review gris
La bella e la bestia
I giochi sono arte?
Raffreddi i tuoi getti, non seguirò quella strada. Alla gente interessa ancora la risposta a questa domanda? Forse lo fanno. Certo che no - solo giochi, vero? A volte sono fantastici, a volte no. A volte ti vengono a prendere, e altre volte ti sbattono giù. Possono essere sia creativamente geniali che creativamente falliti, originali o derivati e, molto occasionalmente, trascendono i propri media come capolavoro. Finché continuano ad uscire - e ne abbiamo molti di buoni - a chi importa, davvero?
Ma lo sollevo come oggi sto recensendo GREY , un nuovo titolo dello sviluppatore spagnolo Nomada Studios e pubblicato da quegli imbroglioni cattivi di Devolver Digital, sempre attento ai titoli strani e meravigliosi dei videogiochi. GREY è la maggior parte decisamente il tipo di gioco per fare in modo che le persone si accarezzino il mento, guardino il cielo e si ispirino: 'I giochi sono arte'? Ma mentre lo fanno, facciamo un viaggio nel misterioso mondo dell'acquerello di Nomada.
GREY (PC (rivisto), Nintendo Switch)
Sviluppatore: Nomada Studios
Editore: Return Digital
Rilasciato: 13 dicembre 2018
Prezzo consigliato: $ 16,99
Questa è una recensione particolarmente dura, come GREY è quasi interamente astratto nei contenuti. Parlare troppo del design, del personaggio, della storia e della progressione darebbe troppo. Un platform puzzle andato meglio nel buio, GREY è una ricostruzione della ragazza titolare, che è stata rotta da una forza o un evento sconosciuti. Indossato in un mantello fluente e dopo aver perso la sua voce elegante e bella, il giovane Gris deve farsi strada attraverso un paesaggio bizzarro, pieno di metafora, minaccia psicologica e negazione.
Il gameplay consiste nel guidare il Gris attraverso un paesaggio in continua evoluzione, negoziare piattaforme, risolvere enigmi e raccogliere stelle solitarie per riempire costellazioni, sbloccare abilità per aiutare il nostro eroe ad accedere a nuove aree. GREY non è metroidvania, però. Il gioco si svolge su una grande mappa labirintica, ma segue una traiettoria più lineare rispetto alla maggior parte dei platform 'open world'.
Senza HUD e senza dialoghi, non ci sono stati di errore GREY . Il nostro protagonista dalle gambe stilizzate non può morire. L'unico ostacolo possibile verrebbe dall'essere bloccato in un puzzle o forse perdersi nell'ambiente, sebbene quest'ultimo sia improbabile a causa di GRIGIO ' eccellente design della mappa. Più spesso, l'istinto ti guiderà nella giusta direzione, con molti enigmi risolti e oggetti sbloccati che ricondurranno magnificamente all'incrocio. Mentre GREY è sicuramente più un ''esperienza' che un 'gioco', sono necessarie agenzie di gioco, interazione e pensiero laterale. Gli elementi di negoziazione della piattaforma e di risoluzione dei puzzle impediscono GREY dall'essere classificato come un titolo 'gioca da solo'.
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Già nella categoria di livello superiore per gli elementi visivi dalla schermata del titolo in avanti, il meraviglioso mondo di GREY diventa sempre più evocativo e seducente man mano che la storia procede. La totalità di GREY è semplicemente sbalorditivo . Dal primo scatto all'ultimo, è pieno di splendide animazioni, un uso intelligente della fotocamera e macchie di colore sia per l'atmosfera che per la segnaletica emotiva. GREY è un gioco magnifico, e tra i più belli a cui ho giocato negli ultimi anni, sta solo migliorando mentre la sua figura fortemente espressiva prosegue con il suo viaggio disperato.
Abbinare questi elementi visivi è una colonna sonora altrettanto sorprendente del compositore berlinese: succulenti melodie stratificate che si sintonizzano dinamicamente per riflettere l'azione sullo schermo. La musica berlinese è, in qualsiasi momento, ossessionante, edificante e straziante - facilmente una delle componenti più vitali per GRIGIO ' Esperienza complessiva. I dettagli sono stati studiati per il suono, con trame di pavimento, brutali effetti meteorologici e persino la fauna rara ma strangolata del mondo si fonde perfettamente con l'atmosfera audio.
Come avrai notato, in questa recensione ho raddoppiato i descrittori estetici, con l'intenzione di indicarne l'importanza per l'avventura. Ho giocato GREY in una stanza buia con le cuffie, ed è stato un viaggio di videogioco a mandarmi sulle montagne russe. Con i suoi temi cupi, i momenti di sfida e la bellezza visiva del mondo stesso - il tutto sottolineato perfettamente da una partitura coreografata per colpire le note giuste esattamente quando contava - GREY mai perso un colpo. Altri giochi hanno percorso un percorso simile, ma spesso inciampano. GREY non inciampa. Come il suo eroe vulnerabile, continua a spingere in avanti, da un ostacolo all'altro.
Ammetto di essere vago GRIGIO ' trama, descrizione del mondo o arco di gioco, ma è una decisione intenzionale. GREY è, in sostanza, completamente astratto. Sii consapevole di questo. Ci sono indizi, metafore e temi, ma non ti verranno date risposte. Devi giocare attraverso il gioco e decifrare la sua storia per te stesso. Ho le mie teorie ma, come alcuni dei migliori film di Ingmar Bergman, l'interpretazione è lasciata a ogni singolo membro del pubblico.
Ci ho giocato GREY in una singola sessione, con crediti che durano circa quattro ore. A questo punto c'era ancora del lavoro da fare, dato che non avevo raccolto tutte le stelle e non avevo dominato ciascuna delle aree della mappa. In definitiva, GREY dura dalle quattro alle cinque ore al massimo, al prezzo di poco più di $ 15. Dato il mio godimento personale per il titolo, l'estetica fantastica, così come il fatto che sicuramente rivisiterò GREY di nuovo in futuro, penso che questo prezzo abbia un valore. Ma come sempre, questo è tra te e il tuo portafoglio.
GREY trasuda creatività. Layout di mappe intelligenti, immagini meravigliose e sound design sapientemente eseguito, il tutto avvolto nel diario triste e surreale di una giovane ragazza dai massimi alti ai box della disperazione. C'è pochissima sfida offerta qui, solo un po 'di esplorazione e risoluzione di enigmi. Ma in GREY , l'estetica, il racconto e i temi sono fondamentali. È un viaggio da vivere, non una sfida da sconfiggere. In un anno speronato con oltre 60 ore di giochi, forse avremmo potuto usare un breve passo dall'infinita cacofonia di mappe sommerse da icone, creare missioni secondarie e scontri a fuoco scatenanti.
Con GREY , Nomada ha creato un'avventura astratta, tanto seducente quanto inquietante. Concentrandosi sul suo coraggioso protagonista e creando un mondo affascinante ma spaventoso da superare per lei, GREY riesce con la sua breve ma indimenticabile odissea. Inondato di dettagli meticolosi, estetica affascinante e design elegante, GREY è qualcosa di speciale. Fai il viaggio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)