review fear effect sedna
Più cose cambiano ...
I protagonisti più sgradevoli del gioco sono tornati. Sì, Hana, Rain, Deke e Glas sono tornati da una lunga pausa per provocare il caos e rubare roba nel loro modo inimitabile. Blocca e carica gente perché, circa 17 anni dopo, Effetto paura è tornato.
Effetto paura era una strana bestia che sbarcò sulla PS1 in un post- Matrice mondo di cyberpunk, neo-noir e terrorismo digitale. Sebbene ricordato con gentile nostalgia, la realtà rimane quella del 1999 Effetto paura e il suo sequel del 2001, Elica retrò , ha avuto alcuni problemi seri. Metti via i forconi. Mentre i giochi avevano un mondo interessante, storie intriganti e decisioni stilistiche uniche, questi erano traditi da abominevoli combattimenti, cattivi controlli, lunghi tempi di caricamento e immagini sfocate, a volte indiscernibili.
Tuttavia, vale sempre la pena rivisitare le buone idee, e Susiee ha fatto proprio questo. Eliminando tutto Effetto paura Con la meccanica, mantenendo solo i suoi personaggi, l'atmosfera e le ambientazioni grintose e intrise di neon, Sushee ha reinventato la serie come titolo strategico tattico, sperando di offrire la stessa esperienza estetica di prima, ma con un gameplay superiore.
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Effetto Paura Sedna (PC (rivisto), PS4, Xbox One, Switch)
Sviluppatore: Sushee
Editore: Forever Entertainment
Rilasciato: 6 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 19,99 (PC, PS4 e Xbox One) $ 17,99 (Switch)
Dal momento in cui premi il pulsante di avvio, diventa chiaro che Sushee ne conosce l'origine. Sedna cattura l'aspetto, l'atmosfera e l'atmosfera del Effetto paura giochi perfettamente. Presentare al giocatore ambienti che sono allo stesso tempo opulenti e squallidi, popolati da individui che hanno la schiena fino al momento in cui vi infilano un coltello. I fan della serie si sentiranno a casa non appena vedranno Hana e il suo eterogeneo equipaggio correre attraverso le ombre oscure dei tetti bagnati dalla pioggia, con due pistole in mano.
I nostri protagonisti ottengono più di quanto si aspettassero quando hanno il compito di rubare un oggetto d'arte inestimabile. Ciò che inizia come un semplice smash-and-grab si trasforma in un affare molto più oscuro, caratterizzato dall'antica mitologia Inuit e dall'attività interdimensionale. Sto iniziando a credere che questi ragazzi mai continua con i capperi non fare termina con loro combattendo infernale.
Sfortunatamente, la storia non è particolarmente interessante o coinvolgente. Il problema più grande qui sta nella sceneggiatura debole del gioco e nella scarsa recitazione. I nostri antieroi mitragliano attraverso i dialoghi in maniera telefonata, con punti della trama consegnati in uno stile che sembra che gli attori non abbiano avuto alcun contesto per la scena attuale. Alcuni momenti di aggressività e drammaticità vengono trasmessi piatti e senza gravitas. Dalla prima scena, la recitazione vocale è una distrazione e rimane tale per tutto il tempo.
Sushee ha fatto la scelta giusta rimuovendo i controlli ingombranti e l'azione goffa dei giochi precedenti, per reinventare Effetto paura all'interno di un nuovo genere. Il problema, tuttavia, è che il cattivo combattimento originale è stato sostituito ugualmente brutto combattimento, ma ora da una nuova prospettiva. Sedna afferma di essere un titolo di strategia tattica, ma i nuovi meccanici non funzionano abbastanza bene da rendere fattibile questa affermazione.
Il partner A.I. non è solo un busto, con i membri del team occasionalmente in esecuzione fuori copertura e insistendo sul fatto che combattono a distanza ravvicinata, ma Sedna La funzione 'Pausa tattica' non è necessaria affatto . A metà strada stavo correndo e sparando a ogni incontro nemico in tempo reale, a volte semplicemente stando fermo e tenendo premuto il 'fuoco' fino a quando tutti erano morti. Sebbene ogni personaggio sia dotato di una fantastica selezione di attacchi speciali, al di fuori di alcuni incontri difficili con i boss raramente ne avevo bisogno. Perché preoccuparsi quando il nemico correrà direttamente nella tua linea di fuoco, ignorando qualsiasi copertura nelle loro vicinanze?
Forse lo sviluppatore conoscere s il combattimento è sciatto, in quanto Sedna ti bombarda assolutamente con medikit, sia dai nemici caduti che semplicemente disseminati lungo la mappa. L'abbondanza è quasi un'ammissione del fatto che sia le decisioni tattiche che il team di backup sono inaffidabili, e quindi avranno spesso bisogno di ricostituire la loro salute.
Piace Effetti della paura passato, Sedna è costellato di enigmi che riflettono lateralmente, che bloccano i progressi dei nostri eroi furfanti. Questi mini-giochi prevedono blocchi scorrevoli, test numerici e persino elementi ritmici, con indizi sulla soluzione nascosta nell'ambiente di gioco. I rompicapo difficili ma astuti sono la parte migliore di Sedna , portando ad alcuni fantastici 'Eureka'! momenti, nonostante le conseguenze spesso mortali del fallimento.
Omaggio dovrebbe essere pagato anche a Sedna ottimo punteggio. La colonna sonora del gioco è ricca e avvincente, con un sintetizzatore meravigliosamente tragico per i momenti più tranquilli e battiti a impulsi quando il piombo inizia a volare. Con Vangelis Blade Runner la colonna sonora è un'evidente influenza, Sedna La musica è una delizia, si adatta perfettamente allo strano neo-noir dell'universo. Gli effetti sonori, sfortunatamente, non sono allo stesso livello, con gli spari ridotti a uno scoppio debole e alcuni attacchi che non hanno alcun impatto udibile.
Sushee ha dimostrato che comprende ciò che rende Effetto paura universo attraente. Ha inchiodato l'estetica, inchiodato l'amore della serie per la mitologia e l'occulto, e ha bilanciato gli elementi invisibili che nascondono l'ombra con combattimenti frenetici e grandi puzzle strabilianti. Il grande vantaggio qui è che la chiara passione dello sviluppatore per Hana e co. li aiuterà con il remake imminente Effetto paura: reinventato . Ma sfortunatamente, Sedna non offre un'esperienza di gioco degna dello stile magnetico del marchio.
Effetto Paura Sedna mostra che lo sviluppatore conosce veramente il suo materiale originale, ma sfortunatamente l'aspetto del gameplay rimane perso. Con scarsa azione vocale, un sistema tattico rotto, quasi inutile, IA inaffidabile e azione piatta, Sedna semplicemente non è divertente o avvincente. Continuano tre partite e l'attesa per un ingresso davvero fantastico continua, con la preoccupazione che la serie potrebbe non essere all'altezza di questo compito essendo la paura più irrefrenabile di tutti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
