review metro last light
Visione del tunnel
2033 metri è un gioco così bello, Destructoid lo ha rivisto un anno e mezzo dopo il suo rilascio, dandogli infine una valutazione a punteggio dopo che il recensore originale è arrivato al capitolo tre e ha rinunciato. Lo sparatutto ucraino claustrofobico, alimentato da una trama avvincente e da elementi horror estremamente efficaci, è stato davvero uno dei grandi tiratori della sua generazione guidati dalla trama.
Nonostante i suoi fan dedicati, 2033 era tuttavia soggetto a numerose critiche ricorrenti e tutte queste critiche sono state affrontate Metro: Last Light . Il sequel è un gioco umile in molti modi, che fa del suo meglio per migliorare tutto quanto esposto nell'originale.
Il risultato è uno sparatutto gratificante e visivamente bello, ma uno che va così lontano nel processo di perfezionamento che rischia di perdere l'intero punto di 2033 metri . Anzi, mentre Ultima luce è qualità in molti modi, può deludere coloro che cercano più di ciò che 4A Games ha offerto l'ultima volta.
Metro: Last Light (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: 4A Games
Editore: Deep Silver
Rilasciato: 14 maggio 2013 (NA) / 17 maggio 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce Titan
Metro: Last Light spinge ancora una volta i giocatori nei panni di Artyom, uno degli ultimi sopravvissuti dell'umanità nei tunnel sotterranei della metropolitana della Russia. La narrazione vede il nostro eroe affrontare le conseguenze di spazzare via le creature senzienti che vivono in superficie conosciute come Dark Ones con un attacco missilistico, mentre lavora anche per scoprire una trama che coinvolge tre delle principali fazioni della Metro: Polis, The Reds e The Reich.
Ultima luce approfondisce la cultura della Metro rispetto a prima, e in effetti alcuni dei migliori momenti del gioco sono quelle scene di civiltà tra territori pericolosi - città densamente popolate e insediamenti pieni di personaggi circostanti completamente accessori con enormi quantità di dialoghi che i giocatori distratti potrebbero facilmente Perdere. Il mondo sembra più vivo e considerevolmente più profondo di quello di 2033 . È un mondo in cui c'è tanto da guadagnare semplicemente girovagando o sedendosi piuttosto che correre nelle sequenze di combattimento.
Sebbene gran parte del gioco sia tematicamente simile al precedente, sono state apportate modifiche all'equilibrio, alla IA e alla difficoltà nel creare un'esperienza molto diversa. Dove prima, i nemici avevano quasi sempre il vantaggio su Artyom e la furtività era una necessità, ora ci sono abbondanti munizioni e armi più potenti al punto in cui sgattaiolare in giro è semplicemente un'opzione in contrapposizione a una tattica di sopravvivenza vitale.
Con molte più munizioni, nemici più deboli e una maggiore resistenza al danno da parte di Artyom, il combattimento può essere molto meno frustrante, ma anche molto meno impegnativo. Il contraccolpo delle armi è stato ridotto, mentre le munizioni regolari non sono più abbastanza deboli da rendere allettanti i proiettili di livello militare. In effetti, la maggior parte delle sezioni può essere completata più rapidamente semplicemente correndo con un fucile d'assalto e massacrando l'opposizione.
È più veloce correre e sparare, ma non è necessariamente più divertente. La furtività potrebbe non essere così cruciale ora, ma è ancora il modo più divertente di giocare. Spegnere le lampade e sparare le luci per creare un campo di sterminio notturno è più divertente che mai, e lentamente raccogliere l'oscurità, lanciare coltelli agli avversari o sgattaiolare dietro di loro per un colpo di un colpo può essere sia energico che teso. L'oscurità fa un lavoro di gran lunga migliore nel nascondere Artyom e quei nemici con lampade o occhiali per la visione notturna sono chiaramente definiti, consentendo una migliore padronanza della zona di combattimento.
Tuttavia, Ultima luce è di nuovo andato un po 'troppo lontano nella sua revisione. La furtività, come il combattimento, ora conferisce ad Artyom un netto vantaggio sui suoi nemici. I coltelli da lancio e le pistole silenziate sono potenti al punto da essere dannatamente vicini agli interruttori di gioco, trasformando Artyom in qualcosa che assomiglia a un mortale agente della CIA al contrario di un sopravvissuto vulnerabile e combattuto. I nemici reagiscono a malapena quando una luce viene sparata sopra le loro teste e l'oscurità ti rende così invisibile che puoi sgattaiolare praticamente sotto il naso di qualcuno. Queste modifiche rendono un gioco molto più accogliente per i nuovi arrivati, ma scaricano completamente tutte le idee horror di sopravvivenza dalla finestra.
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Per chi desidera un ambiente più familiare 2033 metri esperienza, c'è la modalità Ranger, che riduce le munizioni disponibili, toglie l'HUD e generalmente rende le cose molto più opprimenti. Sfortunatamente, nonostante sia stato etichettato dalla 4A come 'la strada metropolitana doveva essere giocato ', la modalità Ranger è disponibile solo come bonus pre-ordine o come parte di contenuti extra a pagamento. Pertanto, non è stato esaminato qui, poiché non fa parte dell'esperienza predefinita. Se ti senti riluttante o incapace di accedere alla modalità Ranger, la soluzione migliore è aumentare il livello di difficoltà. Non sarà lo stesso, ma sarà almeno un po 'più duro.
Sebbene Ultima luce è un tipo di gioco completamente diverso, non è necessariamente male. In effetti, con una storia molto più interessante, un'atmosfera meravigliosa e alcuni momenti di vero terrore, Ultima luce ha molto da offrire. Di gran lunga, quei capitoli che si svolgono nel mondo post-nucleare di superficie non sono solo punti salienti di questo gioco, ma forniscono anche alcune delle migliori sequenze d'azione-horror viste nei giochi da molto tempo.
Le superfici di 2033 metri erano sezioni interessanti ma spesso irritanti, in cui la mancanza di munizioni poteva essere una cosa davvero dannata e i nemici erano più fastidiosi che intimidatori. Ultima luce Gli ambienti meno claustrofobici sono, al contrario, assolutamente terrificanti. Nonostante molti di loro si svolgano alla luce del giorno (o alla sofferenza grigia che costituisce la luce del giorno) metropolitana il mondo) e con grandi arene aperte, sezioni di superficie sono piene di detriti, mostri in agguato nell'erba o nell'acqua e suoni inquietanti. Diverse aree sono anche impregnate di fantasmi del passato, infliggendo flashback su Artyom che si potrebbe descrivere solo come un vero straziante.
Qui è dove Ultima luce brilla davvero - non nei tunnel sotterranei che hanno creato 2033 metri cos'era, ma nella desolata terra desolata popolata da forti piogge acide, animali mutati e inquietanti echi del passato. Ancora una volta, parte del terrore è minato dal fatto che i filtri per la maschera antigas di Artyom sono molto più abbondanti, ma l'atmosfera intimidatoria è tale che fa miracoli nel demolire qualsiasi senso di sicurezza o compiacimento. Qui è dove ho recuperato un sacco di quella vecchia sensazione, quella strisciante sensazione di vulnerabilità e paura.
Un altro momento saliente è un capitolo che coinvolge bestie simili a ragni che odiano la luce. Costruendo la propria casa in zone buie e abbandonate della Metro, queste creature devono essere respinte con la torcia di Artyom e hanno la brutta abitudine di sgattaiolare da dietro. Ancora una volta, queste sezioni sfruttano la paranoia del giocatore e le sensazioni di esposizione con un livello di competenza diabolica.
Va anche detto che, mentre 2033 metri i fan potrebbero non aver voluto che fosse così utile, il combattimento è abbastanza dannatamente bene. Questa volta i movimenti del nemico sono sensati e, sebbene siano più facili da eliminare, la riduzione dei discendenti nazisti e comunisti raramente non riesce a soddisfare. C'è anche un formidabile senso di varietà in un gioco che avrebbe potuto facilmente passare attraverso i movimenti regolari. Quei momenti di downtime meravigliosi, intense sequenze di combattimento, sezioni di viaggio in barca o vagone ferroviario - la struttura del gioco e il senso del ritmo sono degni di lode.
Martellare a casa l'atmosfera crucialmente intensa del gioco è un impegno per una grafica meravigliosa. Funzionando con impostazioni elevate sul mio PC, questo è un gioco così bello che dà facilmente agli sforzi di Crytek una corsa per i loro soldi, con alcuni effetti di luce assolutamente adorabili e aree affollate e densamente popolate piene di movimento e paesaggi accattivanti. La grafica non significherebbe nulla senza un solido design di backup, tuttavia, ed è qui Ultima luce sfrutta veramente la tecnologia che la alimenta.
Pochi giochi riescono a diventare grigi e marroni in un modo che riesce a sembrare unico, specialmente in una generazione notoriamente disprezzata per tali combinazioni di colori, ma questa è una di quelle versioni che rendono un mondo duro e desolato un aspetto fresco e persino sorprendente. I capitoli che si svolgono durante i temporali del mondo di superficie pesante sono particolarmente pulchritudinosi e semplicemente togliono il respiro, nonostante si svolgano in un mondo così deprimente e rovinato.
E, naturalmente, la colonna sonora è un accompagnamento appropriato, tanto bale quanto bello, mentre il talento vocale, naturalmente pieno di accenti russi, è roba di prim'ordine. Il sound design si sposa perfettamente con la grafica, creando un raro esempio di coesione totale in termini estetici che non si vede così bene in molti altri giochi.
Nonostante appaiano e sembrino belli, alcuni gravi bug minacciano di offuscare il pacchetto altrimenti lucido. In vari punti, Artyom sarà accompagnato da un alleato che deve aprire determinate porte e aprire la strada. Ad un certo punto, ho dovuto ricominciare un intero capitolo perché un checkpoint salvato dopo che uno di questi alleati ha deciso di smettere di muoversi. Doveva condurmi a una porta e innescare un evento, ma non lo farebbe, non importa quante volte ho ricaricato il checkpoint. Fortunatamente, i singoli capitoli non sono particolarmente lunghi, ma è stato comunque abbastanza scomodo.
Anche la mia copia su PC è stata soggetta a numerosi arresti anomali, incluso uno nella battaglia finale del gioco. Nel complesso, mi sono schiantato sul desktop tre volte nel corso dell'avventura di otto ore - non un numero ingiocabile di volte, ma abbastanza per meritare una menzione severa.
Metro: Last Light è una delusione per molti aspetti. Questo deve semplicemente essere detto. Il suo design affronta scrupolosamente le critiche 2033 metri a un livello così zelante che in realtà annulla molte delle cose 2033 è stato elogiato per. Il fatto che sia necessario preordinare o pagare per accedere a un gioco più vicino al cuore dell'originale è anche quasi imperdonabile, e ancora una volta sottolineo che non rivedrò una modalità che è stata attaccata in tale modo.
Tuttavia - ed è comunque grande - Ultima luce è anche un bel gioco da solo, e se dobbiamo giudicarlo senza l'ombra di 2033 incombendo in alto, possiamo dire che è un gioco pieno di combattimenti strutturalmente solidi, una narrazione gratificante e fluida e un'atmosfera che va dalla gamma intrigante a quella agghiacciante.
Come esperienza predefinita, Metro: Last Light è un buon gioco che dimentica il perché 2033 metri è stato fantastico.