su quanto sia incredibilmente bello questo gioco, ma come ti ha detto tua madre, l'aspetto non è tutto.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (recensione), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Sviluppatore: WayForward Technologies
Editore: WayForward Technologies, XSEED.
Prezzo consigliato: $ 29,99
Rilasciato: 20 dicembre 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero è un sequel, un remake del gioco originale GameBoy Color o un riavvio graduale; è difficile da dire, ma non importa. Tutti Shantae i giochi raccontano praticamente la stessa storia comunque. Shantae è il guardiano della città di Scuttle ed è sempre di guardia nel caso in cui la città venga attaccata da pirati o altre forze oscure. È un mezzo genio, e sebbene non abbia mai visto nessuno dei suoi genitori, sa che sua madre vive nel regno dei geni, che è anche la fonte dei poteri di Shantae.
Può danneggiare i nemici con la sua coda di cavallo a forma di frusta e può danzare la pancia per trasformarsi in una varietà di creature diverse. Le trasformazioni le consentono di esplorare nuove parti del mondo e può trovare vari aggiornamenti per ogni modulo che aiutano a sbloccare più segreti. È facile usare queste trasformazioni e molti pensieri sono andati nella loro animazione - anche quando Shantae si trasforma in un ragno orribile, è un ragno orribile SVEGLIO.
Ci sono cinque enormi livelli da esplorare, oltre a un mondo hub e un livello boss finale. Ognuna delle cinque fasi principali è piena zeppa di segreti e sbloccabili da rivelare. Tornerai ad ogni livello più volte dopo aver acquisito una nuova abilità o trasformazione, e fortunatamente il gioco ti farà sapere quanti segreti ti sono rimasti da scoprire sulla mappa del mondo prima di immergerti.
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Ciascuna delle fasi ha un tema molto diverso e il design del livello è informato dalla storia. Ad esempio, a livello dell'acqua, vedi che le ragazze passano dal primo piano allo sfondo mentre si muovono attraverso complicati macchinari destinati a trasformarli in sirene contraffatte. Più tardi c'è una tappa che inizia con una gara di tappeti magici e porta a una serie di dirigibili pirata. È sicuro dire che ci sarà qualcosa che non hai mai visto prima. Battere i boss può cambiare notevolmente l'aspetto e la sensazione di questi livelli, quindi non è un compito così difficile tornare indietro. Dopo aver superato un livello, puoi usare Warp Dance opzionale per spostarti tra le diverse sezioni in modo da non dover giocare tutto ogni volta che vuoi esplorare.
Sono contento che questa sia un'opzione, perché purtroppo ci sono alcune sezioni che probabilmente non vorrai ripetere. WayForward combina spesso il design della vecchia scuola con la tecnologia moderna, ma in questo caso potrebbero essere andati un po 'troppo lontano. Mi sono imbattuto in diverse sezioni in cui la progressione è stata bloccata fino a quando non ho memorizzato una sequenza di ostacoli, e i punti di controllo in queste sequenze mi sono sembrati leggermente distanti.
Un primo esempio è che Shantae scivola giù da una rampa di scollamento automatico evitando schivate e schivando nemici e barili. Morire o cadere qui forza un riavvio e poiché è molto presto non avrai molta barra della vita. Mi ha ricordato il Turbo Tunnel in Battletoads , dove la tua unica speranza di sopravvivenza è la memorizzazione automatica del layout. Probabilmente ho riavviato questa zona una dozzina di volte prima di rendermi conto che il frutto che stavo raccogliendo lungo la strada potrebbe essere usato dal mio inventario per ripristinare un po 'di salute. Ci sono più sezioni come questa e altre che mi hanno ricordato le sfide a blocchi che scompaiono dall'inizio Mega Man Giochi. Ti mostrano dove appariranno i prossimi blocchi, quindi non sono ingiusti, ma non sono nemmeno particolarmente divertenti.
Ancora un'altra sezione incarica Shantae di arrampicarsi su un lungo tunnel mentre un enorme verme di sabbia lo divora dal basso verso l'alto, e se sbagli più di una volta, devi ricominciare da capo. Poiché questa è la prima volta che navigherai in quest'area, probabilmente non ce la farai le prime volte che proverai. Un'ultima frustrazione ha coinvolto un lungo labirinto che deve essere navigato con la forma del mouse ed è fin troppo facile per cui cadere.
Quando cadi, (Sorpresa!) Devi risalire e iniziare il labirinto dall'inizio. Non ho problemi con i giochi duri, ma queste sezioni sembravano sprecare il mio tempo. Dopo aver terminato ognuno di loro una volta ho cercato di evitare di tornare indietro fino a quando non sono riuscito a tornare con qualche altro strumento che ha reso inutile ripeterli.
Fortunatamente, l'arte e il fascino del gioco sono più che sufficienti per contrastare la frustrazione. C'è un sacco di umorismo e i personaggi sono tutti consapevoli e simpatici. Quando ho iniziato a giocare, pensavo che l'animazione fosse simile a quella di un gioco Flash, ma dopo aver guardato un po 'più da vicino mi sono reso conto che tutti i personaggi erano in realtà disegnati a mano con disegni vettoriali che si muovevano in primo piano e sfondi 2.5D. I boss in particolare sono impressionanti e creature come la Mermaid Queen vista nell'immagine dell'intestazione hanno ciascuna centinaia di parti mobili che le fanno sentire vive. Vedendo 1/2 Genie Hero in movimento su una bella TV è stupefacente, e il palcoscenico iniziale dà il via alle riprese con una canzone a tema per Shantae, cantata nel personaggio dalla sua doppiatrice Cristina Vee.
Vale la pena richiamare la colonna sonora. La colonna sonora di Jake Kaufman è prevedibilmente eccellente, con melodie che richiamano frequentemente il tema musicale. Ogni palcoscenico ha più tracce ad esso dedicate e queste mantengono una leggera atmosfera mediorientale. Hanno un tono che va dal sintetizzatore pesante alla discoteca, e un palcoscenico successivo ha musica che puoi inserire in un Castlevania gioco. Le voci fuori campo non sono così buone come la musica. Il Kickstarter non si è alzato abbastanza per coprire il lavoro vocale completo, quindi la maggior parte delle interazioni sono gestite attraverso caselle di testo. Raramente, tuttavia, Shantae parlerà la stessa linea che appare sullo schermo. È abbastanza incoerente da essere leggermente stonante quando succede.
Ho giocato alla versione Wii U per questa recensione e sospetto che 1/2 Genie Hero potrebbe essere una delle ultime versioni sulla piattaforma. Sfortunatamente, nessuna delle funzionalità del sistema è stata utilizzata in modo particolare. Il gioco viene visualizzato contemporaneamente sul GamePad e sulla TV, ma nessuna delle funzioni touch del GamePad funziona, quindi tutto deve essere fatto con i pulsanti. Inoltre, non è possibile disattivare la schermata GamePad, quindi anche se stai giocando con un controller Wii U Pro, la seconda schermata è sempre attiva.
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Questo è un passo indietro rispetto alla versione Wii U di Shantae and the Pirate's Curse , che ha permesso al giocatore di usare oggetti e controllare la mappa usando il touch screen sul GamePad. Questa è un'altra cosa - nonostante le chiare influenze di Metroid e Castlevania , non è presente alcuna funzione della mappa 1/2 Genie Hero , quindi è meglio che tu abbia una buona memoria. Avrei anche apprezzato la possibilità di rimappare i pulsanti; il layout andava bene, ma usando B per confermare le cose sembravano strane.
Vale la pena ricordare che c'è un DLC gratuito sulla strada che includerà la possibilità di giocare come Shantae L 'antagonista, Risky Boots. Al momento della recensione, questa opzione non era disponibile, anche se una nuova modalità di gioco + si è aperta una volta completata la storia. Il mio playthrough ha richiesto poco più di 7 ore per raccogliere il 100% degli oggetti, anche se non è necessario farlo e probabilmente uno speedrun potrebbe essere completato in poche ore.
Nonostante tutti i miei suggerimenti, mi sono divertito molto Shantae: 1/2 Genie Hero. Non si può negare che sia uno dei giochi 2D più belli che abbia mai visto e che avrebbe potuto facilmente prendere il titolo se Owlboy non era uscito solo un paio di mesi fa. Funzionava perfettamente su Wii U, quindi non ho dubbi che sembrerà altrettanto mozzafiato su console e PC più moderni. C'è molto da apprezzare qui e spero che WayForward continui a fare Shantae Giochi. Finché lo faranno, continuerò a suonarli.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)