review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
Non è spesso qui a Destructoid che non recensiamo un gioco che è stato rilasciato per quasi quattro anni su sette piattaforme, ma Oceanhorn è uno di quei casi.
Questo Zelda -come iniziato come un gioco per iOS all'epoca di Obama nell'anno 2013, prima dei tempi bui in cui viviamo attualmente. Gli sviluppatori di Cornfox & Bros. sono riusciti a combinare l'impostazione di The Wind Waker con il gameplay a più livelli trovato in Un collegamento al passato in un gioco utile che non è del tutto alla pari con un reale Zelda titolo.
Quindi, fondamentalmente su ciò che ti aspetteresti da un indie che tenta di clonare uno dei più grandi franchise di Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (rivisto) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Sviluppatore: Cornfox & Bros.
Editore: FDG Entertainment
Rilasciato: 14 novembre 2013 (iOS), 17 marzo 2015 (PC), 7 settembre 2016 (PS4, Xbox One), 15 dicembre 2016 (Android), 17 maggio 2017 (Vita), 22 giugno 2017 ( Interruttore)
Prezzo consigliato: $ 14,99 (console / PC), $ 7,99 (cellulare)
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La storia di Oceanhorn non è poi così interessante o importante. Tu giochi come un ragazzo che si sveglia per scoprire che suo padre ha deciso di uccidere Oceanhorn, un mostro meccanico che ha terrorizzato il mondo in cui vivono. Salpate (letteralmente) per trovarlo e aiutarlo. Per fortuna la navigazione qui è per lo più automatica a parte il puntamento di una pistola (che puoi usare sulla barca solo per qualche motivo) contro alcuni nemici e ostacoli; un processo che si è concluso in pochissimo tempo ma diventa rapidamente noioso grazie alla frequenza con cui il gioco ti costringe a farlo.
C'è una discreta quantità di isole da scoprire, che possono essere esplorate al massimo in circa 12 ore. Le isole possono essere costituite da mondi ripetitivi, caverne, prigioni sotterranee e, naturalmente, un cimitero. La varietà non lo è Oceanhorn Il seme forte di quasi ogni isola è costituito dalla stessa manciata di nemici e trame.
Il combattimento è molto semplice, consiste nel far oscillare la spada, lanciare bombe, lanciare frecce e bloccare. Grazie ad un'intelligenza artificiale di base, la maggior parte dei nemici può essere abbattuta rapidamente semplicemente correndo verso di loro e schiacciando il pulsante di attacco, che immagino sia comprensibile considerando che la versione originale del gioco è stata realizzata per dispositivi touchscreen; ciò non significa che sia tutto così divertente.
Alcuni altri piccoli fastidi includono dover usare un menu per cambiare gli elementi quando farlo al volo avrebbe potuto essere facilmente assegnato ai pulsanti della spalla e checkpoint proprio davanti a uno dei pochi boss che ti costringono a guardare le loro presentazioni ogni volta che muori per mano loro. Errori amatoriali, se lo dico io stesso. Peggio ancora, c'è un misuratore di resistenza per correre, nuotare e infine saltare e rotolare. Questo misuratore impiega troppo tempo a riempirsi e si esaurisce rapidamente, e lo stesso si può dire per il misuratore di mana che richiede di rompere i piatti o uccidere i nemici per riempire. I vasi si rigenerano ogni volta che entri ed esci da un'area, permettendoti di riempire facilmente il tuo mana, quindi avere lo strumento è inutile e la resistenza serve solo a rallentare i progressi del giocatore. Due elementi di gioco obsoleti e per niente divertenti, spero che gli sviluppatori smettano di usare immediatamente.
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Non mi importa quanto sia semplice la maggior parte delle cose Oceanhorn sono esclusi i puzzle, se puoi chiamarli così. La maggior parte dei sotterranei avrà blocchi che devono essere spinti in punti specifici chiaramente segnati sul terreno, o le leve da trovare e scorrere per aprire cancelli o rivelare bauli. Raramente mi sono mai sentito come se avessi bisogno di pensare a quello che stavo facendo, il che va bene se stai cercando una fuga più casual da tutta la sopravvivenza hardcore e dai titoli multiplayer che inondano il mercato in questi giorni.
Per quanto riguarda le prestazioni, la versione per Nintendo Switch di Oceanhorn sembra un po 'datato, ma ha senso considerando che si basa sulla versione per PC del gioco di due anni fa. Inoltre, lo Switch non è esattamente noto per essere una potenza grafica. Detto ciò, Oceanhorn riesce a funzionare con una solida docking station a 1080 60 fps e 720p 60 fps con il palmare. Nel frattempo, la meravigliosa colonna sonora è stata composta da Kalle Ylitalo e ha alcuni brani di Nobuo Uematsu e Kenji Ito, noti per il loro lavoro sulle colonne sonore di Fantasia finale e il Dov'è? serie, rispettivamente.
Se hai un desiderio ardente per un gioco con un misuratore di resistenza, un'oscillazione della spada e un rompicapo, c'è almeno un altro titolo migliore su Nintendo Switch a cui riesco a pensare, ma Oceanhorn è un piccolo ritorno al retro Zelda titoli che potrebbero aiutarti a passare il tempo tra il lento gocciolio di giochi AAA di Nintendo quest'anno. Ora, quando posso suonare il sequel?
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)