review i am alive
Anni passati in diversi studi, Ubisoft Sono vivo 'House Party' di Xbox Live Arcade si chiude con un botto post-apocalittico.
domande e risposte per l'intervista ai tecnici dell'assistenza desktop
Una storia di sopravvivenza, piena di idee e colpi di scena sulle convenzioni azione-avventura a cui siamo abituati. È anche un altro titolo ambizioso in una recente serie di giochi che cerca di farci ripensare cosa aspettarci dagli studi nello spazio scaricabile.
Sono vivo (Xbox Live Arcade (rivisto), PlayStation Network)
Sviluppatore: Ubisoft Shanghai
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 7 marzo 2012 (XBLA) / Primavera 2012 (PSN)
Prezzo consigliato: 1200 punti Microsoft / $ 14,99
È passato circa un anno da 'The Event', una grande catastrofe che ha distrutto la civiltà. I terremoti e le ceneri vulcaniche suggeriscono un disastro naturale, ma nessuno è rimasto a spiegare cosa lo abbia causato. Le città di tutta l'America sono in rovina, tutti i colori sono stati rimossi dal mondo da strati di cenere e polvere, e coloro che sono stati in grado di fuggire durante il caos lo hanno fatto. Ciò che resta della civiltà urbana è un ambiente cupo e duro in cui una cultura di banda tribale è emersa dalle ceneri e una mentalità cane-mangia-cane prevale su tutte le altre.
Sono vivo Il protagonista di ogni uomo si trova ai margini di Haventon, la sua città natale, visibilmente sfregiato dal suo viaggio di sopravvivenza per raggiungere sua moglie e sua figlia, di cui non ha più notizie da The Event. È un uomo con uno scopo singolare, ma anche un uomo che non ha dimenticato cosa significa essere umani.
Non ci vuole molto prima che tu sia allontanato dalla ricerca per trovare la tua famiglia. Incontri una bambina bisognosa di aiuto e una voce misteriosa alla radio di nome Henry vuole che tu la porti in salvo. Inizia così una catena di eventi che ti vede correre, camminare, tossire, arrampicarti, tagliare e sparare in tutta Haventon per trovare gli ultimi campi sicuri rimasti dove la tua famiglia potrebbe nascondersi.
Per la maggior parte, Sono vivo mantiene la sua promessa di dar vita a una vera avventura di un sopravvissuto in un mondo andato all'inferno, sia in termini di meccaniche di gioco che di come trasmette un'atmosfera opprimente di disperazione. Gli obiettivi offrono un percorso lineare, che spesso può essere deviato a favore di esplorazioni rischiose. La salute non si rigenera e deve essere riempita con vari oggetti sfregiati in tutta la città. La resistenza è altrettanto importante, in quanto non solo ti consente di correre e correre, ma ridefinisce anche il modo in cui guardiamo l'arrampicata nei giochi.
Ogni volta che mostri il tuo lato acrobatico costa resistenza, che si rigenera ogni volta che fai una pausa su un terreno sicuro. Una volta che la barra della resistenza si svuota, puoi continuare a correre o arrampicarti un po 'di più premendo il grilletto, ma così facendo ridurrai rapidamente la dimensione massima della barra della resistenza. L'esecuzione di salti durante l'arrampicata comporta una notevole riduzione della tua barra di resistenza, rendendola una necessità calcolata piuttosto che la scorciatoia che una manovra offre in giochi come Inesplorato o Assassin's Creed .
Poiché le dimensioni della tua barra di resistenza si traducono direttamente in quanto lontano puoi arrampicarti, diventa imperativo pianificare come vuoi affrontare uno sforzo di arrampicata e individuare i luoghi in cui puoi resistere per recuperare in anticipo. Il più delle volte tali percorsi saranno chiaramente indicati per spingere il giocatore in avanti senza rimanere bloccato. A volte, tuttavia, non c'è semplicemente alcun luogo per recuperare mentre si esce dal sentiero battuto per scalare grandi edifici o arrampicarsi in quei luoghi difficili da raggiungere che hanno maggiori probabilità di offrire oggetti preziosi. I perni possono essere trovati e utilizzati per creare un luogo di riposo su un muro dove è possibile recuperare quando non c'è un posto sicuro in vista, ma questi sono troppo rari su cui fare affidamento durante il gioco. Devi solo essere intelligente.
Molto è stato detto sulla strada Sono vivo gestisce gli scontri nemici. Il gioco tenta di ritrarre un enigma morale lasciandoti percepire ogni personaggio non giocante come un umano prima e un potenziale nemico di seconda minaccia. A volte i civili armati ti istintivamente ti minacciano di proteggere il loro cibo o il loro territorio e ti permetteranno di camminare lentamente senza disturbarli se non vuoi ucciderli senza una buona ragione. Le gang, tuttavia, sono completamente un'altra questione.
Bande sempre più grandi ostruiranno i tuoi progressi. I loro membri sono sempre maschi; le donne sono ridotte alle vittime dopo l'evento. Armato solo di un machete, una pistola e in seguito un arco, di solito non sei in grado di uscire da un combattimento come in una tipica avventura-azione in terza persona. I membri della banda odiosi possono maneggiare le armi da soli, il che ti costringe a pensare alle tue tattiche. Dopo tutto, non è mai saggio portare un coltello in uno scontro a fuoco.
Per fortuna, Sono vivo offre modi per trasformare qualsiasi incontro nemico in un puzzle tattico. Un'uccisione a sorpresa con il tuo machete può far fuori chiunque pensi che tu sia un bersaglio facile a cui piace essere spinto in giro. Tira fuori la tua pistola subito dopo, e chiunque non abbia una pistola per sparare alza le mani e ascolta i tuoi ordini di arretrare - per un po '. Questo porta a molti incontri divertenti, perché puoi dire ai membri della banda di arretrare fino a quando non si trovano sul bordo di una scogliera o di un fuoco, e poi calciarli dentro come un normale Leon Kennedy o Chris Redfield. Mira ai membri della banda per troppo tempo senza agire, tuttavia, e chiameranno il tuo bluff e attaccheranno.
C'è anche un'opzione per abbattere qualcuno in uno scontro ravvicinato diretto, ma questo richiede un po 'di schiacciamento del grilletto giusto per spingere il tuo machete nelle loro parti carnose e ti lascia completamente aperto ad altri nemici. Alcuni membri della banda avranno personalità più dominanti di altri, il che significa che puoi uccidere i 'leader' e far cadere in ginocchio i seguaci deboli in modo da poterli mettere fuori combattimento.
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Il sistema di combattimento è unico e funziona bene finché lo esegui nel modo giusto. Imparerai rapidamente a eliminare i teppisti armati di armi da fuoco con un'uccisione a sorpresa subito dopo la mazza, quindi calciare chiunque sia lasciato a morte se l'ambiente lo consente. Poiché i proiettili sono molto difficili da trovare, inizierai a fare affidamento sul tuo arco non appena lo otterrai. Una freccia può essere lanciata e poi recuperata, il che significa che puoi schierare un gruppo di membri di una banda, sparare a quello più vicino con l'arco, raccogliere la freccia mentre tieni i nemici lontano dalla pistola, e ripeti il processo fino a quando non sei in chiaro ancora.
Ciò che è un'omissione piuttosto grande è la completa mancanza di una soluzione non violenta. A meno che i membri della banda non si sottomettano completamente al tuo dominio inginocchiandosi, ti inseguiranno e cercheranno di ucciderti nel momento in cui abbassi la pistola. Risulta in alcune situazioni ridicole in cui alcuni cattivi, che ovviamente preferirebbero scappare se fosse stata scelta, sono bloccati nel loro incontro con te e ti diranno che ti lasceranno in pace, ma non lo faranno. Sei costretto a ucciderli a meno che tu non voglia prendere un machete nella tua schiena, e alla morte a volte ti chiederanno con il loro ultimo respiro, 'Perché hai dovuto uccidermi'? Bene, poiché non hai avuto la routine dell'IA per fuggire, ecco perché.
Questo ti costringe a ricorrere alla violenza per superare gruppi aggressivi di nemici che ti ostruiscono (cioè la stragrande maggioranza) e la mancanza di una penalità per ucciderli elimina qualsiasi bussola morale che il gioco cerca attentamente di costruire. Ciò che rende questa omissione così sorprendente è la strada Sono vivo cerca di farti riflettere sulla tua umanità in tutte le altre aree del gioco. Incontrerai sopravvissuti amichevoli che hanno bisogno di un oggetto prezioso per 'sopravvivere'. In cambio, ti raccontano un po 'di quello che è successo a Haventon durante The Event e forse lasciano un indizio su dove potresti trovare tua moglie e tua figlia. Ma anche se questo ti fa sentire il bravo ragazzo se li aiuti - e lo fa in modo molto efficace - troverai un buco sempre crescente nel tuo cuore mentre prosciughi la vita di un centinaio di teppisti che potrebbero avere appena stato nella compagnia sbagliata. I modelli prevedibili dell'IA e la sua insistenza sul suicidio per sopravvissuto trasformano quello che avrebbe potuto essere un intrigante senso di ambiguità morale e riflettere in qualcos'altro. Qualcosa che è costruito con la stessa cura di una base LEGO costruita da un cieco, senza dita, a cui manca anche qualsiasi forma di percezione sensoriale tattile.
Un altro modo Sono vivo è a rischio di rovinare le proprie qualità immersive è nel suo approccio ai checkpoint. Il gioco è suddiviso in episodi e ogni morte ti costerà un 'tentativo' - un oggetto che puoi anche collezionare nel mondo - che ti riporta all'ultimo checkpoint. A corto di tentativi, è tornato all'inizio dell'ultimo episodio. Mentre gli episodi non lo sono quello a lungo, la prospettiva di finire i tentativi più avanti nel gioco è sempre nella parte posteriore della tua mente, librarti sopra di te come la spada di Damocle. Un incontro con una banda può facilmente andare storto se commetti un errore, costandoti oggetti di salute, troppe munizioni o un nuovo tentativo se muori.
Diventa un'abitudine tornare all'inizio dell'episodio attuale se sprechi più di due proiettili o tentativi entro i primi 15 minuti, soprattutto perché incontrerai un paio di sezioni di prova ed errore in cui un nemico appare fuori da nessuna parte dietro di te, o una piattaforma improvvisamente lascia il posto e ti fa cadere fino alla morte. A volte una morte ti riporta anche a un checkpoint disorientante in cui non hai idea se avessi già esplorato altri livelli di una struttura o quali oggetti avessi o non avessi raccolto. Tali checkpoint possono rendere il riavvio dell'episodio altrettanto efficace del backtracking, solo per essere sicuro di aver preso tutto ciò che potevi.
Per quanto tu sia tentato di accumulare tentativi, non finirai mai con l'impostazione di difficoltà 'Normale' dato che ti vengono dati almeno tre tentativi ogni volta che raggiungi un punto di salvataggio. D'altra parte, la difficoltà di 'Sopravvissuto' ti fa lavorare per ogni tentativo trovandoli nel mondo o aiutando i sopravvissuti. Se inizi su Normal, che è altamente raccomandato per avere un'idea della città e dei meccanici, allora non pensare troppo ai tentativi e rimarrai più connesso al mondo avvincente che ha da offrire.
Mentre l'IA può essere stupida e i punti di controllo possono essere occasionalmente punitivi, non rovinano mai cosa Sono vivo fa bene: può attirarti completamente e farti dimenticare che stai giocando. La storia di The Event è raccontata tanto dalla narrazione visiva lungo il tuo cammino attraverso il paesaggio urbano devastato quanto dai suoi abitanti. Una fitta foschia di polvere e cenere limita sempre di più la tua visione mentre approfondisci Haventon, ostacolando la rigenerazione della resistenza e costringendoti a pianificare brevi viaggi all'esterno o a salvare abbastanza resistenza per arrampicarti periodicamente sopra la nuvola mortale.
Ogni volta che inizi a esaurire la resistenza, un'orchestra che induce il panico salirà a un crescendo mentre stringi freneticamente il controller per trovare un posto sicuro. Trasforma ogni lunga spedizione in arrampicata in un affare incredibilmente teso, piuttosto che un semplice schiacciare i pulsanti. Inoltre, l'intera atmosfera di Haventon - e i tuoi incontri con la città e con i pochi sopravvissuti amichevoli dell'Evento - ti permettono di connetterti a un livello di innata umanità più a lungo giochi Sono vivo ; ogni volta che uccidi qualcuno per errore, ti sentirai davvero male. È un peccato che parte di questo effetto vada sprecato, dal momento che finisci per uccidere così tante persone che vengono giudicate 'cattive' dal gioco che finisci per sentirti come una versione del giudice Dredd che sembra essere compassionevole quando è fuori servizio. Il lato positivo è che puoi lanciare frecce contro il cavallo dei nemici con l'armatura, che fa molto per offrire soddisfazione in qualsiasi gioco.
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Nonostante le volte alzi gli occhi al cielo mentre attraversi pazientemente e attentamente Sono vivo , non smetterai mai di esserne incantato. Non è affatto un gioco breve, con un tempo medio di 6-7 ore senza trovare tutti i sopravvissuti (e senza contare un paio d'ore di episodi di ricarica). Una volta terminata l'avventura sapientemente stimolata in difficoltà Normale, però, passerai quasi immediatamente alla modalità Sopravvissuto, con i suoi tentativi, oggetti e cadute di munizioni più sparsi, se non altro per trovare e aiutare tutti i sopravvissuti e cercare di migliorare sul tuo punteggio. Il finale sarà probabilmente anche un argomento di discussione, in quanto si snoda tra l'essere pallido e una chiara apertura per il futuro DLC. Speriamo che sarà il primo e non il secondo.
Come titolo scaricabile, Sono vivo è un risultato notevole. Non solo crea un mondo atmosferico che sembra abbastanza reale da identificarsi, ma riesce a offrire un'esperienza unica orientata verso un pubblico adulto e allo stesso tempo divertente gioco giocare. È un ottovolante di emozioni, a volte non esattamente quelle che il gioco voleva farti provare, ma comunque un giro infernale.